Cloud Storage for Firebase की मदद से, Firebase की ओर से उपलब्ध कराई गई और मैनेज की जाने वाली Cloud Storage बकेट में, फ़ाइलों को तेज़ी से और आसानी से अपलोड किया जा सकता है.
कोई रेफ़रंस फ़ाइल बनाना
कोई फ़ाइल अपलोड करने के लिए, सबसे पहले Cloud Storage में उस जगह का Cloud Storage रेफ़रंस बनाएं जहां आपको फ़ाइल अपलोड करनी है.
Cloud Storage बकेट के रूट में चाइल्ड पाथ जोड़कर, रेफ़रंस बनाया जा सकता है:
// Create a root reference StorageReference storage_ref = storage->GetReference(); // Create a reference to "mountains.jpg" StorageReference mountains_ref = storage_ref.Child("mountains.jpg"); // Create a reference to 'images/mountains.jpg' StorageReference mountain_images_ref = storage_ref.Child("images/mountains.jpg"); // While the file names are the same, the references point to different files mountains_ref.name() == mountain_images_ref.name(); // true mountains_ref.full_path() == mountain_images_ref.full_path(); // false
Cloud Storage बकेट के रूट के रेफ़रंस के साथ डेटा अपलोड नहीं किया जा सकता. आपका रेफ़रंस, किसी चाइल्ड यूआरएल पर ले जाना चाहिए.
फ़ाइलें अपलोड करें
रेफ़रंस फ़ाइल तैयार होने के बाद, उसे Cloud Storage पर दो तरीकों से अपलोड किया जा सकता है:
- मेमोरी में मौजूद बाइट बफ़र से अपलोड करना
- डिवाइस पर मौजूद किसी फ़ाइल के पाथ से अपलोड करना
मेमोरी में मौजूद डेटा से अपलोड करना
PutData() तरीका, Cloud Storage पर फ़ाइल अपलोड करने का सबसे आसान तरीका है. PutData(), बाइट बफ़र लेता है और Future<Metadata> दिखाता है. इसमें फ़ाइल के बारे में जानकारी तब शामिल होगी, जब फ़्यूचर पूरा हो जाएगा. अपलोड किए गए वीडियो को मैनेज करने और उसकी स्थिति पर नज़र रखने के लिए, Controller का इस्तेमाल किया जा सकता है.
// Data in memory const size_t kByteBufferSize = ... uint8_t byte_buffer[kByteBufferSize] = { ... }; // Create a reference to the file you want to upload StorageReference rivers_ref = storage_ref.Child("images/rivers.jpg"); // Upload the file to the path "images/rivers.jpg" Futurefuture = rivers_ref.PutBytes(byte_buffer, kByteBufferSize);
इस समय अनुरोध किया जा चुका है, लेकिन फ़ाइल अपलोड होने से पहले हमें फ़्यूचर के पूरा होने का इंतज़ार करना होगा. आम तौर पर, गेम लूप में चलते हैं और अन्य ऐप्लिकेशन की तुलना में कम कॉलबैक पर आधारित होते हैं. इसलिए, आम तौर पर आपको टास्क पूरा होने के लिए पोल करना होगा.
if (future.status() != firebase::kFutureStatusPending) { if (future.status() != firebase::kFutureStatusComplete) { LogMessage("ERROR: GetData() returned an invalid future."); // Handle the error... } else if (future.Error() != firebase::storage::kErrorNone) { LogMessage("ERROR: GetData() returned error %d: %s", future.Error(), future.error_message()); // Handle the error... } } else { // Metadata contains file metadata such as size, content-type, and download URL. Metadata* metadata = future.Result(); std::string download_url = metadata->download_url(); } }
लोकल फ़ाइल से अपलोड करना
डिवाइसों पर लोकल फ़ाइलें अपलोड की जा सकती हैं. जैसे, कैमरे से ली गई फ़ोटो और वीडियो. इसके लिए, PutFile() तरीका इस्तेमाल करें. PutFile(), std::string लेता है, जो फ़ाइल का पाथ दिखाता है. साथ ही, यह Future<Metadata> दिखाता है. इसमें फ़्यूचर पूरा होने पर, फ़ाइल की जानकारी शामिल होगी. अपलोड की गई फ़ाइल को मैनेज करने और उसका स्टेटस देखने के लिए, Controller का इस्तेमाल किया जा सकता है.
// File located on disk std::string local_file = ... // Create a reference to the file you want to upload StorageReference rivers_ref = storage_ref.Child("images/rivers.jpg"); // Upload the file to the path "images/rivers.jpg" Futurefuture = rivers_ref.PutFile(localFile); // Wait for Future to complete... if (future.Error() != firebase::storage::kErrorNone) { // Uh-oh, an error occurred! } else { // Metadata contains file metadata such as size, content-type, and download URL. Metadata* metadata = future.Result(); std::string download_url = metadata->download_url(); }
अगर आपको अपलोड को ऐक्टिव तरीके से मैनेज करना है, तो PutFile() या PutBytes() तरीकों के लिए Controller दें. इससे आपको कंट्रोलर का इस्तेमाल करके, अपलोड की प्रोसेस पर नज़र रखने की सुविधा मिलती है. ज़्यादा जानकारी के लिए, अपलोड मैनेज करें देखें.
फ़ाइल का मेटाडेटा जोड़ना
फ़ाइलें अपलोड करते समय, मेटाडेटा भी शामिल किया जा सकता है. इस मेटाडेटा में, फ़ाइल के मेटाडेटा की सामान्य प्रॉपर्टी शामिल होती हैं. जैसे, name, size, और content_type (आम तौर पर, इसे एमआईएमई टाइप कहा जाता है). PutFile() तरीका, फ़ाइल नाम के एक्सटेंशन से कॉन्टेंट टाइप का अपने-आप पता लगाता है. हालांकि, मेटाडेटा में content_type की जानकारी देकर, अपने-आप पता लगाए गए टाइप को बदला जा सकता है. अगर आपने content_type नहीं दिया है और Cloud Storage फ़ाइल एक्सटेंशन से डिफ़ॉल्ट फ़ॉर्मैट का अनुमान नहीं लगा पाता है, तो Cloud Storage application/octet-stream का इस्तेमाल करता है. फ़ाइल के मेटाडेटा के बारे में ज़्यादा जानने के लिए, फ़ाइल के मेटाडेटा का इस्तेमाल करना सेक्शन देखें.
// Create storage reference StorageReference mountains_ref = storage_ref.Child("images/mountains.jpg"); // Create file metadata including the content type StorageMetadata metadata; metadata.set_content_type("image/jpeg"); // Upload data and metadata mountains_ref.PutBytes(data, metadata); // Upload file and metadata mountains_ref.PutFile(local_file, metadata);
अपलोड प्रबंधित करें
अपलोड शुरू करने के अलावा, Controller पर Pause(), Resume(), और Cancel() तरीकों का इस्तेमाल करके, अपलोड को रोका जा सकता है, फिर से शुरू किया जा सकता है, और रद्द किया जा सकता है. इन्हें PutBytes() या PutFile() तरीकों पर भी पास किया जा सकता है.
// Start uploading a file firebase::storage::Controller controller; storage_ref.Child("images/mountains.jpg").PutFile(local_file, nullptr, &controller); // Pause the upload controller.Pause(); // Resume the upload controller.Resume(); // Cancel the upload controller.Cancel();
अपलोड होने की प्रोग्रेस को मॉनिटर करना
अपलोड की प्रोग्रेस पर नज़र रखने के लिए, अपलोड में लिसनर अटैच किए जा सकते हैं.
class MyListener : public firebase::storage::Listener { public: virtual void OnProgress(firebase::storage::Controller* controller) { // A progress event occurred } }; { // Start uploading a file MyEventListener my_listener; storage_ref.Child("images/mountains.jpg").PutFile(local_file, my_listener); }
गड़बड़ी ठीक करना
अपलोड करते समय गड़बड़ियां होने की कई वजहें हो सकती हैं. जैसे, लोकल फ़ाइल मौजूद न होना या उपयोगकर्ता के पास अपनी पसंद की फ़ाइल अपलोड करने की अनुमति न होना. दस्तावेज़ों के गड़बड़ियों को ठीक करें सेक्शन में, गड़बड़ियों के बारे में ज़्यादा जानकारी मिल सकती है.
अगले चरण
फ़ाइलें अपलोड करने के बाद, चलिए Cloud Storage से उन्हें डाउनलोड करने का तरीक़ा जानते हैं.