Cloud Storage for Firebase আপনাকে Firebase-এর মাধ্যমে প্রদান করা ও ম্যানেজ করা Cloud Storage বাকেটে দ্রুত ও সহজে ফাইল আপলোড করার সুবিধা দেয়।
রেফারেন্স তৈরি করা
ফাইল আপলোড করতে, প্রথমে Cloud Storage-এ একটি রেফারেন্স তৈরি করুন যেখানে আপনি ফাইল আপলোড করতে চান।Cloud Storage
আপনার Cloud Storage বাকেটের রুটে চাইল্ড পাথ যোগ করে আপনি রেফারেন্স তৈরি করতে পারবেন:
// Create a root reference StorageReference storage_ref = storage->GetReference(); // Create a reference to "mountains.jpg" StorageReference mountains_ref = storage_ref.Child("mountains.jpg"); // Create a reference to 'images/mountains.jpg' StorageReference mountain_images_ref = storage_ref.Child("images/mountains.jpg"); // While the file names are the same, the references point to different files mountains_ref.name() == mountain_images_ref.name(); // true mountains_ref.full_path() == mountain_images_ref.full_path(); // false
আপনার Cloud Storage বাকেটের রুটের রেফারেন্স সহ ডেটা আপলোড করতে পারবেন না। আপনার রেফারেন্স অবশ্যই একটি চাইল্ড URL-এ পয়েন্ট করতে হবে।
ফাইলগুলি আপলোড করুন
রেফারেন্স তৈরি হয়ে গেলে, আপনি দুটি উপায়ে Cloud Storage-এ ফাইল আপলোড করতে পারবেন:
- মেমরিতে বাইট বাফার থেকে আপলোড করুন
- ডিভাইসে থাকা ফাইলকে দেখায় এমন ফাইল পাথ থেকে আপলোড করুন
মেমরিতে থাকা ডেটা থেকে আপলোড করুন
PutData() পদ্ধতি হল Cloud Storage-এ ফাইল আপলোড করার সবচেয়ে সহজ উপায়। PutData() একটি বাইট বাফার নেয় এবং একটি
Future<Metadata> রিটার্ন করে যাতে ফিউচার সম্পূর্ণ হলে
ফাইল সম্পর্কে তথ্য থাকবে। আপনি Controller ব্যবহার করে আপলোড ম্যানেজ করতে এবং
তার স্ট্যাটাস মনিটর করতে পারবেন।
// Data in memory const size_t kByteBufferSize = ... uint8_t byte_buffer[kByteBufferSize] = { ... }; // Create a reference to the file you want to upload StorageReference rivers_ref = storage_ref.Child("images/rivers.jpg"); // Upload the file to the path "images/rivers.jpg" Futurefuture = rivers_ref.PutBytes(byte_buffer, kByteBufferSize);
অনুরোধ করা হয়েছে, তবে ফাইল আপলোড করার আগে আমাদের Future সম্পূর্ণ হওয়ার জন্য অপেক্ষা করতে হবে। যেহেতু গেম সাধারণত লুপে চলে এবং অন্যান্য অ্যাপ্লিকেশনের তুলনায় কম কলব্যাক-চালিত হয়, তাই আপনি সাধারণত সম্পূর্ণ করার জন্য পোল করবেন।
if (future.status() != firebase::kFutureStatusPending) { if (future.status() != firebase::kFutureStatusComplete) { LogMessage("ERROR: GetData() returned an invalid future."); // Handle the error... } else if (future.Error() != firebase::storage::kErrorNone) { LogMessage("ERROR: GetData() returned error %d: %s", future.Error(), future.error_message()); // Handle the error... } } else { // Metadata contains file metadata such as size, content-type, and download URL. Metadata* metadata = future.Result(); std::string download_url = metadata->download_url(); } }
লোকাল ফাইল থেকে আপলোড করুন
আপনি PutFile() পদ্ধতি ব্যবহার করে ডিভাইসে লোকাল ফাইল আপলোড করতে পারবেন, যেমন ক্যামেরা থেকে ফটো ও ভিডিও। PutFile() একটি std::string নেয়
যা ফাইলের পাথকে দেখায় এবং একটি
Future<Metadata> রিটার্ন করে যাতে
Future সম্পূর্ণ হলে ফাইল সম্পর্কে তথ্য থাকবে। আপনি একটি
Controller ব্যবহার করে আপনার আপলোড ম্যানেজ করতে এবং এর স্ট্যাটাস মনিটর করতে পারবেন।
// File located on disk std::string local_file = ... // Create a reference to the file you want to upload StorageReference rivers_ref = storage_ref.Child("images/rivers.jpg"); // Upload the file to the path "images/rivers.jpg" Futurefuture = rivers_ref.PutFile(localFile); // Wait for Future to complete... if (future.Error() != firebase::storage::kErrorNone) { // Uh-oh, an error occurred! } else { // Metadata contains file metadata such as size, content-type, and download URL. Metadata* metadata = future.Result(); std::string download_url = metadata->download_url(); }
আপনি যদি আপলোড অ্যাক্টিভভাবে ম্যানেজ করতে চান, তাহলে PutFile() বা PutBytes() পদ্ধতিতে Controller প্রদান করতে পারেন। এটি আপনাকে কন্ট্রোলার ব্যবহার করে
চলমান আপলোড অপারেশন পর্যবেক্ষণ করতে দেয়। আরও তথ্যের জন্য আপলোড ম্যানেজ করুন
বিকল্প দেখুন।
ফাইলের মেটাডেটা যোগ করুন
এছাড়াও, ফাইল আপলোড করার সময় আপনি মেটাডেটা অন্তর্ভুক্ত করতে পারবেন। এই মেটাডেটাতে
সাধারণ ফাইল মেটাডেটা প্রপার্টি থাকে, যেমন name, size এবং content_type
(সাধারণত MIME টাইপ হিসেবে উল্লেখ করা হয়)। PutFile() পদ্ধতিটি ফাইলের নামের এক্সটেনশন থেকে
কন্টেন্টের ধরন অটোমেটিক অনুমান করে, তবে আপনি মেটাডেটাতে content_type নির্দিষ্ট করে
অটোমেটিক শনাক্ত করা ধরন ওভাররাইড করতে পারেন। আপনি যদি
content_type প্রদান না করেন এবং Cloud Storage ফাইল এক্সটেনশন থেকে ডিফল্ট অনুমান করতে না পারে,
তাহলে Cloud Storage, application/octet-stream ব্যবহার করে। ফাইলের মেটাডেটা সম্পর্কে আরও জানতে
ফাইলের মেটাডেটা ব্যবহার করা
বিভাগ দেখুন।
// Create storage reference StorageReference mountains_ref = storage_ref.Child("images/mountains.jpg"); // Create file metadata including the content type StorageMetadata metadata; metadata.set_content_type("image/jpeg"); // Upload data and metadata mountains_ref.PutBytes(data, metadata); // Upload file and metadata mountains_ref.PutFile(local_file, metadata);
আপলোড ম্যানেজ করুন
আপলোড শুরু করার পাশাপাশি, আপনি Controller-এ Pause(), Resume() এবং Cancel() পদ্ধতি ব্যবহার করে আপলোড পজ, আবার শুরু এবং বাতিল করতে পারেন, যা আপনি
বিকল্প হিসেবে PutBytes() বা PutFile() পদ্ধতিতে পাস করতে পারেন।
// Start uploading a file firebase::storage::Controller controller; storage_ref.Child("images/mountains.jpg").PutFile(local_file, nullptr, &controller); // Pause the upload controller.Pause(); // Resume the upload controller.Resume(); // Cancel the upload controller.Cancel();
আপলোডের অগ্রগতি মনিটর করুন
আপলোডের প্রগতি মনিটর করার জন্য আপনি আপলোডে লিসেনার অ্যাটাচ করতে পারেন।
class MyListener : public firebase::storage::Listener { public: virtual void OnProgress(firebase::storage::Controller* controller) { // A progress event occurred } }; { // Start uploading a file MyEventListener my_listener; storage_ref.Child("images/mountains.jpg").PutFile(local_file, my_listener); }
সমস্যা ম্যানেজ করা
আপলোড করার সময় বিভিন্ন কারণে সমস্যা হতে পারে, যেমন লোকাল ফাইল না থাকা অথবা ব্যবহারকারীর কাছে কাঙ্খিত ফাইল আপলোড করার অনুমতি না থাকা। আপনি ডকুমেন্টের সমস্যার সমাধান করুন বিভাগে সমস্যা সম্পর্কে আরও তথ্য পেতে পারেন।
পরবর্তী ধাপ
আপনি ফাইল আপলোড করেছেন, এবার Cloud Storage থেকে সেগুলি কীভাবে ডাউনলোড করবেন তা জেনে নিন।