Как использовать метаданные файлов с Cloud Storage для C++

После загрузки файла в Cloud Storage вы также можете получить и обновить его метаданные, например изменить тип контента. В файлах также можно хранить пары "ключ-значение" с дополнительными метаданными.

Получение метаданных файла

Метаданные файла содержат такие распространенные свойства, как name, size и content_type (часто называемый MIME-типом), а также менее распространенные, например content_disposition и time_created. Эти метаданные можно получить из ссылки Cloud Storage с помощью метода GetMetadata.

// Create reference to the file whose metadata we want to retrieve
StorageReference forest_ref = storage_ref.Child("images/forest.jpg");

// Get metadata properties
Future future = forest_ref.GetMetadata();

// Wait for Future to complete...

if (future.Error() != firebase::storage::kErrorNone) {
  // Uh-oh, an error occurred!
} else {
  // We can now retrieve the metadata for 'images/forest.jpg'
  Metadata* metadata = future.Result();
}

Обновление метаданных файла

Вы можете изменить метаданные файла в любое время после его загрузки, используя метод UpdateMetadata. Подробнее о том, какие свойства можно изменить, рассказывается в полном списке. Будут обновлены только свойства, указанные в метаданных. Остальные свойства останутся без изменений.

// Create reference to the file whose metadata we want to change
firebase::storage::StorageReference forest_ref = storage_ref.child("images/forest.jpg");

// Create file metadata to update
Metadata new_metadata;
newMetadata.set_cache_control("public,max-age=300");
newMetadata.set_content_type("image/jpeg");

// Update metadata properties
Future future = forest_ref.UpdateMetadata(new_metadata);

// Wait for Future to complete...

if (future.Error() != firebase::storage::kErrorNone) {
  // Uh-oh, an error occurred!
} else {
  // We can now retrieve the updated metadata for 'images/forest.jpg'
  Metadata* metadata = future.Result();
}

Чтобы удалить свойства метаданных, доступные для записи, передайте пустую строку:

// Create file metadata with property to delete
StorageMetadata new_metadata;
new_metadata.set_content_type("");

// Delete the metadata property
Future future = forest_ref.UpdateMetadata(new_metadata);

// Wait for Future to complete...

if (future.Error() != 0) {
  // Uh-oh, an error occurred!
} else {
  // metadata.content_type() should be an empty string
  Metadata* metadata = future.Result();
}

Обработка ошибок

При получении или обновлении метаданных могут возникать ошибки по разным причинам, например из-за того, что файл не существует или у пользователя нет разрешения на доступ к нему. Дополнительную информацию об ошибках можно найти в разделе Обработка ошибок документации.

Пользовательские метаданные

Вы можете указать специальные метаданные в виде объекта std::map, содержащего свойства std::string.

std::map<std::string, std::string>* custom_metadata = metadata.custom_metadata();
custom_metadata->insert(std::make_pair("location", "Yosemite, CA, USA");
custom_metadata->insert(std::make_pair("activity", "Hiking");

Вы можете хранить данные, относящиеся к определенному приложению, в специальных метаданных, но мы настоятельно рекомендуем использовать для этого базу данных (например, Firebase Realtime Database).

Свойства метаданных файла

Ниже приведен полный список свойств метаданных файла.

Ресурс Тип Можно редактировать
bucket const char* НЕТ
generation const char* НЕТ
metageneration const char* НЕТ
full_path const char* НЕТ
name const char* НЕТ
size int64_t НЕТ
time_created int64_t НЕТ
updated int64_t НЕТ
cache_control const char* ДА
content_disposition const char* ДА
content_encoding const char* ДА
content_language const char* ДА
content_type const char* ДА
download_urls std::vector<std::string> НЕТ
custom_metadata std::map<std::string, std::string> ДА

Дальнейшие действия

Загрузка, скачивание и обновление файлов – важные задачи, но иногда их нужно удалять. Давайте узнаем, как удалять файлы из Cloud Storage.