Как создать ссылку на Cloud Storage с помощью Cloud Storage для C++

Ваши файлы хранятся в сегменте Cloud Storage. Файлы в этом сегменте представлены в виде иерархической структуры, как и в файловой системе на локальном жестком диске или в данных Firebase Realtime Database. Создав ссылку на файл, приложение получает к нему доступ. Эти ссылки затем можно использовать для загрузки или скачивания данных, получения или обновления метаданных или удаления файла. Ссылка может указывать на определенный файл или на узел более высокого уровня в иерархии.

Если вы использовали Firebase Realtime Database, эти пути должны быть вам хорошо знакомы. Однако данные файлов хранятся в Cloud Storage, а не в Realtime Database.

Создание ссылки

Создайте ссылку, чтобы загрузить, скачать или удалить файл, а также получить или обновить его метаданные. Ссылку можно рассматривать как указатель на файл в облаке. Ссылки не занимают много места, поэтому вы можете создавать их в любом количестве. Их также можно использовать повторно для нескольких операций.

Ссылки создаются из сервиса storage в приложении Firebase путем вызова метода GetReferenceFromUrl() и передачи URL формы gs://<your-cloud-storage-bucket>. Этот URL можно найти в разделе Storage (Хранилище) в консоли Firebase.

// Get a reference to the storage service, using the default Firebase App
Storage* storage = Storage::GetInstance(app);

// Create a Cloud Storage reference from our storage service
StorageReference storage_ref = storage->GetReferenceFromUrl("gs://<your-cloud-storage-bucket>");

Вы можете создать ссылку на местоположение ниже в дереве, например 'images/space.jpg', используя метод child для существующей ссылки.

// Create a child reference
// images_ref now points to "images"
StorageReference images_ref = storage_ref.Child("images");

// Child references can also take paths delimited by '/'
// space_ref now points to "images/space.jpg"
// images_ref still points to "images"
StorageReference space_ref = storage_ref.Child("images/space.jpg");

// This is equivalent to creating the full reference
StorageReference space_ref = storage.GetReferenceFromUrl("gs://<your-cloud-storage-bucket>/images/space.jpg");

Вы также можете использовать методы Parent и Root для перехода вверх по иерархии файлов. Parent позволяет подняться на один уровень вверх, а Root – перейти на самый верхний уровень.

// Parent allows us to move to the parent of a reference
// images_ref now points to 'images'
StorageReference images_ref = space_ref.Parent();

// Root allows us to move all the way back to the top of our bucket
// root_ref now points to the root
StorageReference root_ref = space_ref.Root();

Child, Parent и Root можно объединять в цепочки, поскольку каждый из них возвращает ссылку. Исключение – Parent из Root, которое является недопустимым StorageReference.

// References can be chained together multiple times
// earth_ref points to "images/earth.jpg"
StorageReference earth_ref = space_ref.Parent().Child("earth.jpg");

// null_ref is null, since the parent of root is an invalid StorageReference
StorageReference null_ref = space_ref.Root().Parent();

Методы ссылок

Вы можете проверять ссылки, чтобы лучше понимать, на какие файлы они указывают, с помощью методов full_path, name и bucket. Эти методы получают полный путь к файлу, его имя и сегмент.

// Reference's path is: "images/space.jpg"
// This is analogous to a file path on disk
space_ref.full_path();

// Reference's name is the last segment of the full path: "space.jpg"
// This is analogous to the file name
space_ref.name();

// Reference's bucket is the name of the Cloud Storage bucket where files are stored
space_ref.bucket();

Ограничения на использование цифровых отпечатков

Пути и названия могут содержать любые допустимые символы Unicode, но с некоторыми ограничениями:

  1. Общая длина reference.fullPath должна быть от 1 до 1024 байт в кодировке UTF-8.
  2. В названиях запрещены управляющие символы ASCII (символ возврата каретки и перевод строки).
  3. Не используйте символы #, [, ], * и ?, так как они не поддерживаются в некоторых инструментах, например в Firebase Realtime Database и gsutil.

Полный пример

Storage* storage = Storage::GetInstance(app);

// Points to the root reference
StorageReference storage_ref = storage->GetReferenceFromUrl("gs://<your-bucket-name>");

// Points to "images"
StorageReference images_ref = storage_ref.Child("images");

// Points to "images/space.jpg"
// Note that you can use variables to create child values
std::string filename = "space.jpg";
StorageReference space_ref = images_ref.Child(filename);

// File path is "images/space.jpg"
std::string path = space_ref.full_path()

// File name is "space.jpg"
std::string name = space_ref.name()

// Points to "images"
StorageReference images_ref = space_ref.Parent();

Дальнейшие действия

Теперь давайте узнаем, как загружать файлы в Cloud Storage.