อัปโหลดไฟล์ด้วย Cloud Storage สำหรับ C++

Cloud Storage for Firebase ช่วยให้คุณอัปโหลดไฟล์ไปยัง ระบุที่เก็บข้อมูล Cloud Storage แล้ว และจัดการโดย Firebase

สร้างการอ้างอิง

หากต้องการอัปโหลดไฟล์ ก่อนอื่นให้ สร้างข้อมูลอ้างอิง Cloud Storage ไปยังตําแหน่งใน Cloud Storage ที่ต้องการอัปโหลดไฟล์

คุณสามารถสร้างข้อมูลอ้างอิงได้โดยต่อท้ายเส้นทางย่อยที่ราก ที่เก็บข้อมูล Cloud Storage:

// Create a root reference
StorageReference storage_ref = storage->GetReference();

// Create a reference to "mountains.jpg"
StorageReference mountains_ref = storage_ref.Child("mountains.jpg");

// Create a reference to 'images/mountains.jpg'
StorageReference mountain_images_ref = storage_ref.Child("images/mountains.jpg");

// While the file names are the same, the references point to different files
mountains_ref.name() == mountain_images_ref.name();           // true
mountains_ref.full_path() == mountain_images_ref.full_path(); // false

คุณไม่สามารถอัปโหลดข้อมูลที่มีการอ้างอิงไปยังรากของ ที่เก็บข้อมูล Cloud Storage ข้อมูลอ้างอิงต้องชี้ไปยัง URL ย่อย

อัปโหลดไฟล์

เมื่อมีข้อมูลอ้างอิงแล้ว คุณจะอัปโหลดไฟล์ไปยัง Cloud Storage ได้ ใน 2 วิธี ได้แก่

  1. อัปโหลดจากบัฟเฟอร์ไบต์ในหน่วยความจำ
  2. อัปโหลดจากเส้นทางไฟล์ที่แสดงถึงไฟล์ในอุปกรณ์

อัปโหลดจากข้อมูลในหน่วยความจำ

เมธอด PutData() เป็นวิธีที่ง่ายที่สุดในการอัปโหลดไฟล์ไปยัง Cloud Storage PutData() รับไบต์บัฟเฟอร์และแสดงผล Future<Metadata> ซึ่งจะมีข้อมูลเกี่ยวกับไฟล์ เมื่ออนาคตเสร็จสิ้น คุณสามารถใช้ Controller เพื่อจัดการการอัปโหลดและ ให้คอยตรวจสอบสถานะของโทรศัพท์

// Data in memory
const size_t kByteBufferSize = ...
uint8_t byte_buffer[kByteBufferSize] = { ... };

// Create a reference to the file you want to upload
StorageReference rivers_ref = storage_ref.Child("images/rivers.jpg");

// Upload the file to the path "images/rivers.jpg"
Future future = rivers_ref.PutBytes(byte_buffer, kByteBufferSize);

เมื่อถึงจุดหนึ่งที่มีการส่งคำขอไปแล้ว แต่เราต้องรอในอนาคต เสร็จสมบูรณ์ก่อนที่จะอัปโหลดไฟล์ เนื่องจากเกมมักจะเล่นวนซ้ำและ จะมีการเรียกกลับน้อยกว่าแอปพลิเคชันอื่นๆ โดยปกติแล้วคุณจะต้องสำรวจ อัตโนมัติ

if (future.status() != firebase::kFutureStatusPending) {
  if (future.status() != firebase::kFutureStatusComplete) {
    LogMessage("ERROR: GetData() returned an invalid future.");
    // Handle the error...
  } else if (future.Error() != firebase::storage::kErrorNone) {
    LogMessage("ERROR: GetData() returned error %d: %s", future.Error(),
               future.error_message());
    // Handle the error...
    }
  } else {
    // Metadata contains file metadata such as size, content-type, and download URL.
    Metadata* metadata = future.Result();
    std::string download_url = metadata->download_url();
  }
}

อัปโหลดจากไฟล์ในเครื่อง

คุณสามารถอัปโหลดไฟล์ในอุปกรณ์ เช่น รูปภาพและวิดีโอจาก ด้วยเมธอด PutFile() PutFile() ขึ้นสาย std::string จะแสดงเส้นทางไปยังไฟล์และแสดงผล Future<Metadata> ซึ่งจะมี เกี่ยวกับไฟล์เมื่อ Future เสร็จสิ้น คุณสามารถใช้ Controllerเพื่อจัดการการอัปโหลดและตรวจสอบสถานะของการอัปโหลด

// File located on disk
std::string local_file = ...

// Create a reference to the file you want to upload
StorageReference rivers_ref = storage_ref.Child("images/rivers.jpg");

// Upload the file to the path "images/rivers.jpg"
Future future = rivers_ref.PutFile(localFile);

// Wait for Future to complete...

if (future.Error() != firebase::storage::kErrorNone) {
  // Uh-oh, an error occurred!
} else {
  // Metadata contains file metadata such as size, content-type, and download URL.
  Metadata* metadata = future.Result();
  std::string download_url = metadata->download_url();
}

หากต้องการจัดการการอัปโหลดด้วยตนเอง ให้ระบุ Controller ใน PutFile() หรือ PutBytes() เมธอด สิทธิ์นี้ช่วยให้คุณใช้ตัวควบคุมเพื่อ สังเกตการดำเนินการอัปโหลดอย่างต่อเนื่อง โปรดดูที่จัดการการอัปโหลดสำหรับ ข้อมูลเพิ่มเติม

เพิ่มข้อมูลเมตาของไฟล์

นอกจากนี้ยังใส่ข้อมูลเมตาเมื่ออัปโหลดไฟล์ได้อีกด้วย ข้อมูลเมตานี้มี คุณสมบัติทั่วไปของไฟล์ข้อมูลเมตา เช่น name, size และ content_type (โดยทั่วไปจะเรียกว่าประเภท MIME) เมธอด PutFile() จะอนุมานโดยอัตโนมัติ ประเภทเนื้อหาจากส่วนขยายชื่อไฟล์ แต่คุณสามารถแทนที่ ประเภทที่ตรวจพบอัตโนมัติด้วยการระบุ content_type ในข้อมูลเมตา หากไม่ ระบุ content_type และ Cloud Storage สรุปค่าเริ่มต้นจาก นามสกุลไฟล์ Cloud Storage จะใช้ application/octet-stream โปรดดู ใช้ข้อมูลเมตาของไฟล์ เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับข้อมูลเมตาของไฟล์

// Create storage reference
StorageReference mountains_ref = storage_ref.Child("images/mountains.jpg");

// Create file metadata including the content type
StorageMetadata metadata;
metadata.set_content_type("image/jpeg");

// Upload data and metadata
mountains_ref.PutBytes(data, metadata);

// Upload file and metadata
mountains_ref.PutFile(local_file, metadata);

จัดการการอัปโหลด

นอกจากการเริ่มอัปโหลดแล้ว คุณยังสามารถหยุดชั่วคราว ดำเนินการต่อ และยกเลิกการอัปโหลดได้โดยใช้ เมธอด Pause(), Resume() และ Cancel() ใน Controller ซึ่งคุณอาจ เลือกว่าจะส่งไปยังเมธอด PutBytes() หรือ PutFile() หรือไม่ก็ได้

// Start uploading a file
firebase::storage::Controller controller;
storage_ref.Child("images/mountains.jpg").PutFile(local_file, nullptr, &controller);

// Pause the upload
controller.Pause();

// Resume the upload
controller.Resume();

// Cancel the upload
controller.Cancel();

ตรวจสอบความคืบหน้าในการอัปโหลด

คุณสามารถแนบ Listener ลงในการอัปโหลดเพื่อตรวจสอบความคืบหน้าของ อัปโหลด

class MyListener : public firebase::storage::Listener {
 public:
  virtual void OnProgress(firebase::storage::Controller* controller) {
    // A progress event occurred
  }
};

{
  // Start uploading a file
  MyEventListener my_listener;
  storage_ref.Child("images/mountains.jpg").PutFile(local_file, my_listener);
}

การจัดการข้อผิดพลาด

มีหลายสาเหตุที่ทำให้เกิดข้อผิดพลาดขณะอัปโหลด ได้แก่ ไฟล์ในเครื่องที่ไม่มีอยู่ หรือผู้ใช้ไม่มีสิทธิ์อัปโหลด ไฟล์ที่ต้องการ ดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับข้อผิดพลาดได้ใน จัดการข้อผิดพลาด ของเอกสาร

ขั้นตอนถัดไป

เมื่อคุณอัปโหลดไฟล์แล้ว ต่อไปเรามาเรียนรู้วิธีทำสิ่งต่อไปนี้ ดาวน์โหลด จาก Cloud Storage