Создайте ссылку на облачное хранилище с помощью Cloud Storage for Unity.

Ваши файлы хранятся в контейнере Cloud Storage . Файлы в этом контейнере представлены в иерархической структуре, как файловая система на локальном жестком диске или данные в Firebase Realtime Database . Создавая ссылку на файл, ваше приложение получает к нему доступ. Эти ссылки затем можно использовать для загрузки или скачивания данных, получения или обновления метаданных или удаления файла. Ссылка может указывать либо на определенный файл, либо на узел более высокого уровня в иерархии.

Если вы использовали Firebase Realtime Database , эти пути должны показаться вам очень знакомыми. Однако ваши файловые данные хранятся в Cloud Storage , а не в Realtime Database .

Создать ссылку

Создайте ссылку для загрузки, скачивания или удаления файла или для получения или обновления его метаданных. Ссылку можно рассматривать как указатель на файл в облаке. Ссылки легкие, поэтому вы можете создавать их столько, сколько вам нужно. Их также можно использовать повторно для нескольких операций.

Ссылки создаются из сервиса Firebase.Storage.FirebaseStorage в вашем приложении Firebase путем вызова метода GetReferenceFromUrl() и передачи URL-адреса в форме gs://<your-cloud-storage-bucket> . Этот URL-адрес можно найти в разделе Storage консоли Firebase .

// Get a reference to the storage service, using the default Firebase App
FirebaseStorage storage = FirebaseStorage.DefaultInstance;

// Create a storage reference from our storage service
StorageReference storageRef =
    storage.GetReferenceFromUrl("gs://<your-cloud-storage-bucket>");

Вы можете создать ссылку на местоположение ниже в дереве, например, 'images/space.jpg' , используя child метод для существующей ссылки.

// Create a child reference
// imagesRef now points to "images"
StorageReference imagesRef = storageRef.Child("images");

// Child references can also take paths delimited by '/' such as:
// "images/space.jpg".
StorageReference spaceRef = imagesRef.Child("space.jpg");
// spaceRef now points to "images/space.jpg"
// imagesRef still points to "images"

// This is equivalent to creating the full referenced
StorageReference spaceRefFull = storage.GetReferenceFromUrl(
    "gs://<your-cloud-storage-bucket>/images/space.jpg");

Вы также можете использовать методы Parent и Root для перемещения вверх по нашей файловой иерархии. Parent перемещает на один уровень вверх, а Root перемещает на самый верх.

// Parent allows us to move to the parent of a reference
// imagesRef now points to 'images'
StorageReference imagesRef = spaceRef.Parent;

// Root allows us to move all the way back to the top of our bucket
// rootRef now points to the root
StorageReference rootRef = spaceRef.Root;

Child , Parent и Root могут быть связаны вместе несколько раз, так как каждый возвращает ссылку. Исключением является Parent Root , который является недопустимым StorageReference .

// References can be chained together multiple times
// earthRef points to "images/earth.jpg"
StorageReference earthRef =
    spaceRef.Parent.Child("earth.jpg");

// nullRef is null since the parent of root is an invalid StorageReference
StorageReference nullRef = spaceRef.Root.Parent;

Референтные методы

Вы можете проверить ссылки, чтобы лучше понять файлы, на которые они указывают, используя свойства Path , Name и Bucket . Эти свойства получают полный путь файла, имя и bucket.

// Reference's path is: "images/space.jpg"
// This is analogous to a file path on disk
string path = spaceRef.Path;

// Reference's name is the last segment of the full path: "space.jpg"
// This is analogous to the file name
string name = spaceRef.Name;

// Reference's bucket is the name of the storage bucket where files are stored
string bucket = spaceRef.Bucket;

Ограничения на ссылки

Пути ссылок и имена могут содержать любую последовательность допустимых символов Unicode, но налагаются определенные ограничения, в том числе:

  1. Общая длина reference.Path Путь должен быть от 1 до 1024 байт в кодировке UTF-8.
  2. Символы возврата каретки и перевода строки отсутствуют.
  3. Избегайте использования # , [ , ] , * или ? , поскольку они плохо работают с другими инструментами, такими как Firebase Realtime Database или gsutil .

Полный пример

FirebaseStorage storage = FirebaseStorage.DefaultInstance;

// Points to the root reference
StorageReference storageRef =
    storage.GetReferenceFromUrl("gs://<your-bucket-name>");

// Points to "images"
StorageReference imagesRef = storageRef.Child("images");

// Points to "images/space.jpg"
// Note that you can use variables to create child values
string filename = "space.jpg";
StorageReference spaceRef = imagesRef.Child(filename);

// File path is "images/space.jpg"
string path = spaceRef.Path;

// File name is "space.jpg"
string name = spaceRef.Name;

// Points to "images"
StorageReference imagesRef = spaceRef.Parent;

Следующие шаги

Далее давайте узнаем, как загружать файлы в Cloud Storage .