Cree una referencia de Cloud Storage con Cloud Storage para C++

Sus archivos se almacenan en un depósito de Cloud Storage . Los archivos de este depósito se presentan en una estructura jerárquica, al igual que el sistema de archivos de su disco duro local o los datos de Firebase Realtime Database. Al crear una referencia a un archivo, su aplicación obtiene acceso a él. Estas referencias se pueden utilizar para cargar o descargar datos, obtener o actualizar metadatos o eliminar el archivo. Una referencia puede apuntar a un archivo específico o a un nodo de nivel superior en la jerarquía.

Si ha utilizado Firebase Realtime Database , estas rutas le resultarán muy familiares. Sin embargo, los datos de su archivo se almacenan en Cloud Storage, no en Realtime Database.

Crear una referencia

Cree una referencia para cargar, descargar o eliminar un archivo, o para obtener o actualizar sus metadatos. Se puede considerar una referencia como un puntero a un archivo en la nube. Las referencias son livianas, por lo que puedes crear tantas como necesites. También son reutilizables para múltiples operaciones.

Las referencias se crean desde el servicio storage en su aplicación Firebase llamando al método GetReferenceFromUrl() y pasando una URL con el formato gs://<your-cloud-storage-bucket> . Puede encontrar esta URL en la sección Almacenamiento de Firebase console .

// Get a reference to the storage service, using the default Firebase App
Storage* storage = Storage::GetInstance(app);

// Create a Cloud Storage reference from our storage service
StorageReference storage_ref = storage->GetReferenceFromUrl("gs://<your-cloud-storage-bucket>");

Puede crear una referencia a una ubicación inferior en el árbol, por ejemplo 'images/space.jpg' , utilizando el método child en una referencia existente.

// Create a child reference
// images_ref now points to "images"
StorageReference images_ref = storage_ref.Child("images");

// Child references can also take paths delimited by '/'
// space_ref now points to "images/space.jpg"
// images_ref still points to "images"
StorageReference space_ref = storage_ref.Child("images/space.jpg");

// This is equivalent to creating the full reference
StorageReference space_ref = storage.GetReferenceFromUrl("gs://<your-cloud-storage-bucket>/images/space.jpg");

También puede utilizar los métodos Parent y Root para navegar hacia arriba en nuestra jerarquía de archivos. Parent navega hacia arriba un nivel, mientras que Root navega hasta la cima.

// Parent allows us to move to the parent of a reference
// images_ref now points to 'images'
StorageReference images_ref = space_ref.Parent();

// Root allows us to move all the way back to the top of our bucket
// root_ref now points to the root
StorageReference root_ref = space_ref.Root();

Child , Parent y Root se pueden encadenar varias veces, ya que cada uno devuelve una referencia. La excepción es el Parent de Root , que es una StorageReference no válida.

// References can be chained together multiple times
// earth_ref points to "images/earth.jpg"
StorageReference earth_ref = space_ref.Parent().Child("earth.jpg");

// null_ref is null, since the parent of root is an invalid StorageReference
StorageReference null_ref = space_ref.Root().Parent();

Métodos de referencia

Puede inspeccionar las referencias para comprender mejor los archivos a los que apuntan utilizando los métodos full_path , name y bucket . Estos métodos obtienen la ruta completa, el nombre y el depósito del archivo.

// Reference's path is: "images/space.jpg"
// This is analogous to a file path on disk
space_ref.full_path();

// Reference's name is the last segment of the full path: "space.jpg"
// This is analogous to the file name
space_ref.name();

// Reference's bucket is the name of the Cloud Storage bucket where files are stored
space_ref.bucket();

Limitaciones de referencias

Las rutas de referencia y los nombres pueden contener cualquier secuencia de caracteres Unicode válidos, pero se imponen ciertas restricciones, entre ellas:

  1. La longitud total de reference.fullPath debe estar entre 1 y 1024 bytes cuando está codificado en UTF-8.
  2. Sin caracteres de retorno de carro ni salto de línea.
  3. Evite el uso de # , [ , ] , * o ? , ya que no funcionan bien con otras herramientas como Firebase Realtime Database o gsutil .

Ejemplo completo

Storage* storage = Storage::GetInstance(app);

// Points to the root reference
StorageReference storage_ref = storage->GetReferenceFromUrl("gs://<your-bucket-name>");

// Points to "images"
StorageReference images_ref = storage_ref.Child("images");

// Points to "images/space.jpg"
// Note that you can use variables to create child values
std::string filename = "space.jpg";
StorageReference space_ref = images_ref.Child(filename);

// File path is "images/space.jpg"
std::string path = space_ref.full_path()

// File name is "space.jpg"
std::string name = space_ref.name()

// Points to "images"
StorageReference images_ref = space_ref.Parent();

Próximos pasos

A continuación, aprendamos cómo cargar archivos en Cloud Storage.