Cloud Storage for Firebase umożliwia szybkie i łatwe pobieranie plików z zasobnika Cloud Storage udostępnianego i zarządzanego przez Firebase.
Tworzenie referencji
Aby pobrać plik, najpierw utwórz Cloud Storageplik referencyjny do pliku, który chcesz pobrać.
Możesz utworzyć odwołanie, dołączając ścieżki podrzędne do katalogu głównego zasobnika Cloud Storage, lub utworzyć odwołanie z istniejącego adresu URL gs:// lub https:// odwołującego się do obiektu w Cloud Storage.
// Create a reference with an initial file path and name StorageReference path_reference = storage->GetReference("images/stars.jpg"); // Create a reference from a Cloud Storage URI StorageReference gs_reference = storage->GetReferenceFromUrl("gs://bucket/images/stars.jpg"); // Create a reference from an HTTPS URL // Note that in the URL, characters are URL escaped! StorageReference https_reference = storage->GetReferenceFromUrl("https://firebasestorage.googleapis.com/b/bucket/o/images%20stars.jpg");
Pobieranie plików
Gdy masz już odwołanie, możesz pobrać pliki z Cloud Storage na 3 sposoby:
- pobieranie do bufora w pamięci,
- pobieranie do określonej ścieżki na urządzeniu,
- wygenerować ciąg znaków adresu URL reprezentujący plik online,
Pobierz do pamięci
Pobierz plik do bufora bajtów w pamięci za pomocą metody GetBytes(). Jest to najprostszy sposób na szybkie pobranie pliku, ale wymaga wczytania całej zawartości pliku do pamięci. Jeśli poprosisz o plik większy niż dostępna pamięć aplikacji, aplikacja ulegnie awarii. Aby uniknąć problemów z pamięcią, ustaw maksymalny rozmiar, który aplikacja może obsłużyć, lub użyj innej metody pobierania.
// Create a reference to the file you want to download StorageReference island_ref = storage_ref.Child("images/island.jpg"); // Download in memory with a maximum allowed size of 1MB (1 * 1024 * 1024 bytes) const size_t kMaxAllowedSize = 1 * 1024 * 1024 int8_t byte_buffer[kMaxAllowedSize]; firebase::Future<size_t> future = island_ref.GetBytes(byte_buffer, kMaxAllowedSize);
W tym momencie żądanie zostało wysłane, ale musimy poczekać na zakończenie obiektu Future, zanim będziemy mogli odczytać plik. Gry zwykle działają w pętli i są mniej zależne od wywołań zwrotnych niż inne aplikacje, dlatego zwykle trzeba sprawdzać, czy zadanie zostało ukończone.
// In the game loop that polls for the result... if (future.status() != firebase::kFutureStatusPending) { if (future.status() != firebase::kFutureStatusComplete) { LogMessage("ERROR: GetBytes() returned an invalid future."); // Handle the error... } else if (future.Error() != firebase::storage::kErrorNone) { LogMessage("ERROR: GetBytes() returned error %d: %s", future.Error(), future.error_message()); // Handle the error... } else { // byte_buffer is now populated with data for "images/island.jpg" } }
Pobieranie do pliku lokalnego
Metoda GetFile() pobiera plik bezpośrednio na urządzenie lokalne. Użyj tej opcji, jeśli użytkownicy chcą mieć dostęp do pliku w trybie offline lub udostępnić go w innej aplikacji.
// Create a reference to the file you want to download StorageReference islandRef = storage_ref.Child("images/island.jpg"]; // Create local filesystem URL const char* local_url = "file:///local/images/island.jpg"; // Download to the local filesystem Future<size_t> future = islandRef.GetFile(local_url); // Wait for Future to complete... if (future.Error() != firebase::storage::kErrorNone) { // Uh-oh, an error occurred! } else { // The file has been downloaded to local file URL "images/island.jpg" }
GetFile() przyjmuje opcjonalny argument Controller, którego możesz użyć do zarządzania pobieraniem. Więcej informacji znajdziesz w artykule Zarządzanie pobranymi plikami.
Generowanie adresu URL do pobrania
Jeśli masz już infrastrukturę pobierania opartą na adresach URL lub chcesz udostępnić adres URL, możesz uzyskać adres URL pobierania pliku, wywołując metodę GetDownloadUrl() w odwołaniu Cloud Storage.
// Create a reference to the file you want to download StorageReference stars_ref = storage_ref.Child("images/stars.jpg"); // Fetch the download URL firebase::Future<std::string> future = stars_ref.GetDownloadUrl(); // Wait for Future to complete... if (future.Error() != firebase::storage::kErrorNone) { // Uh-oh, an error occurred! } else { // Get the download URL for 'images/stars.jpg' std::string download_url = future.Result(); }
Zarządzanie pobranymi plikami
Oprócz rozpoczynania pobierania możesz je wstrzymywać, wznawiać i anulować, używając metod Pause(), Resume() i Cancel() w Controller, które możesz opcjonalnie przekazać do metod GetBytes() lub GetFile().
// Start downloading a file Controller controller; storage_ref.Child("images/mountains.jpg").GetFile(local_file, nullptr, &controller); // Pause the download controller.Pause(); // Resume the download controller.Resume(); // Cancel the download controller.Cancel();
Monitorowanie postępu pobierania
Możesz dołączyć detektory do pobierania, aby monitorować jego postęp.
class MyListener : public firebase::storage::Listener { public: virtual void OnProgress(firebase::storage::Controller* controller) { // A progress event occurred } }; { // Start uploading a file MyEventListener my_listener; storage_ref.Child("images/mountains.jpg").GetFile(local_file, my_listener); }
Obsługuj błędy
Podczas pobierania mogą wystąpić błędy z różnych powodów, np. plik nie istnieje lub użytkownik nie ma uprawnień dostępu do żądanego pliku. Więcej informacji o błędach znajdziesz w sekcji Obsługa błędów w dokumentacji.
Następne kroki
Możesz też pobierać i aktualizować metadane plików przechowywanych w Cloud Storage.