C++ için Cloud Storage ile dosya indirme

Cloud Storage for Firebase, Firebase tarafından sağlanan ve yönetilen bir Cloud Storage paketinden dosyaları hızlı ve kolay bir şekilde indirmenize olanak tanır.

Referans Oluşturma

Bir dosyayı indirmek için önce indirmek istediğiniz dosyaya bir Cloud Storage referansı oluşturun.

Cloud Storage paketinizin köküne alt yollar ekleyerek referans oluşturabilir veya Cloud Storage içindeki bir nesneye referans veren mevcut bir gs:// ya da https:// URL'sinden referans oluşturabilirsiniz.

// Create a reference with an initial file path and name
StorageReference path_reference = storage->GetReference("images/stars.jpg");

// Create a reference from a Cloud Storage URI
StorageReference gs_reference = storage->GetReferenceFromUrl("gs://bucket/images/stars.jpg");

// Create a reference from an HTTPS URL
// Note that in the URL, characters are URL escaped!
StorageReference https_reference = storage->GetReferenceFromUrl("https://firebasestorage.googleapis.com/b/bucket/o/images%20stars.jpg");

Dosyaları İndir

Referansınız olduğunda Cloud Storage üzerinden üç şekilde dosya indirebilirsiniz:

  1. Bellekteki bir arabelleğe indirme
  2. Cihazda belirli bir yola indirme
  3. Dosyayı internette temsil eden bir dize URL'si oluşturun.

Bellekte indirme

GetBytes() yöntemini kullanarak dosyayı bellekteki bir bayt arabelleğine indirin. Bu, bir dosyayı hızlıca indirmenin en kolay yoludur ancak dosyanızın tüm içeriğini belleğe yüklemesi gerekir. Uygulamanızın kullanılabilir belleğinden daha büyük bir dosya isterseniz uygulamanız kilitlenir. Bellek sorunlarına karşı korunmak için maksimum boyutu uygulamanızın kaldırabileceğini bildiğiniz bir değere ayarlayın veya başka bir indirme yöntemi kullanın.

// Create a reference to the file you want to download
StorageReference island_ref = storage_ref.Child("images/island.jpg");

// Download in memory with a maximum allowed size of 1MB (1 * 1024 * 1024 bytes)
const size_t kMaxAllowedSize = 1 * 1024 * 1024
int8_t byte_buffer[kMaxAllowedSize];
firebase::Future<size_t> future = island_ref.GetBytes(byte_buffer, kMaxAllowedSize);

Bu noktada istek yapılmıştır ancak dosyayı okuyabilmemiz için Future'ın tamamlanmasını beklememiz gerekir. Oyunlar genellikle bir döngü içinde çalıştığından ve diğer uygulamalara kıyasla daha az geri çağırma odaklı olduğundan, genellikle tamamlanma durumunu sorgulamanız gerekir.

// In the game loop that polls for the result...

if (future.status() != firebase::kFutureStatusPending) {
  if (future.status() != firebase::kFutureStatusComplete) {
    LogMessage("ERROR: GetBytes() returned an invalid future.");
    // Handle the error...
  } else if (future.Error() != firebase::storage::kErrorNone) {
    LogMessage("ERROR: GetBytes() returned error %d: %s", future.Error(),
               future.error_message());
    // Handle the error...
  } else {
    // byte_buffer is now populated with data for "images/island.jpg"
  }
}

Yerel bir dosyaya indirme

GetFile() yöntemi, dosyayı doğrudan yerel bir cihaza indirir. Kullanıcılarınızın dosyaya çevrimdışıyken erişmesi veya dosyayı farklı bir uygulamada paylaşması gerekiyorsa bu seçeneği kullanın.

// Create a reference to the file you want to download
StorageReference islandRef = storage_ref.Child("images/island.jpg"];

// Create local filesystem URL
const char* local_url = "file:///local/images/island.jpg";

// Download to the local filesystem
Future<size_t> future = islandRef.GetFile(local_url);

// Wait for Future to complete...

if (future.Error() != firebase::storage::kErrorNone) {
  // Uh-oh, an error occurred!
} else {
  // The file has been downloaded to local file URL "images/island.jpg"
}

GetFile(), indirmenizi yönetmek için kullanabileceğiniz isteğe bağlı bir Controller bağımsız değişkeni alır. Daha fazla bilgi için İndirilenleri yönetme başlıklı makaleyi inceleyin.

İndirme URL'si oluşturma

URL'lere dayalı bir indirme altyapınız varsa veya yalnızca paylaşmak istediğiniz bir URL varsa Cloud Storage referansında GetDownloadUrl() yöntemini çağırarak bir dosyanın indirme URL'sini alabilirsiniz.

// Create a reference to the file you want to download
StorageReference stars_ref = storage_ref.Child("images/stars.jpg");

// Fetch the download URL
firebase::Future<std::string> future = stars_ref.GetDownloadUrl();

// Wait for Future to complete...

if (future.Error() != firebase::storage::kErrorNone) {
  // Uh-oh, an error occurred!
} else {
  // Get the download URL for 'images/stars.jpg'
  std::string download_url = future.Result();
}

İndirilenleri yönet

İndirme işlemlerini başlatmanın yanı sıra Controller üzerinde Pause(), Resume() ve Cancel() yöntemlerini kullanarak indirme işlemlerini duraklatabilir, devam ettirebilir ve iptal edebilirsiniz. Bu yöntemleri isteğe bağlı olarak GetBytes() veya GetFile() yöntemlerine iletebilirsiniz.

// Start downloading a file
Controller controller;
storage_ref.Child("images/mountains.jpg").GetFile(local_file, nullptr, &controller);

// Pause the download
controller.Pause();

// Resume the download
controller.Resume();

// Cancel the download
controller.Cancel();

İndirme işleminin ilerleme durumunu izleme

İndirme işleminin ilerleme durumunu izlemek için indirmelere dinleyici ekleyebilirsiniz.

class MyListener : public firebase::storage::Listener {
 public:
  virtual void OnProgress(firebase::storage::Controller* controller) {
    // A progress event occurred
  }
};

{
  // Start uploading a file
  MyEventListener my_listener;
  storage_ref.Child("images/mountains.jpg").GetFile(local_file, my_listener);
}

Hataları işleme

İndirme sırasında hata oluşmasının çeşitli nedenleri olabilir. Örneğin, dosya mevcut olmayabilir veya kullanıcının istenen dosyaya erişim izni olmayabilir. Hatalar hakkında daha fazla bilgiyi belgelerin Hataları İşleme bölümünde bulabilirsiniz.

Sonraki adımlar

Cloud Storage içinde depolanan dosyaların meta verilerini alabilir ve güncelleyebilirsiniz.