Menggunakan Metadata File dengan Cloud Storage untuk C++

Setelah mengupload file ke referensi Cloud Storage, Anda juga dapat mengambil dan mengupdate metadata file, misalnya untuk mengupdate jenis konten. File juga dapat menyimpan key-value pair khusus dengan metadata file tambahan.

Mendapatkan Metadata File

Metadata file berisi properti umum seperti name, size, dan content_type (sering disebut jenis MIME), di samping beberapa properti yang kurang umum seperti content_disposition dan time_created. Metadata ini dapat diambil dari referensi Cloud Storage menggunakan metode GetMetadata.

// Create reference to the file whose metadata we want to retrieve
StorageReference forest_ref = storage_ref.Child("images/forest.jpg");

// Get metadata properties
Future future = forest_ref.GetMetadata();

// Wait for Future to complete...

if (future.Error() != firebase::storage::kErrorNone) {
  // Uh-oh, an error occurred!
} else {
  // We can now retrieve the metadata for 'images/forest.jpg'
  Metadata* metadata = future.Result();
}

Mengupdate Metadata File

Anda dapat mengupdate metadata file kapan saja setelah file terupload sepenuhnya menggunakan metode UpdateMetadata. Lihat daftar lengkap untuk mengetahui informasi lebih lanjut mengenai properti yang dapat diupdate. Hanya properti yang ditetapkan dalam metadata yang akan diupdate, sedangkan yang lainnya tidak berubah.

// Create reference to the file whose metadata we want to change
firebase::storage::StorageReference forest_ref = storage_ref.child("images/forest.jpg");

// Create file metadata to update
Metadata new_metadata;
newMetadata.set_cache_control("public,max-age=300");
newMetadata.set_content_type("image/jpeg");

// Update metadata properties
Future future = forest_ref.UpdateMetadata(new_metadata);

// Wait for Future to complete...

if (future.Error() != firebase::storage::kErrorNone) {
  // Uh-oh, an error occurred!
} else {
  // We can now retrieve the updated metadata for 'images/forest.jpg'
  Metadata* metadata = future.Result();
}

Anda dapat menghapus properti metadata yang dapat ditulis dengan meneruskan string kosong:

// Create file metadata with property to delete
StorageMetadata new_metadata;
new_metadata.set_content_type("");

// Delete the metadata property
Future future = forest_ref.UpdateMetadata(new_metadata);

// Wait for Future to complete...

if (future.Error() != 0) {
  // Uh-oh, an error occurred!
} else {
  // metadata.content_type() should be an empty string
  Metadata* metadata = future.Result();
}

Menangani Error

Ada sejumlah alasan mengapa error dapat terjadi saat mengambil atau mengupdate metadata, termasuk tidak adanya file atau pengguna tidak memiliki izin untuk mengakses file yang diinginkan. Informasi lebih lanjut mengenai error bisa dilihat di bagian Menangani Error pada dokumen.

Metadata Khusus

Anda dapat menetapkan metadata khusus sebagai std::map yang berisi properti std::string.

std::map* custom_metadata = metadata.custom_metadata();
custom_metadata->insert(std::make_pair("location", "Yosemite, CA, USA");
custom_metadata->insert(std::make_pair("activity", "Hiking");

Anda dapat menyimpan data spesifik aplikasi untuk setiap file dalam metadata khusus, tetapi sebaiknya Anda menggunakan database (seperti Firebase Realtime Database) untuk menyimpan dan menyinkronkan jenis data ini.

Properti Metadata File

Daftar lengkap properti metadata pada file tercantum di bawah ini:

Properti Jenis Dapat Ditulis
bucket const char* TIDAK
generation const char* TIDAK
metageneration const char* TIDAK
full_path const char* TIDAK
name const char* TIDAK
size int64_t TIDAK
time_created int64_t TIDAK
updated int64_t TIDAK
cache_control const char* YA
content_disposition const char* YA
content_encoding const char* YA
content_language const char* YA
content_type const char* YA
download_urls std::vector<std::string> TIDAK
custom_metadata std::map<std::string, std::string> YA

Langkah Berikutnya

Mengupload, mendownload, dan mengupdate file itu penting, namun kita juga harus bisa menghapusnya. Mari pelajari cara menghapus file dari Cloud Storage.

Kirim masukan tentang...

Butuh bantuan? Kunjungi halaman dukungan kami.