Tworzenie referencji Cloud Storage dla Unity w Cloud Storage

Pliki są przechowywane w Zasobnik Cloud Storage. są wyświetlane w strukturze hierarchicznej, tak jak systemu plików na lokalnym dysku twardym lub danych w Bazie danych czasu rzeczywistego Firebase. Aplikacja uzyska do niego dostęp przez utworzenie odwołania do pliku. Te odwołania może być następnie używany do przesyłania lub pobierania danych, pobierania lub aktualizowania metadanych bądź usuwania plik. Odwołanie może wskazywać konkretny plik lub wyższy poziom w hierarchii.

Jeśli korzystasz z Bazy danych czasu rzeczywistego Firebase, te ścieżki powinny wydają się znajome. Dane plików są jednak przechowywane w Cloud Storage, a nie w bazie danych czasu rzeczywistego.

Tworzenie referencji

utworzyć referencję, aby przesłać, pobrać lub usunąć plik; lub aby pobrać bądź zaktualizować ich metadane. Plik referencyjny można traktować jako wskaźnik do pliku w chmurze. Pliki referencyjne są dzięki czemu możesz tworzyć ich tyle, ile potrzebujesz. Można z nich również korzystać wielokrotnie: do wielu operacji.

Pliki referencyjne są tworzone z usługi Firebase.Storage.FirebaseStorage w dniu aplikacji Firebase, wywołując metodę GetReferenceFromUrl() i przekazując Adres URL w formacie gs://<your-cloud-storage-bucket>. Znajdziesz go tutaj: w sekcji Miejsce na dane w konsoli Firebase.

// Get a reference to the storage service, using the default Firebase App
FirebaseStorage storage = FirebaseStorage.DefaultInstance;

// Create a storage reference from our storage service
StorageReference storageRef =
    storage.GetReferenceFromUrl("gs://<your-cloud-storage-bucket>");

Możesz utworzyć odwołanie do lokalizacji niżej w drzewie, na przykład 'images/space.jpg' za pomocą metody child w istniejącym pliku referencyjnym.

// Create a child reference
// imagesRef now points to "images"
StorageReference imagesRef = storageRef.Child("images");

// Child references can also take paths delimited by '/' such as:
// "images/space.jpg".
StorageReference spaceRef = imagesRef.Child("space.jpg");
// spaceRef now points to "images/space.jpg"
// imagesRef still points to "images"

// This is equivalent to creating the full referenced
StorageReference spaceRefFull = storage.GetReferenceFromUrl(
    "gs://<your-cloud-storage-bucket>/images/space.jpg");

Możesz też użyć metod Parent i Root, aby przejść do innego pliku w naszym pliku w hierarchii. Parent przechodzi o 1 poziom wyżej, a Root – na wszystkie sposoby do góry.

// Parent allows us to move to the parent of a reference
// imagesRef now points to 'images'
StorageReference imagesRef = spaceRef.Parent;

// Root allows us to move all the way back to the top of our bucket
// rootRef now points to the root
StorageReference rootRef = spaceRef.Root;

Child, Parent i Root można połączyć kilka razy, każdy z nich zwraca odwołanie. Wyjątkiem jest Parent ciągu Root, który Wartość StorageReference jest nieprawidłowa.

// References can be chained together multiple times
// earthRef points to "images/earth.jpg"
StorageReference earthRef =
    spaceRef.Parent.Child("earth.jpg");

// nullRef is null since the parent of root is an invalid StorageReference
StorageReference nullRef = spaceRef.Root.Parent;

Metody referencyjne

Możesz sprawdzać odwołania, aby lepiej zrozumieć, do których plików prowadzą właściwości Path, Name i Bucket. Te właściwości pobierają pełną ścieżkę, nazwę i zasobnik.

// Reference's path is: "images/space.jpg"
// This is analogous to a file path on disk
string path = spaceRef.Path;

// Reference's name is the last segment of the full path: "space.jpg"
// This is analogous to the file name
string name = spaceRef.Name;

// Reference's bucket is the name of the storage bucket where files are stored
string bucket = spaceRef.Bucket;

Ograniczenia dotyczące plików referencyjnych

Ścieżki i nazwy odwołań mogą zawierać dowolną sekwencję prawidłowych znaków Unicode, ale nakładane są pewne ograniczenia, takie jak:

  1. W przypadku kodowania UTF-8 łączna długość reference.Path musi wynosić od 1 do 1024 bajtów zakodowany.
  2. Brak znaków przejścia do nowej linii lub przejścia do nowej linii.
  3. Unikaj stosowania atrybutów #, [, ], * lub ? – nie działają one dobrze z innych narzędzi, np. Bazy danych czasu rzeczywistego Firebase. lub gsutil.

Pełny przykład

FirebaseStorage storage = FirebaseStorage.DefaultInstance;

// Points to the root reference
StorageReference storageRef =
    storage.GetReferenceFromUrl("gs://<your-bucket-name>");

// Points to "images"
StorageReference imagesRef = storageRef.Child("images");

// Points to "images/space.jpg"
// Note that you can use variables to create child values
string filename = "space.jpg";
StorageReference spaceRef = imagesRef.Child(filename);

// File path is "images/space.jpg"
string path = spaceRef.Path;

// File name is "space.jpg"
string name = spaceRef.Name;

// Points to "images"
StorageReference imagesRef = spaceRef.Parent;

Następne kroki

Na następnej lekcji dowiesz się, prześlij pliki do Cloud Storage.