สร้างการอ้างอิง Cloud Storage ด้วย Cloud Storage for Unity

ระบบจะจัดเก็บไฟล์ของคุณใน ที่เก็บข้อมูล Cloud Storage ระบบจะแสดงไฟล์ในที่เก็บข้อมูลนี้ในโครงสร้างแบบลำดับชั้น เช่นเดียวกับ บนฮาร์ดดิสก์ในเครื่อง หรือข้อมูลในฐานข้อมูลเรียลไทม์ของ Firebase การสร้างการอ้างอิงไปยังไฟล์จะทำให้แอปของคุณมีสิทธิ์เข้าถึงไฟล์นั้น ข้อมูลอ้างอิงเหล่านี้ จะใช้เพื่ออัปโหลดหรือดาวน์โหลดข้อมูล รับหรืออัปเดตข้อมูลเมตา หรือลบ ไฟล์ ข้อมูลอ้างอิงอาจชี้ไปยังไฟล์ที่เฉพาะเจาะจงหรือไปยังระดับที่สูงกว่าก็ได้ ในลำดับชั้น

หากใช้ฐานข้อมูลเรียลไทม์ของ Firebase เส้นทางเหล่านี้ควร ที่คุณรู้สึกคุ้นเคย แต่ข้อมูลไฟล์จะจัดเก็บอยู่ใน Cloud Storage ไม่ใช่ใน Realtime Database

สร้างการอ้างอิง

สร้างข้อมูลอ้างอิงเพื่ออัปโหลด ดาวน์โหลด หรือลบไฟล์ หรือเพื่อรับหรืออัปเดตข้อมูลเมตา ข้อมูลอ้างอิง เปรียบเสมือนตัวชี้ไปยังไฟล์ในระบบคลาวด์ การอ้างอิงคือ คุณจึงสร้างคอนเทนต์ได้มากเท่าที่ต้องการ และยังนำมาใช้ซ้ำได้สำหรับ ที่หลากหลาย

ข้อมูลอ้างอิงสร้างจากบริการ Firebase.Storage.FirebaseStorage เมื่อวันที่ แอป Firebase โดยเรียกใช้เมธอด GetReferenceFromUrl() และส่งใน URL ของแบบฟอร์ม gs://<your-cloud-storage-bucket> คุณจะเห็น URL นี้ใน ส่วนพื้นที่เก็บข้อมูลของคอนโซล Firebase

// Get a reference to the storage service, using the default Firebase App
FirebaseStorage storage = FirebaseStorage.DefaultInstance;

// Create a storage reference from our storage service
StorageReference storageRef =
    storage.GetReferenceFromUrl("gs://<your-cloud-storage-bucket>");

คุณสามารถสร้างการอ้างอิงไปยังตำแหน่งที่ต่ำกว่าในโครงสร้าง เช่น 'images/space.jpg' โดยใช้เมธอด child ในข้อมูลอ้างอิงที่มีอยู่

// Create a child reference
// imagesRef now points to "images"
StorageReference imagesRef = storageRef.Child("images");

// Child references can also take paths delimited by '/' such as:
// "images/space.jpg".
StorageReference spaceRef = imagesRef.Child("space.jpg");
// spaceRef now points to "images/space.jpg"
// imagesRef still points to "images"

// This is equivalent to creating the full referenced
StorageReference spaceRefFull = storage.GetReferenceFromUrl(
    "gs://<your-cloud-storage-bucket>/images/space.jpg");

คุณยังใช้ Parent และ Root เพื่อไปยังส่วนต่างๆ ในไฟล์ของเราได้ด้วย ลำดับชั้น Parent เลื่อนขึ้น 1 ระดับในขณะที่ Root เลื่อนขึ้นจนสุด ที่ด้านบน

// Parent allows us to move to the parent of a reference
// imagesRef now points to 'images'
StorageReference imagesRef = spaceRef.Parent;

// Root allows us to move all the way back to the top of our bucket
// rootRef now points to the root
StorageReference rootRef = spaceRef.Root;

Child, Parent และ Root สามารถเชื่อมโยงเข้าด้วยกันได้หลายครั้ง ดังต่อไปนี้ แต่ละรายการจะแสดงการอ้างอิง ข้อยกเว้นคือ Parent ของ Root ซึ่ง เป็น StorageReference ที่ไม่ถูกต้อง

// References can be chained together multiple times
// earthRef points to "images/earth.jpg"
StorageReference earthRef =
    spaceRef.Parent.Child("earth.jpg");

// nullRef is null since the parent of root is an invalid StorageReference
StorageReference nullRef = spaceRef.Root.Parent;

วิธีการอ้างอิง

คุณสามารถตรวจสอบข้อมูลอ้างอิงเพื่อทำความเข้าใจไฟล์ที่ลิงก์ชี้ไปได้ดียิ่งขึ้น พร็อพเพอร์ตี้ Path, Name และ Bucket พร็อพเพอร์ตี้เหล่านี้จะรับ เส้นทาง ชื่อ และที่เก็บข้อมูลแบบเต็ม

// Reference's path is: "images/space.jpg"
// This is analogous to a file path on disk
string path = spaceRef.Path;

// Reference's name is the last segment of the full path: "space.jpg"
// This is analogous to the file name
string name = spaceRef.Name;

// Reference's bucket is the name of the storage bucket where files are stored
string bucket = spaceRef.Bucket;

ข้อจำกัดเกี่ยวกับการอ้างอิง

ชื่อเส้นทางและการอ้างอิงสามารถมีอักขระ Unicode ที่ถูกต้องในลำดับใดก็ได้ แต่มีการกำหนดข้อจำกัดบางประการ ได้แก่

  1. ความยาวรวมของ reference.Path ต้องอยู่ระหว่าง 1 ถึง 1024 ไบต์เมื่อ UTF-8 เข้ารหัสแล้ว
  2. ไม่มีอักขระแบบขึ้นบรรทัดใหม่หรือแบบฟีดบรรทัด
  3. หลีกเลี่ยงการใช้ #, [, ], * หรือ ? เนื่องจากใช้งานกับ เครื่องมืออื่นๆ เช่น ฐานข้อมูลเรียลไทม์ของ Firebase หรือ gsutil

ตัวอย่างแบบเต็ม

FirebaseStorage storage = FirebaseStorage.DefaultInstance;

// Points to the root reference
StorageReference storageRef =
    storage.GetReferenceFromUrl("gs://<your-bucket-name>");

// Points to "images"
StorageReference imagesRef = storageRef.Child("images");

// Points to "images/space.jpg"
// Note that you can use variables to create child values
string filename = "space.jpg";
StorageReference spaceRef = imagesRef.Child(filename);

// File path is "images/space.jpg"
string path = spaceRef.Path;

// File name is "space.jpg"
string name = spaceRef.Name;

// Points to "images"
StorageReference imagesRef = spaceRef.Parent;

ขั้นตอนถัดไป

ต่อไป เราจะมาดูวิธี อัปโหลดไฟล์ไปยัง Cloud Storage