Twoje pliki są przechowywane w zasobniku Cloud Storage. Pliki w tym zasobniku są prezentowane w strukturze hierarchicznej, podobnie jak system plików na lokalnym dysku twardym lub dane w Firebase Realtime Database. Gdy utworzysz odwołanie do pliku, Twoja aplikacja uzyska do niego dostęp. Te odwołania można następnie wykorzystać do przesyłania lub pobierania danych, uzyskiwania lub aktualizowania metadanych albo usuwania pliku. Odwołanie może wskazywać konkretny plik lub węzeł wyższego poziomu w hierarchii.
Jeśli korzystasz z Firebase Realtime Database, te ścieżki powinny być Ci dobrze znane. Dane plików są jednak przechowywane w Cloud Storage, a nie w Realtime Database.
Tworzenie referencji
Utwórz odwołanie, aby przesłać, pobrać lub usunąć plik albo uzyskać lub zaktualizować jego metadane. Referencję można traktować jako wskaźnik do pliku w chmurze. Referencje są lekkie, więc możesz utworzyć ich tyle, ile potrzebujesz. Można ich też używać wielokrotnie.
Odwołania są tworzone z storage
usługi w aplikacji Firebase przez wywołanie metody GetReferenceFromUrl()
i przekazanie adresu URL w formacie gs://<your-cloud-storage-bucket>
. Ten adres URL znajdziesz w sekcji Pamięć w Firebasekonsoli.
// Get a reference to the storage service, using the default Firebase App Storage* storage = Storage::GetInstance(app); // Create a Cloud Storage reference from our storage service StorageReference storage_ref = storage->GetReferenceFromUrl("gs://<your-cloud-storage-bucket>");
Możesz utworzyć odwołanie do lokalizacji niżej w drzewie, np. 'images/space.jpg'
, używając metody child
w przypadku istniejącego odwołania.
// Create a child reference // images_ref now points to "images" StorageReference images_ref = storage_ref.Child("images"); // Child references can also take paths delimited by '/' // space_ref now points to "images/space.jpg" // images_ref still points to "images" StorageReference space_ref = storage_ref.Child("images/space.jpg"); // This is equivalent to creating the full reference StorageReference space_ref = storage.GetReferenceFromUrl("gs://<your-cloud-storage-bucket>/images/space.jpg");
Poruszanie się po dokumentach za pomocą odniesień
Możesz też użyć metod Parent
i Root
, aby przejść wyżej w hierarchii plików. Parent
– przejście o 1 poziom wyżej, Root
– przejście na samą górę.
// Parent allows us to move to the parent of a reference // images_ref now points to 'images' StorageReference images_ref = space_ref.Parent(); // Root allows us to move all the way back to the top of our bucket // root_ref now points to the root StorageReference root_ref = space_ref.Root();
Funkcje Child
, Parent
i Root
można łączyć ze sobą wielokrotnie, ponieważ każda z nich zwraca odwołanie. Wyjątkiem jest Parent
Root
, który jest nieprawidłowym StorageReference
.
// References can be chained together multiple times // earth_ref points to "images/earth.jpg" StorageReference earth_ref = space_ref.Parent().Child("earth.jpg"); // null_ref is null, since the parent of root is an invalid StorageReference StorageReference null_ref = space_ref.Root().Parent();
Metody referencyjne
Możesz sprawdzić odwołania, aby lepiej poznać pliki, do których prowadzą, korzystając z metod full_path
, name
i bucket
. Te metody pobierają pełną ścieżkę, nazwę i zasobnik pliku.
// Reference's path is: "images/space.jpg" // This is analogous to a file path on disk space_ref.full_path(); // Reference's name is the last segment of the full path: "space.jpg" // This is analogous to the file name space_ref.name(); // Reference's bucket is the name of the Cloud Storage bucket where files are stored space_ref.bucket();
Ograniczenia dotyczące odwołań
Ścieżki i nazwy referencji mogą zawierać dowolną sekwencję prawidłowych znaków Unicode, ale obowiązują pewne ograniczenia, m.in.:
- Łączna długość pola reference.fullPath musi wynosić od 1 do 1024 bajtów po zakodowaniu w formacie UTF-8.
- Nie używaj znaków powrotu karetki ani znaku nowego wiersza.
- Unikaj używania znaków
#
,[
,]
,*
i?
, ponieważ nie działają one prawidłowo z innymi narzędziami, takimi jak Firebase Realtime Database czy gsutil.
Pełny przykład
Storage* storage = Storage::GetInstance(app); // Points to the root reference StorageReference storage_ref = storage->GetReferenceFromUrl("gs://<your-bucket-name>"); // Points to "images" StorageReference images_ref = storage_ref.Child("images"); // Points to "images/space.jpg" // Note that you can use variables to create child values std::string filename = "space.jpg"; StorageReference space_ref = images_ref.Child(filename); // File path is "images/space.jpg" std::string path = space_ref.full_path() // File name is "space.jpg" std::string name = space_ref.name() // Points to "images" StorageReference images_ref = space_ref.Parent();
Następne kroki
Teraz dowiedz się, jak przesyłać pliki do Cloud Storage.