Carica file con Cloud Storage per C++

Cloud Storage for Firebase ti consente di caricare rapidamente e facilmente file in un bucket Cloud Storage fornito e gestito da Firebase.

Creazione di un riferimento

Per caricare un file, innanzitutto crea un riferimento Cloud Storage alla posizione in Cloud Storage in cui vuoi caricare il file.

Puoi creare un riferimento aggiungendo i percorsi secondari alla radice del tuo bucket Cloud Storage:

// Create a root reference
StorageReference storage_ref = storage->GetReference();

// Create a reference to "mountains.jpg"
StorageReference mountains_ref = storage_ref.Child("mountains.jpg");

// Create a reference to 'images/mountains.jpg'
StorageReference mountain_images_ref = storage_ref.Child("images/mountains.jpg");

// While the file names are the same, the references point to different files
mountains_ref.name() == mountain_images_ref.name();           // true
mountains_ref.full_path() == mountain_images_ref.full_path(); // false

Non puoi caricare dati con un riferimento alla radice del tuo Cloud Storage bucket. Il riferimento deve indirizzare a un URL secondario.

Carica file

Una volta creato un riferimento, puoi caricare i file su Cloud Storage in due modi:

  1. Carica da un buffer di byte in memoria
  2. Caricamento da un percorso file che rappresenta un file sul dispositivo

Carica da dati in memoria

Il metodo PutData() è il modo più semplice per caricare un file su Cloud Storage. PutData() prende un buffer di byte e restituisce un Future<Metadata> che conterrà informazioni sul file al termine del Future. Puoi utilizzare un Controller per gestire il caricamento e monitorarne lo stato.

// Data in memory
const size_t kByteBufferSize = ...
uint8_t byte_buffer[kByteBufferSize] = { ... };

// Create a reference to the file you want to upload
StorageReference rivers_ref = storage_ref.Child("images/rivers.jpg");

// Upload the file to the path "images/rivers.jpg"
Future future = rivers_ref.PutBytes(byte_buffer, kByteBufferSize);

La richiesta è stata inviata, ma dobbiamo attendere il completamento del futuro prima che il file venga caricato. Poiché i giochi in genere vengono eseguiti in un loop e sono meno basati su callback rispetto ad altre applicazioni, in genere esegui un polling per il completamento.

if (future.status() != firebase::kFutureStatusPending) {
  if (future.status() != firebase::kFutureStatusComplete) {
    LogMessage("ERROR: GetData() returned an invalid future.");
    // Handle the error...
  } else if (future.Error() != firebase::storage::kErrorNone) {
    LogMessage("ERROR: GetData() returned error %d: %s", future.Error(),
               future.error_message());
    // Handle the error...
    }
  } else {
    // Metadata contains file metadata such as size, content-type, and download URL.
    Metadata* metadata = future.Result();
    std::string download_url = metadata->download_url();
  }
}

Carica da un file locale

Puoi caricare file locali sui dispositivi, ad esempio foto e video della fotocamera, con il metodo PutFile(). PutFile() riceve un std::string che rappresenta il percorso del file e restituisce un Future<Metadata> che conterrà informazioni sul file al termine del Future. Puoi utilizzare un Controller per gestire il caricamento e monitorarne lo stato.

// File located on disk
std::string local_file = ...

// Create a reference to the file you want to upload
StorageReference rivers_ref = storage_ref.Child("images/rivers.jpg");

// Upload the file to the path "images/rivers.jpg"
Future future = rivers_ref.PutFile(localFile);

// Wait for Future to complete...

if (future.Error() != firebase::storage::kErrorNone) {
  // Uh-oh, an error occurred!
} else {
  // Metadata contains file metadata such as size, content-type, and download URL.
  Metadata* metadata = future.Result();
  std::string download_url = metadata->download_url();
}

Se vuoi gestire attivamente il caricamento, puoi fornire un Controller ai metodi PutFile() o PutBytes(). In questo modo puoi utilizzare il controller per osservare l'operazione di caricamento in corso. Per ulteriori informazioni, consulta Gestire i caricamenti.

Aggiungere metadati dei file

Puoi anche includere i metadati quando carichi i file. Questi metadati contengono proprietà di metadati dei file comuni come name, size e content_type (comunemente noti come tipo MIME). Il metodo PutFile() deducono automaticamente il tipo di contenuti dall'estensione del nome del file, ma puoi sostituire il tipo rilevato automaticamente specificando content_type nei metadati. Se non fornisci un valore content_type e Cloud Storage non può dedurre un valore predefinito dall'estensione del file, Cloud Storage utilizza application/octet-stream. Per ulteriori informazioni sui metadati dei file, consulta la sezione Utilizzare i metadati dei file.

// Create storage reference
StorageReference mountains_ref = storage_ref.Child("images/mountains.jpg");

// Create file metadata including the content type
StorageMetadata metadata;
metadata.set_content_type("image/jpeg");

// Upload data and metadata
mountains_ref.PutBytes(data, metadata);

// Upload file and metadata
mountains_ref.PutFile(local_file, metadata);

Gestisci caricamenti

Oltre ad avviare i caricamenti, puoi metterli in pausa, riprenderli e annullarli utilizzando i metodi Pause(), Resume() e Cancel() su Controller, che puoi opzionalmente passare ai metodi PutBytes() o PutFile().

// Start uploading a file
firebase::storage::Controller controller;
storage_ref.Child("images/mountains.jpg").PutFile(local_file, nullptr, &controller);

// Pause the upload
controller.Pause();

// Resume the upload
controller.Resume();

// Cancel the upload
controller.Cancel();

Monitorare l'avanzamento del caricamento

Puoi associare gli ascoltatori ai caricamenti per monitorarne l'avanzamento.

class MyListener : public firebase::storage::Listener {
 public:
  virtual void OnProgress(firebase::storage::Controller* controller) {
    // A progress event occurred
  }
};

{
  // Start uploading a file
  MyEventListener my_listener;
  storage_ref.Child("images/mountains.jpg").PutFile(local_file, my_listener);
}

Gestione degli errori

Esistono diversi motivi per cui potrebbero verificarsi errori durante il caricamento, ad esempio il file locale non esiste o l'utente non ha l'autorizzazione per caricare il file desiderato. Puoi trovare ulteriori informazioni sugli errori nella sezione Gestire gli errori della documentazione.

Passaggi successivi

Ora che hai caricato i file, scopri come scaricarli da Cloud Storage.