ระบบจะจัดเก็บไฟล์ไว้ในบัคเก็ต Cloud Storage โดยไฟล์ในบัคเก็ตนี้จะแสดงในโครงสร้างแบบมีลำดับชั้น เช่นเดียวกับระบบไฟล์ในฮาร์ดดิสก์ในเครื่องหรือข้อมูลใน Firebase Realtime Database การสร้างข้อมูลอ้างอิงไปยังไฟล์จะทำให้แอปของคุณมีสิทธิ์เข้าถึงไฟล์ดังกล่าว จากนั้นคุณจะใช้ข้อมูลอ้างอิงเหล่านี้เพื่ออัปโหลดหรือดาวน์โหลดข้อมูล รับหรืออัปเดตข้อมูลเมตา หรือลบไฟล์ได้ ข้อมูลอ้างอิงสามารถชี้ไปยังไฟล์ที่เฉพาะเจาะจงหรือโหนดระดับสูงกว่าในลำดับชั้นก็ได้
หากคุณเคยใช้ Firebase Realtime Database มาก่อน คุณจะคุ้นเคยกับเส้นทางเหล่านี้เป็นอย่างดี อย่างไรก็ตาม ระบบจะจัดเก็บข้อมูลไฟล์ไว้ใน Cloud Storage, ไม่ใช่ ใน Realtime Database
สร้างการอ้างอิง
สร้างข้อมูลอ้างอิงเพื่ออัปโหลด ดาวน์โหลด หรือลบไฟล์ หรือเพื่อรับหรืออัปเดตข้อมูลเมตาของไฟล์ คุณสามารถนึกภาพข้อมูลอ้างอิงเป็นตัวชี้ไปยังไฟล์ในระบบคลาวด์ ข้อมูลอ้างอิงมีขนาดเล็ก คุณจึงสร้างได้มากเท่าที่ต้องการ นอกจากนี้ยังนำไปใช้ซ้ำได้สำหรับการดำเนินการหลายอย่าง
คุณสร้างข้อมูลอ้างอิงจากบริการ storage ในแอป Firebase ได้โดย
เรียกใช้เมธอด GetReferenceFromUrl() และส่ง URL ในรูปแบบ
gs://<your-cloud-storage-bucket> คุณดู URL นี้ได้ในส่วน
Storage ของ Firebase console
// Get a reference to the storage service, using the default Firebase App Storage* storage = Storage::GetInstance(app); // Create a Cloud Storage reference from our storage service StorageReference storage_ref = storage->GetReferenceFromUrl("gs://<your-cloud-storage-bucket>");
คุณสร้างข้อมูลอ้างอิงไปยังตำแหน่งที่ต่ำกว่าในโครงสร้างแบบต้นไม้
เช่น 'images/space.jpg' ได้โดยใช้เมธอด child ในข้อมูลอ้างอิงที่มีอยู่
// Create a child reference // images_ref now points to "images" StorageReference images_ref = storage_ref.Child("images"); // Child references can also take paths delimited by '/' // space_ref now points to "images/space.jpg" // images_ref still points to "images" StorageReference space_ref = storage_ref.Child("images/space.jpg"); // This is equivalent to creating the full reference StorageReference space_ref = storage.GetReferenceFromUrl("gs://<your-cloud-storage-bucket>/images/space.jpg");
ไปยังส่วนต่างๆ ด้วยข้อมูลอ้างอิง
นอกจากนี้ คุณยังใช้เมธอด Parent และ Root เพื่อไปยังส่วนต่างๆ ในลำดับชั้นของไฟล์ได้ด้วย Parent จะไปยังส่วนต่างๆ ขึ้นไป 1 ระดับ ส่วน Root จะไปยังส่วนต่างๆ ขึ้นไปจนถึงระดับบนสุด
// Parent allows us to move to the parent of a reference // images_ref now points to 'images' StorageReference images_ref = space_ref.Parent(); // Root allows us to move all the way back to the top of our bucket // root_ref now points to the root StorageReference root_ref = space_ref.Root();
คุณสามารถเชื่อมโยง Child, Parent และ Root เข้าด้วยกันหลายครั้งได้ เนื่องจากแต่ละรายการจะแสดงข้อมูลอ้างอิง ข้อยกเว้นคือ Parent ของ Root ซึ่งเป็น StorageReference ที่ไม่ถูกต้อง
// References can be chained together multiple times // earth_ref points to "images/earth.jpg" StorageReference earth_ref = space_ref.Parent().Child("earth.jpg"); // null_ref is null, since the parent of root is an invalid StorageReference StorageReference null_ref = space_ref.Root().Parent();
เมธอดข้อมูลอ้างอิง
คุณสามารถตรวจสอบข้อมูลอ้างอิงเพื่อทำความเข้าใจไฟล์ที่ข้อมูลอ้างอิงชี้ได้ดียิ่งขึ้นโดยใช้เมธอด full_path, name และ bucket เมธอดเหล่านี้จะแสดงเส้นทางแบบเต็ม ชื่อ และบัคเก็ตของไฟล์
// Reference's path is: "images/space.jpg" // This is analogous to a file path on disk space_ref.full_path(); // Reference's name is the last segment of the full path: "space.jpg" // This is analogous to the file name space_ref.name(); // Reference's bucket is the name of the Cloud Storage bucket where files are stored space_ref.bucket();
ข้อจำกัดเกี่ยวกับข้อมูลอ้างอิง
เส้นทางและชื่อข้อมูลอ้างอิงสามารถมีการเรียงลำดับอักขระ Unicode ที่ถูกต้อง แต่จะมีข้อจำกัดบางอย่าง ได้แก่
- ความยาวทั้งหมดของ reference.fullPath ต้องอยู่ระหว่าง 1 ถึง 1024 ไบต์เมื่อเข้ารหัส UTF-8
- ไม่มีอักขระขึ้นบรรทัดใหม่หรือป้อนบรรทัด
- หลีกเลี่ยงการใช้
#,[,],*หรือ?เนื่องจากอักขระเหล่านี้ทำงานได้ไม่ดีกับ เครื่องมืออื่นๆ เช่น Firebase Realtime Database หรือ gsutil
ตัวอย่างแบบเต็ม
Storage* storage = Storage::GetInstance(app); // Points to the root reference StorageReference storage_ref = storage->GetReferenceFromUrl("gs://<your-bucket-name>"); // Points to "images" StorageReference images_ref = storage_ref.Child("images"); // Points to "images/space.jpg" // Note that you can use variables to create child values std::string filename = "space.jpg"; StorageReference space_ref = images_ref.Child(filename); // File path is "images/space.jpg" std::string path = space_ref.full_path() // File name is "space.jpg" std::string name = space_ref.name() // Points to "images" StorageReference images_ref = space_ref.Parent();
ขั้นตอนถัดไป
ต่อไปเราจะมาดูวิธี อัปโหลดไฟล์ไปยัง Cloud Storageกัน