Twoje pliki są przechowywane w zasobniku Cloud Storage. Pliki w tym zasobniku są prezentowane w strukturze hierarchicznej, podobnie jak system plików na lokalnym dysku twardym lub dane w Firebase Realtime Database. Gdy aplikacja utworzy odwołanie do pliku, uzyska do niego dostęp. Następnie można ich użyć do przesłania lub pobrania danych, pobrania lub zaktualizowania metadanych albo usunięcia pliku. Odwołanie może wskazywać konkretny plik lub węzeł wyższego poziomu w hierarchii.
Jeśli korzystasz z wersji Firebase Realtime Database, te ścieżki powinny być Ci bardzo znajome. Dane plików są jednak przechowywane w Cloud Storage, a nie w Realtime Database.
Tworzenie referencji
Utwórz odwołanie, aby przesłać, pobrać lub usunąć plik albo pobrać lub zaktualizować jego metadane. Można go traktować jako wskaźnik do pliku w chmurze. Odwołania są lekkie, więc możesz utworzyć ich tyle, ile potrzebujesz. Można ich też używać do wielu operacji.
Odwołania są tworzone z usługi storage
w aplikacji Firebase przez wywołanie metody GetReferenceFromUrl()
i przekazanie adresu URL w formie gs://<your-cloud-storage-bucket>
. Adres URL znajdziesz w sekcji Pamięć w Firebase konsoli.
// Get a reference to the storage service, using the default Firebase App Storage* storage = Storage::GetInstance(app); // Create a Cloud Storage reference from our storage service StorageReference storage_ref = storage->GetReferenceFromUrl("gs://<your-cloud-storage-bucket>");
Możesz utworzyć odwołanie do lokalizacji niżej w drzewie, na przykład 'images/space.jpg'
, używając metody child
w przypadku istniejącego odwołania.
// Create a child reference // images_ref now points to "images" StorageReference images_ref = storage_ref.Child("images"); // Child references can also take paths delimited by '/' // space_ref now points to "images/space.jpg" // images_ref still points to "images" StorageReference space_ref = storage_ref.Child("images/space.jpg"); // This is equivalent to creating the full reference StorageReference space_ref = storage.GetReferenceFromUrl("gs://<your-cloud-storage-bucket>/images/space.jpg");
Poruszanie się po dokumencie za pomocą odwołań
Możesz też użyć metod Parent
i Root
, aby przejść wyżej w hierarchii plików. Parent
przenosi o jeden poziom wyżej, a Root
przenosi do góry.
// Parent allows us to move to the parent of a reference // images_ref now points to 'images' StorageReference images_ref = space_ref.Parent(); // Root allows us to move all the way back to the top of our bucket // root_ref now points to the root StorageReference root_ref = space_ref.Root();
Elementy Child
, Parent
i Root
można połączyć w łańcuch, ponieważ każdy z nich zwraca plik referencyjny. Wyjątkiem jest Parent
z Root
, który jest nieprawidłowym StorageReference
.
// References can be chained together multiple times // earth_ref points to "images/earth.jpg" StorageReference earth_ref = space_ref.Parent().Child("earth.jpg"); // null_ref is null, since the parent of root is an invalid StorageReference StorageReference null_ref = space_ref.Root().Parent();
Metody referencyjne
Aby lepiej poznać pliki, do których odwołują się odwołania, możesz je sprawdzić, korzystając z metod full_path
, name
i bucket
. Te metody pobierają pełną ścieżkę,
nazwę i zasobnik pliku.
// Reference's path is: "images/space.jpg" // This is analogous to a file path on disk space_ref.full_path(); // Reference's name is the last segment of the full path: "space.jpg" // This is analogous to the file name space_ref.name(); // Reference's bucket is the name of the Cloud Storage bucket where files are stored space_ref.bucket();
Ograniczenia dotyczące źródeł
Ścieżki referencyjne i nazwy mogą zawierać dowolną sekwencję prawidłowych znaków Unicode, ale obowiązują pewne ograniczenia, w tym:
- Łączna długość odwołania.fullPath musi zawierać się w zakresie od 1 do 1024 bajtów w przypadku kodowania UTF-8.
- Nie używaj znaków przejścia do nowej linii ani znaków sterujących.
- Unikaj korzystania z funkcji
#
,[
,]
,*
i?
, ponieważ nie działają one dobrze z innymi narzędziami, takimi jak Firebase Realtime Database czy gsutil.
Pełny przykład
Storage* storage = Storage::GetInstance(app); // Points to the root reference StorageReference storage_ref = storage->GetReferenceFromUrl("gs://<your-bucket-name>"); // Points to "images" StorageReference images_ref = storage_ref.Child("images"); // Points to "images/space.jpg" // Note that you can use variables to create child values std::string filename = "space.jpg"; StorageReference space_ref = images_ref.Child(filename); // File path is "images/space.jpg" std::string path = space_ref.full_path() // File name is "space.jpg" std::string name = space_ref.name() // Points to "images" StorageReference images_ref = space_ref.Parent();
Następne kroki
Następnie dowiedz się, jak przesłać pliki do usługi Cloud Storage.