Cloud Storage for Firebase ช่วยให้คุณอัปโหลดไฟล์ไปยังที่เก็บข้อมูล Cloud Storage ที่ให้บริการและจัดการโดย Firebase ได้อย่างรวดเร็วและง่ายดาย
สร้างการอ้างอิง
หากต้องการอัปโหลดไฟล์ ก่อนอื่นให้สร้างข้อมูลอ้างอิง Cloud Storage ไปยังตำแหน่งใน Cloud Storage ที่คุณต้องการอัปโหลดไฟล์
คุณสร้างข้อมูลอ้างอิงได้โดยการเพิ่มเส้นทางย่อยต่อท้ายรูทของที่เก็บข้อมูล Cloud Storage ดังนี้
// Create a root reference StorageReference storage_ref = storage->GetReference(); // Create a reference to "mountains.jpg" StorageReference mountains_ref = storage_ref.Child("mountains.jpg"); // Create a reference to 'images/mountains.jpg' StorageReference mountain_images_ref = storage_ref.Child("images/mountains.jpg"); // While the file names are the same, the references point to different files mountains_ref.name() == mountain_images_ref.name(); // true mountains_ref.full_path() == mountain_images_ref.full_path(); // false
คุณอัปโหลดข้อมูลที่มีการอ้างอิงไปยังรูทของที่เก็บข้อมูล Cloud Storage ไม่ได้ ข้อมูลอ้างอิงต้องชี้ไปยัง URL ย่อย
อัปโหลดไฟล์
เมื่อมีข้อมูลอ้างอิงแล้ว คุณสามารถอัปโหลดไฟล์ไปยัง Cloud Storage ได้ 2 วิธีดังนี้
- อัปโหลดจากบัฟเฟอร์ไบต์ในหน่วยความจำ
- อัปโหลดจากเส้นทางไฟล์ที่แสดงถึงไฟล์ในอุปกรณ์
อัปโหลดจากข้อมูลในหน่วยความจำ
เมธอด PutData()
เป็นวิธีที่ง่ายที่สุดในการอัปโหลดไฟล์ไปยัง Cloud Storage PutData()
จะรับไบต์บัฟเฟอร์และส่งกลับ Future<Metadata>
ซึ่งจะมีข้อมูลเกี่ยวกับไฟล์เมื่ออนาคตเสร็จสมบูรณ์ คุณใช้ Controller
เพื่อจัดการการอัปโหลดและตรวจสอบสถานะได้
// Data in memory const size_t kByteBufferSize = ... uint8_t byte_buffer[kByteBufferSize] = { ... }; // Create a reference to the file you want to upload StorageReference rivers_ref = storage_ref.Child("images/rivers.jpg"); // Upload the file to the path "images/rivers.jpg" Futurefuture = rivers_ref.PutBytes(byte_buffer, kByteBufferSize);
ณ จุดนั้นแล้ว แต่เราต้องรอให้การดำเนินการในอนาคตเสร็จสิ้นก่อน จึงจะอัปโหลดไฟล์ได้ เนื่องจากเกมมักจะทำงานแบบวนซ้ำและมีการเรียกกลับน้อยกว่าแอปพลิเคชันอื่นๆ คุณจึงจะต้องทำแบบสำรวจเพื่อทำภารกิจให้เสร็จสมบูรณ์
if (future.status() != firebase::kFutureStatusPending) { if (future.status() != firebase::kFutureStatusComplete) { LogMessage("ERROR: GetData() returned an invalid future."); // Handle the error... } else if (future.Error() != firebase::storage::kErrorNone) { LogMessage("ERROR: GetData() returned error %d: %s", future.Error(), future.error_message()); // Handle the error... } } else { // Metadata contains file metadata such as size, content-type, and download URL. Metadata* metadata = future.Result(); std::string download_url = metadata->download_url(); } }
อัปโหลดจากไฟล์ในเครื่อง
คุณอัปโหลดไฟล์ในอุปกรณ์ เช่น รูปภาพและวิดีโอจากกล้อง ได้ด้วยเมธอด PutFile()
PutFile()
จะใช้ std::string
ที่แทนเส้นทางไปยังไฟล์ และแสดงผล Future<Metadata>
ซึ่งจะมีข้อมูลเกี่ยวกับไฟล์เมื่ออนาคตเสร็จสิ้น คุณสามารถใช้ Controller
เพื่อจัดการการอัปโหลดและตรวจสอบสถานะของการอัปโหลดได้
// File located on disk std::string local_file = ... // Create a reference to the file you want to upload StorageReference rivers_ref = storage_ref.Child("images/rivers.jpg"); // Upload the file to the path "images/rivers.jpg" Futurefuture = rivers_ref.PutFile(localFile); // Wait for Future to complete... if (future.Error() != firebase::storage::kErrorNone) { // Uh-oh, an error occurred! } else { // Metadata contains file metadata such as size, content-type, and download URL. Metadata* metadata = future.Result(); std::string download_url = metadata->download_url(); }
หากต้องการจัดการการอัปโหลดด้วยตนเอง ให้ระบุ Controller
ในเมธอด PutFile()
หรือ PutBytes()
ซึ่งจะช่วยให้คุณใช้ตัวควบคุมเพื่อดู
การดำเนินการอัปโหลดที่ดำเนินอยู่ได้ ดูข้อมูลเพิ่มเติมได้จากจัดการการอัปโหลด
เพิ่มข้อมูลเมตาของไฟล์
นอกจากนี้ยังใส่ข้อมูลเมตาเมื่ออัปโหลดไฟล์ได้อีกด้วย ข้อมูลเมตานี้มีพร็อพเพอร์ตี้ข้อมูลเมตาของไฟล์ทั่วไป เช่น name
, size
และ content_type
(โดยทั่วไปจะเรียกว่าประเภท MIME) เมธอด PutFile()
จะอนุมานประเภทเนื้อหาจากส่วนขยายชื่อไฟล์โดยอัตโนมัติ แต่คุณลบล้างประเภทที่ตรวจพบอัตโนมัติได้ด้วยการระบุ content_type
ในข้อมูลเมตา หากไม่ระบุ content_type
และ Cloud Storage สรุปค่าเริ่มต้นจากนามสกุลไฟล์ไม่ได้ Cloud Storage จะใช้ application/octet-stream
ดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับข้อมูลเมตาของไฟล์ได้ที่ส่วนใช้ข้อมูลเมตาของไฟล์
// Create storage reference StorageReference mountains_ref = storage_ref.Child("images/mountains.jpg"); // Create file metadata including the content type StorageMetadata metadata; metadata.set_content_type("image/jpeg"); // Upload data and metadata mountains_ref.PutBytes(data, metadata); // Upload file and metadata mountains_ref.PutFile(local_file, metadata);
จัดการการอัปโหลด
นอกจากการเริ่มอัปโหลดแล้ว คุณยังหยุดชั่วคราว ทำให้การอัปโหลดกลับมาทำงานอีกครั้ง และยกเลิกการอัปโหลดได้โดยใช้เมธอด Pause()
, Resume()
และ Cancel()
ใน Controller
ซึ่งคุณจะเลือกส่งผ่านไปยังเมธอด PutBytes()
หรือ PutFile()
ก็ได้
// Start uploading a file firebase::storage::Controller controller; storage_ref.Child("images/mountains.jpg").PutFile(local_file, nullptr, &controller); // Pause the upload controller.Pause(); // Resume the upload controller.Resume(); // Cancel the upload controller.Cancel();
ตรวจสอบความคืบหน้าในการอัปโหลด
คุณแนบ Listener ลงในการอัปโหลดเพื่อตรวจสอบความคืบหน้าของการอัปโหลดได้
class MyListener : public firebase::storage::Listener { public: virtual void OnProgress(firebase::storage::Controller* controller) { // A progress event occurred } }; { // Start uploading a file MyEventListener my_listener; storage_ref.Child("images/mountains.jpg").PutFile(local_file, my_listener); }
การจัดการข้อผิดพลาด
การเกิดข้อผิดพลาดขึ้นในการอัปโหลดมีสาเหตุหลายประการ ได้แก่ การที่ไฟล์ในเครื่องไม่มีอยู่ หรือผู้ใช้ไม่มีสิทธิ์อัปโหลดไฟล์ที่ต้องการ ดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับข้อผิดพลาดได้ในส่วนจัดการข้อผิดพลาดของเอกสาร
ขั้นตอนถัดไป
เมื่อคุณอัปโหลดไฟล์แล้ว ต่อไปมาดูวิธีดาวน์โหลดไฟล์เหล่านั้นจาก Cloud Storage กัน