Загрузка файлов с помощью облачного хранилища для C++

Cloud Storage for Firebase позволяет быстро и легко загружать файлы в корзину Cloud Storage предоставляемую и управляемую Firebase.

Создать ссылку

Чтобы загрузить файл, сначала создайте ссылку на Cloud Storage указывающее на то место в Cloud Storage в которое вы хотите загрузить файл.

Вы можете создать ссылку, добавив дочерние пути в корень вашего сегмента Cloud Storage :

// Create a root reference
StorageReference storage_ref = storage->GetReference();

// Create a reference to "mountains.jpg"
StorageReference mountains_ref = storage_ref.Child("mountains.jpg");

// Create a reference to 'images/mountains.jpg'
StorageReference mountain_images_ref = storage_ref.Child("images/mountains.jpg");

// While the file names are the same, the references point to different files
mountains_ref.name() == mountain_images_ref.name();           // true
mountains_ref.full_path() == mountain_images_ref.full_path(); // false

Вы не можете загружать данные со ссылкой на корень вашего сегмента Cloud Storage . Ваша ссылка должна указывать на дочерний URL-адрес.

Загрузить файлы

Получив ссылку, вы можете загружать файлы в Cloud Storage двумя способами:

  1. Загрузка из байтового буфера в памяти
  2. Загрузка по пути к файлу, представляющему файл на устройстве.

Загрузка из данных в памяти

Метод PutData() — самый простой способ загрузить файл в Cloud Storage . PutData() принимает буфер байтов и возвращает Future<Metadata> , который будет содержать информацию о файле после завершения Future. Вы можете использовать Controller для управления загрузкой и отслеживания ее статуса.

// Data in memory
const size_t kByteBufferSize = ...
uint8_t byte_buffer[kByteBufferSize] = { ... };

// Create a reference to the file you want to upload
StorageReference rivers_ref = storage_ref.Child("images/rivers.jpg");

// Upload the file to the path "images/rivers.jpg"
Future future = rivers_ref.PutBytes(byte_buffer, kByteBufferSize);

На данный момент запрос был сделан, но нам нужно дождаться завершения Future, прежде чем файл будет загружен. Поскольку игры обычно выполняются в цикле и в них меньше обратных вызовов, чем в других приложениях, вы обычно будете опрашивать завершение.

if (future.status() != firebase::kFutureStatusPending) {
  if (future.status() != firebase::kFutureStatusComplete) {
    LogMessage("ERROR: GetData() returned an invalid future.");
    // Handle the error...
  } else if (future.Error() != firebase::storage::kErrorNone) {
    LogMessage("ERROR: GetData() returned error %d: %s", future.Error(),
               future.error_message());
    // Handle the error...
    }
  } else {
    // Metadata contains file metadata such as size, content-type, and download URL.
    Metadata* metadata = future.Result();
    std::string download_url = metadata->download_url();
  }
}

Загрузить из локального файла

Вы можете загружать локальные файлы на устройства, например фотографии и видео с камеры, с помощью метода PutFile() . PutFile() принимает std::string представляющий путь к файлу, и возвращает Future<Metadata> , который будет содержать информацию о файле после завершения Future. Вы можете использовать Controller для управления загрузкой и отслеживания ее статуса.

// File located on disk
std::string local_file = ...

// Create a reference to the file you want to upload
StorageReference rivers_ref = storage_ref.Child("images/rivers.jpg");

// Upload the file to the path "images/rivers.jpg"
Future future = rivers_ref.PutFile(localFile);

// Wait for Future to complete...

if (future.Error() != firebase::storage::kErrorNone) {
  // Uh-oh, an error occurred!
} else {
  // Metadata contains file metadata such as size, content-type, and download URL.
  Metadata* metadata = future.Result();
  std::string download_url = metadata->download_url();
}

Если вы хотите активно управлять загрузкой, вы можете предоставить Controller методам PutFile() или PutBytes() . Это позволяет использовать контроллер для наблюдения за текущей операцией загрузки. Дополнительную информацию см. в разделе «Управление загрузками» .

Добавить метаданные файла

Вы также можете включать метаданные при загрузке файлов. Эти метаданные содержат типичные свойства метаданных файла, такие как name , size и content_type (обычно называемый типом MIME). Метод PutFile() автоматически определяет тип контента по расширению имени файла, но вы можете переопределить автоматически определенный тип, указав content_type в метаданных. Если вы не указали content_type и Cloud Storage не может определить значение по умолчанию из расширения файла, Cloud Storage использует application/octet-stream . Дополнительную информацию о метаданных файла см. в разделе «Использование метаданных файла» .

// Create storage reference
StorageReference mountains_ref = storage_ref.Child("images/mountains.jpg");

// Create file metadata including the content type
StorageMetadata metadata;
metadata.set_content_type("image/jpeg");

// Upload data and metadata
mountains_ref.PutBytes(data, metadata);

// Upload file and metadata
mountains_ref.PutFile(local_file, metadata);

Управление загрузками

Помимо запуска загрузок, вы можете приостанавливать, возобновлять и отменять загрузку с помощью методов Pause() , Resume() и Cancel() в Controller , которые вы можете дополнительно передать методам PutBytes() или PutFile() .

// Start uploading a file
firebase::storage::Controller controller;
storage_ref.Child("images/mountains.jpg").PutFile(local_file, nullptr, &controller);

// Pause the upload
controller.Pause();

// Resume the upload
controller.Resume();

// Cancel the upload
controller.Cancel();

Отслеживание хода загрузки

Вы можете прикрепить прослушиватели к загрузкам, чтобы отслеживать ход загрузки.

class MyListener : public firebase::storage::Listener {
 public:
  virtual void OnProgress(firebase::storage::Controller* controller) {
    // A progress event occurred
  }
};

{
  // Start uploading a file
  MyEventListener my_listener;
  storage_ref.Child("images/mountains.jpg").PutFile(local_file, my_listener);
}

Обработка ошибок

Существует ряд причин, по которым могут возникать ошибки при загрузке, включая отсутствие локального файла или отсутствие у пользователя разрешения на загрузку нужного файла. Дополнительную информацию об ошибках можно найти в разделе «Обработка ошибок» документации.

Следующие шаги

Теперь, когда вы загрузили файлы, давайте научимся загружать их из Cloud Storage .