Cloud Storage for Firebase ช่วยให้คุณดาวน์โหลด ไฟล์จาก Cloud Storage บัคเก็ตที่ Firebase จัดเตรียมและจัดการได้อย่างรวดเร็วและง่ายดาย
สร้างการอ้างอิง
หากต้องการดาวน์โหลดไฟล์ ให้สร้างการอ้างอิง ไปยังไฟล์ที่ต้องการดาวน์โหลดก่อนCloud Storage
คุณสร้างการอ้างอิงได้โดยการต่อท้ายเส้นทางย่อยกับรูทของบัคเก็ต
Cloud Storage หรือสร้างการอ้างอิงจาก URL
gs:// หรือ https:// ที่มีอยู่ซึ่งอ้างอิงออบเจ็กต์ใน Cloud Storage
// Create a reference with an initial file path and name StorageReference path_reference = storage->GetReference("images/stars.jpg"); // Create a reference from a Cloud Storage URI StorageReference gs_reference = storage->GetReferenceFromUrl("gs://bucket/images/stars.jpg"); // Create a reference from an HTTPS URL // Note that in the URL, characters are URL escaped! StorageReference https_reference = storage->GetReferenceFromUrl("https://firebasestorage.googleapis.com/b/bucket/o/images%20stars.jpg");
ดาวน์โหลดไฟล์
เมื่อมีการอ้างอิงแล้ว คุณจะดาวน์โหลดไฟล์จาก Cloud Storage ได้ 3 วิธีดังนี้
- ดาวน์โหลดลงในบัฟเฟอร์ในหน่วยความจำ
- ดาวน์โหลดไปยังเส้นทางที่เฉพาะเจาะจงในอุปกรณ์
- สร้าง URL สตริงที่แสดงไฟล์ออนไลน์
ดาวน์โหลดในหน่วยความจำ
ดาวน์โหลดไฟล์ลงในบัฟเฟอร์ไบต์ในหน่วยความจำโดยใช้เมธอด GetBytes() วิธีนี้เป็นวิธีที่ง่ายที่สุดในการดาวน์โหลดไฟล์อย่างรวดเร็ว แต่ต้องโหลดเนื้อหาทั้งหมดของไฟล์ลงในหน่วยความจำ หากคุณขอไฟล์ที่มีขนาดใหญ่กว่าหน่วยความจำที่แอปมีอยู่ แอปจะหยุดทำงาน โปรดตั้งค่าขนาดสูงสุดเป็นขนาดที่แอปจัดการได้หรือใช้วิธีดาวน์โหลดอื่นเพื่อป้องกันปัญหาเกี่ยวกับหน่วยความจำ
// Create a reference to the file you want to download StorageReference island_ref = storage_ref.Child("images/island.jpg"); // Download in memory with a maximum allowed size of 1MB (1 * 1024 * 1024 bytes) const size_t kMaxAllowedSize = 1 * 1024 * 1024 int8_t byte_buffer[kMaxAllowedSize]; firebase::Future<size_t> future = island_ref.GetBytes(byte_buffer, kMaxAllowedSize);
เมื่อมีการส่งคำขอแล้ว แต่เราต้องรอให้ Future เสร็จสมบูรณ์ก่อนจึงจะอ่านไฟล์ได้ เนื่องจากเกมมักจะทำงานในลูปและมีการเรียกกลับน้อยกว่าแอปพลิเคชันอื่นๆ คุณจึงมักจะโพลเพื่อดูว่าการดำเนินการเสร็จสมบูรณ์แล้วหรือยัง
// In the game loop that polls for the result... if (future.status() != firebase::kFutureStatusPending) { if (future.status() != firebase::kFutureStatusComplete) { LogMessage("ERROR: GetBytes() returned an invalid future."); // Handle the error... } else if (future.Error() != firebase::storage::kErrorNone) { LogMessage("ERROR: GetBytes() returned error %d: %s", future.Error(), future.error_message()); // Handle the error... } else { // byte_buffer is now populated with data for "images/island.jpg" } }
ดาวน์โหลดลงในไฟล์ในเครื่อง
เมธอด GetFile() จะดาวน์โหลดไฟล์ลงในอุปกรณ์ในเครื่องโดยตรง ใช้วิธีนี้หากผู้ใช้ต้องการเข้าถึงไฟล์ขณะออฟไลน์หรือแชร์ในแอปอื่น
// Create a reference to the file you want to download StorageReference islandRef = storage_ref.Child("images/island.jpg"]; // Create local filesystem URL const char* local_url = "file:///local/images/island.jpg"; // Download to the local filesystem Future<size_t> future = islandRef.GetFile(local_url); // Wait for Future to complete... if (future.Error() != firebase::storage::kErrorNone) { // Uh-oh, an error occurred! } else { // The file has been downloaded to local file URL "images/island.jpg" }
GetFile() รับอาร์กิวเมนต์ Controller ที่ไม่บังคับ ซึ่งคุณสามารถใช้เพื่อจัดการการดาวน์โหลดได้ ดูข้อมูลเพิ่มเติมได้ที่จัดการการดาวน์โหลด
สร้าง URL สำหรับดาวน์โหลด
หากคุณมีโครงสร้างพื้นฐานสำหรับการดาวน์โหลดที่อิงตาม URL อยู่แล้ว หรือเพียงต้องการ
URL เพื่อแชร์ คุณสามารถรับ URL สำหรับดาวน์โหลดไฟล์ได้โดยการเรียกเมธอด
GetDownloadUrl() ในการอ้างอิง Cloud Storage
// Create a reference to the file you want to download StorageReference stars_ref = storage_ref.Child("images/stars.jpg"); // Fetch the download URL firebase::Future<std::string> future = stars_ref.GetDownloadUrl(); // Wait for Future to complete... if (future.Error() != firebase::storage::kErrorNone) { // Uh-oh, an error occurred! } else { // Get the download URL for 'images/stars.jpg' std::string download_url = future.Result(); }
จัดการการดาวน์โหลด
นอกจากการเริ่มดาวน์โหลดแล้ว คุณยังหยุดชั่วคราว กลับมาดาวน์โหลดต่อ และยกเลิกการดาวน์โหลดได้โดยใช้เมธอด Pause(), Resume() และ Cancel() ใน Controller ซึ่งคุณอาจส่งไปยังเมธอด GetBytes() หรือ GetFile() ก็ได้
// Start downloading a file Controller controller; storage_ref.Child("images/mountains.jpg").GetFile(local_file, nullptr, &controller); // Pause the download controller.Pause(); // Resume the download controller.Resume(); // Cancel the download controller.Cancel();
ตรวจสอบความคืบหน้าของการดาวน์โหลด
คุณสามารถแนบ Listener กับการดาวน์โหลดเพื่อตรวจสอบความคืบหน้าของการดาวน์โหลดได้
class MyListener : public firebase::storage::Listener { public: virtual void OnProgress(firebase::storage::Controller* controller) { // A progress event occurred } }; { // Start uploading a file MyEventListener my_listener; storage_ref.Child("images/mountains.jpg").GetFile(local_file, my_listener); }
จัดการข้อผิดพลาด
ข้อผิดพลาดอาจเกิดขึ้นในการดาวน์โหลดด้วยเหตุผลหลายประการ เช่น ไฟล์ไม่มีอยู่ หรือผู้ใช้ไม่มีสิทธิ์เข้าถึงไฟล์ที่ต้องการ ดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับข้อผิดพลาดได้ใน ส่วนจัดการข้อผิดพลาด ของเอกสาร
ขั้นตอนถัดไป
นอกจากนี้ คุณยังรับและอัปเดตข้อมูลเมตา สำหรับไฟล์ที่จัดเก็บไว้ใน Cloud Storageได้ด้วย