สร้างข้อมูลอ้างอิง Cloud Storage ด้วย Cloud Storage สำหรับ C++

ระบบจะจัดเก็บไฟล์ไว้ในบัคเก็ต Cloud Storage โดยไฟล์ในบัคเก็ตนี้จะแสดงในโครงสร้างแบบมีลำดับชั้น เช่นเดียวกับระบบไฟล์ในฮาร์ดดิสก์ในเครื่องหรือข้อมูลใน Firebase Realtime Database การสร้างข้อมูลอ้างอิงไปยังไฟล์จะทำให้แอปของคุณมีสิทธิ์เข้าถึงไฟล์ดังกล่าว จากนั้นคุณจะใช้ข้อมูลอ้างอิงเหล่านี้เพื่ออัปโหลดหรือดาวน์โหลดข้อมูล รับหรืออัปเดตข้อมูลเมตา หรือลบไฟล์ได้ ข้อมูลอ้างอิงสามารถชี้ไปยังไฟล์ที่เฉพาะเจาะจงหรือโหนดระดับสูงกว่าในลำดับชั้นก็ได้

หากคุณเคยใช้ Firebase Realtime Database มาก่อน คุณจะคุ้นเคยกับเส้นทางเหล่านี้เป็นอย่างดี อย่างไรก็ตาม ระบบจะจัดเก็บข้อมูลไฟล์ไว้ใน Cloud Storage, ไม่ใช่ ใน Realtime Database

สร้างการอ้างอิง

สร้างข้อมูลอ้างอิงเพื่ออัปโหลด ดาวน์โหลด หรือลบไฟล์ หรือเพื่อรับหรืออัปเดตข้อมูลเมตาของไฟล์ คุณสามารถนึกภาพข้อมูลอ้างอิงเป็นตัวชี้ไปยังไฟล์ในระบบคลาวด์ ข้อมูลอ้างอิงมีขนาดเล็ก คุณจึงสร้างได้มากเท่าที่ต้องการ นอกจากนี้ยังนำไปใช้ซ้ำได้สำหรับการดำเนินการหลายอย่าง

คุณสร้างข้อมูลอ้างอิงจากบริการ storage ในแอป Firebase ได้โดย เรียกใช้เมธอด GetReferenceFromUrl() และส่ง URL ในรูปแบบ gs://<your-cloud-storage-bucket> คุณดู URL นี้ได้ในส่วน Storage ของ Firebase console

// Get a reference to the storage service, using the default Firebase App
Storage* storage = Storage::GetInstance(app);

// Create a Cloud Storage reference from our storage service
StorageReference storage_ref = storage->GetReferenceFromUrl("gs://<your-cloud-storage-bucket>");

คุณสร้างข้อมูลอ้างอิงไปยังตำแหน่งที่ต่ำกว่าในโครงสร้างแบบต้นไม้ เช่น 'images/space.jpg' ได้โดยใช้เมธอด child ในข้อมูลอ้างอิงที่มีอยู่

// Create a child reference
// images_ref now points to "images"
StorageReference images_ref = storage_ref.Child("images");

// Child references can also take paths delimited by '/'
// space_ref now points to "images/space.jpg"
// images_ref still points to "images"
StorageReference space_ref = storage_ref.Child("images/space.jpg");

// This is equivalent to creating the full reference
StorageReference space_ref = storage.GetReferenceFromUrl("gs://<your-cloud-storage-bucket>/images/space.jpg");

นอกจากนี้ คุณยังใช้เมธอด Parent และ Root เพื่อไปยังส่วนต่างๆ ในลำดับชั้นของไฟล์ได้ด้วย Parent จะไปยังส่วนต่างๆ ขึ้นไป 1 ระดับ ส่วน Root จะไปยังส่วนต่างๆ ขึ้นไปจนถึงระดับบนสุด

// Parent allows us to move to the parent of a reference
// images_ref now points to 'images'
StorageReference images_ref = space_ref.Parent();

// Root allows us to move all the way back to the top of our bucket
// root_ref now points to the root
StorageReference root_ref = space_ref.Root();

คุณสามารถเชื่อมโยง Child, Parent และ Root เข้าด้วยกันหลายครั้งได้ เนื่องจากแต่ละรายการจะแสดงข้อมูลอ้างอิง ข้อยกเว้นคือ Parent ของ Root ซึ่งเป็น StorageReference ที่ไม่ถูกต้อง

// References can be chained together multiple times
// earth_ref points to "images/earth.jpg"
StorageReference earth_ref = space_ref.Parent().Child("earth.jpg");

// null_ref is null, since the parent of root is an invalid StorageReference
StorageReference null_ref = space_ref.Root().Parent();

เมธอดข้อมูลอ้างอิง

คุณสามารถตรวจสอบข้อมูลอ้างอิงเพื่อทำความเข้าใจไฟล์ที่ข้อมูลอ้างอิงชี้ได้ดียิ่งขึ้นโดยใช้เมธอด full_path, name และ bucket เมธอดเหล่านี้จะแสดงเส้นทางแบบเต็ม ชื่อ และบัคเก็ตของไฟล์

// Reference's path is: "images/space.jpg"
// This is analogous to a file path on disk
space_ref.full_path();

// Reference's name is the last segment of the full path: "space.jpg"
// This is analogous to the file name
space_ref.name();

// Reference's bucket is the name of the Cloud Storage bucket where files are stored
space_ref.bucket();

ข้อจำกัดเกี่ยวกับข้อมูลอ้างอิง

เส้นทางและชื่อข้อมูลอ้างอิงสามารถมีการเรียงลำดับอักขระ Unicode ที่ถูกต้อง แต่จะมีข้อจำกัดบางอย่าง ได้แก่

  1. ความยาวทั้งหมดของ reference.fullPath ต้องอยู่ระหว่าง 1 ถึง 1024 ไบต์เมื่อเข้ารหัส UTF-8
  2. ไม่มีอักขระขึ้นบรรทัดใหม่หรือป้อนบรรทัด
  3. หลีกเลี่ยงการใช้ #, [, ], * หรือ ? เนื่องจากอักขระเหล่านี้ทำงานได้ไม่ดีกับ เครื่องมืออื่นๆ เช่น Firebase Realtime Database หรือ gsutil

ตัวอย่างแบบเต็ม

Storage* storage = Storage::GetInstance(app);

// Points to the root reference
StorageReference storage_ref = storage->GetReferenceFromUrl("gs://<your-bucket-name>");

// Points to "images"
StorageReference images_ref = storage_ref.Child("images");

// Points to "images/space.jpg"
// Note that you can use variables to create child values
std::string filename = "space.jpg";
StorageReference space_ref = images_ref.Child(filename);

// File path is "images/space.jpg"
std::string path = space_ref.full_path()

// File name is "space.jpg"
std::string name = space_ref.name()

// Points to "images"
StorageReference images_ref = space_ref.Parent();

ขั้นตอนถัดไป

ต่อไปเราจะมาดูวิธี อัปโหลดไฟล์ไปยัง Cloud Storageกัน