Usług gier Google Play możesz używać do logowania graczy w grze na Androida utworzonej w Firebase. Aby korzystać z logowania w usługach gier Google Play za pomocą Firebase, najpierw zaloguj gracza w usługach gier Google Play i poproś o kod uwierzytelniający OAuth 2.0. Następnie prześlij kod uwierzytelniający do PlayGamesAuthProvider
, aby wygenerować dane logowania Firebase, których możesz użyć do uwierzytelnienia w Firebase.
Zanim zaczniesz
Konfigurowanie projektu na Androida
Jeśli jeszcze tego nie zrobiono, dodaj Firebase do projektu na Androida.
W pliku Gradle modułu (na poziomie aplikacji) (zwykle
<project>/<app-module>/build.gradle.kts
lub<project>/<app-module>/build.gradle
) dodaj zależność z biblioteką Firebase Authentication na Androida. Zalecamy używanie Firebase Android BoM do kontrolowania wersji biblioteki.W ramach konfigurowania Firebase Authentication musisz też dodać do aplikacji pakiet SDK usług Google Play.
dependencies { // Import the BoM for the Firebase platform implementation(platform("com.google.firebase:firebase-bom:33.10.0")) // Add the dependency for the Firebase Authentication library // When using the BoM, you don't specify versions in Firebase library dependencies implementation("com.google.firebase:firebase-auth")
// Also add the dependency for the Google Play services library and specify its version implementation("com.google.android.gms:play-services-auth:21.3.0") }Gdy korzystasz z Firebase Android BoM, aplikacja zawsze używa zgodnych wersji bibliotek Firebase na Androida.
Szukasz modułu biblioteki dla Kotlina? Od października 2023 r. (Firebase BoM 32.5.0) deweloperzy Kotlina i Java mogą korzystać z głównego modułu biblioteki (szczegółowe informacje znajdziesz w często zadawanych pytaniach dotyczących tej inicjatywy).(Alternatywnie) Dodaj zależności biblioteki Firebase bez używania pakietu BoM
Jeśli zdecydujesz się nie używać Firebase BoM, musisz podać każdą wersję biblioteki Firebase w jej wierszu zależności.
Jeśli w aplikacji używasz kilku bibliotek Firebase, zdecydowanie zalecamy korzystanie z BoM do zarządzania wersjami bibliotek. Dzięki temu wszystkie wersje będą ze sobą zgodne.
dependencies { // Add the dependency for the Firebase Authentication library // When NOT using the BoM, you must specify versions in Firebase library dependencies implementation("com.google.firebase:firebase-auth:23.2.0")
// Also add the dependency for the Google Play services library and specify its version implementation("com.google.android.gms:play-services-auth:21.3.0") }
Konfigurowanie projektu Firebase
Skonfiguruj odcisk cyfrowy SHA-1 gry na stronie Ustawienia konsoli Firebase.
Hasz SHA certyfikatu podpisywania możesz uzyskać za pomocą polecenia gradle
signingReport
:./gradlew signingReport
Włącz Gry Play jako dostawcę logowania:
Znajdź identyfikator klienta i tajny klucz klienta serwera WWW projektu. Identyfikator klienta serwera internetowego identyfikuje Twój projekt Firebase na serwerach Google Play Auth.
Aby znaleźć te wartości:
- Otwórz projekt Firebase na stronie z danymi logowania w Konsoli interfejsów API Google.
- W sekcji Identyfikatory klienta OAuth 2.0 otwórz stronę szczegółów klienta internetowego (utworzonego automatycznie przez usługę Google). Ta strona zawiera identyfikator i tajny klucz klienta serwera WWW.
Następnie w konsoli Firebase otwórz sekcję Uwierzytelnianie.
Na karcie Metoda logowania włącz logowanie za pomocą Gier Play. Musisz podać identyfikator klienta serwera WWW i tajny klucz klienta, które uzyskasz w Konsoli interfejsów API.
Konfigurowanie Play Games services za pomocą informacji o aplikacji Firebase
W konsoli Google Play otwórz aplikację Google Play lub utwórz nową.
W sekcji Rozwój kliknij Play Games services > Konfiguracja i zarządzanie > Konfiguracja.
Kliknij Tak, w swojej grze używam już interfejsów API Google, wybierz z listy projekt Firebase, a następnie kliknij Użyj.
Na stronie konfiguracji Play Games services kliknij Dodaj dane logowania.
- Wybierz typ Serwer gier.
- W polu Klient OAuth wybierz identyfikator klienta usługi internetowej swojego projektu. Upewnij się, że jest to ten sam identyfikator klienta, który został podany podczas włączania logowania Play Games.
- Zapisz zmiany.
Na stronie konfiguracji Play Games services kliknij ponownie Dodaj dane logowania.
- Wybierz typ Android.
- W polu Klient OAuth wybierz identyfikator klienta Androida w projekcie. (jeśli nie widzisz identyfikatora klienta Androida, ustaw odcisk palca SHA-1 gry w konsoli Firebase).
- Zapisz zmiany.
Na stronie Testerzy dodaj adresy e-mail wszystkich użytkowników, którzy muszą mieć możliwość zalogowania się w grze przed jej opublikowaniem na Play Store.
Integrowanie logowania w Grach Play z grą
Najpierw zintegruj logowanie w Gry Play z aplikacją. Pełne instrukcje znajdziesz w artykule Logowanie w Gry na Androida.
Podczas tworzenia obiektu GoogleSignInOptions
w ramach integracji użyj konfiguracji DEFAULT_GAMES_SIGN_IN
i wywołaj funkcję requestServerAuthCode
:
val gso = GoogleSignInOptions.Builder(GoogleSignInOptions.DEFAULT_GAMES_SIGN_IN) .requestServerAuthCode(getString(R.string.default_web_client_id)) .build()
GoogleSignInOptions gso = new GoogleSignInOptions.Builder(GoogleSignInOptions.DEFAULT_GAMES_SIGN_IN) .requestServerAuthCode(getString(R.string.default_web_client_id)) .build();
Musisz przekazać identyfikator klienta serwera WWW metodzie requestServerAuthCode
.
To identyfikator, który został podany podczas włączania logowania w Grach Play w konsoli Firebase.
Uwierzytelnienie za pomocą Firebase
Po dodaniu do aplikacji logowania w Grach Play musisz skonfigurować Firebase tak, aby używać danych logowania do konta Google, które otrzymujesz, gdy gracz zaloguje się w Grach Play.
- Najpierw w metodzie
onCreate
działania logowania uzyskaj współdzielony elementFirebaseAuth
:
private lateinit var auth: FirebaseAuth // ... // Initialize Firebase Auth auth = Firebase.auth
private FirebaseAuth mAuth; // ... // Initialize Firebase Auth mAuth = FirebaseAuth.getInstance();
- Podczas inicjowania aktywności sprawdź, czy gracz jest już zalogowany w Firebase:
override fun onStart() { super.onStart() // Check if user is signed in (non-null) and update UI accordingly. val currentUser = auth.currentUser updateUI(currentUser) }
@Override public void onStart() { super.onStart(); // Check if user is signed in (non-null) and update UI accordingly. FirebaseUser currentUser = mAuth.getCurrentUser(); updateUI(currentUser); }
If the player isn't signed in, present the player with your game's
signed-out experience, including the option to sign in.
- Gdy gracz zaloguje się w Google Play w sposób cichy lub interaktywny, możesz uzyskać kod uwierzytelniający z obiektu
GoogleSignInAccount
, wymienić go na dane logowania Firebase i zalogować się w Firebase przy użyciu tych danych:
// Call this both in the silent sign-in task's OnCompleteListener and in the // Activity's onActivityResult handler. private fun firebaseAuthWithPlayGames(acct: GoogleSignInAccount) { Log.d(TAG, "firebaseAuthWithPlayGames:" + acct.id!!) val auth = Firebase.auth val credential = PlayGamesAuthProvider.getCredential(acct.serverAuthCode!!) auth.signInWithCredential(credential) .addOnCompleteListener(this) { task -> if (task.isSuccessful) { // Sign in success, update UI with the signed-in user's information Log.d(TAG, "signInWithCredential:success") val user = auth.currentUser updateUI(user) } else { // If sign in fails, display a message to the user. Log.w(TAG, "signInWithCredential:failure", task.exception) Toast.makeText( baseContext, "Authentication failed.", Toast.LENGTH_SHORT, ).show() updateUI(null) } // ... } }
// Call this both in the silent sign-in task's OnCompleteListener and in the // Activity's onActivityResult handler. private void firebaseAuthWithPlayGames(GoogleSignInAccount acct) { Log.d(TAG, "firebaseAuthWithPlayGames:" + acct.getId()); final FirebaseAuth auth = FirebaseAuth.getInstance(); AuthCredential credential = PlayGamesAuthProvider.getCredential(acct.getServerAuthCode()); auth.signInWithCredential(credential) .addOnCompleteListener(this, new OnCompleteListener<AuthResult>() { @Override public void onComplete(@NonNull Task<AuthResult> task) { if (task.isSuccessful()) { // Sign in success, update UI with the signed-in user's information Log.d(TAG, "signInWithCredential:success"); FirebaseUser user = auth.getCurrentUser(); updateUI(user); } else { // If sign in fails, display a message to the user. Log.w(TAG, "signInWithCredential:failure", task.getException()); Toast.makeText(MainActivity.this, "Authentication failed.", Toast.LENGTH_SHORT).show(); updateUI(null); } // ... } }); }
Jeśli wywołanie metody signInWithCredential
się powiedzie, możesz użyć metody getCurrentUser
, aby uzyskać dane konta użytkownika.
Dalsze kroki
Gdy użytkownik zaloguje się po raz pierwszy, zostanie utworzone nowe konto użytkownika i połączone z identyfikatorem gracza w Google Play. To nowe konto jest przechowywane w ramach projektu Firebase i może służyć do identyfikowania użytkownika we wszystkich aplikacjach w tym projekcie.
W grze możesz uzyskać identyfikator Firebase użytkownika z obiektu FirebaseUser
:
val user = auth.currentUser user?.let { val playerName = it.displayName // The user's Id, unique to the Firebase project. // Do NOT use this value to authenticate with your backend server, if you // have one; use FirebaseUser.getIdToken() instead. val uid = it.uid }
FirebaseUser user = mAuth.getCurrentUser(); String playerName = user.getDisplayName(); // The user's Id, unique to the Firebase project. // Do NOT use this value to authenticate with your backend server, if you // have one; use FirebaseUser.getIdToken() instead. String uid = user.getUid();
W regułach bezpieczeństwa Firebase Realtime Database i Cloud Storage możesz pobrać z zmiennej auth
niepowtarzalny identyfikator zalogowanego użytkownika i użyć go do kontrolowania, do których danych ma on dostęp.
Aby uzyskać informacje o użytkowniku w usługach gier Play lub uzyskać dostęp do usług gier Play, użyj interfejsów API dostępnych w pakiecie SDK usług gier Google Play.
Aby wylogować użytkownika, wywołaj funkcję FirebaseAuth.signOut()
:
Firebase.auth.signOut()
FirebaseAuth.getInstance().signOut();