Uwierzytelnij się za pomocą usług gier Google Play na Androida

Za pomocą usług Gier Google Play możesz logować graczy do gry na Androida opartej na Firebase. Aby korzystać z logowania do usług Gier Google Play za pomocą Firebase, najpierw zaloguj się odtwarzacza za pomocą Gier Google Play i poproś o kod uwierzytelniania OAuth 2.0, gdy to zrobisz. Następnie przekaż kod uwierzytelniający do PlayGamesAuthProvider , aby wygenerować dane logowania Firebase, których możesz użyć do uwierzytelniania w Firebase.

Zanim zaczniesz

Skonfiguruj swój projekt na Androida

  1. Jeśli jeszcze tego nie zrobiłeś, dodaj Firebase do swojego projektu na Androida .

  2. Korzystając z modułu Firebase Android BoM , zadeklaruj zależność dla biblioteki Firebase Authentication dla systemu Android w pliku Gradle modułu (na poziomie aplikacji) (zwykle app/build.gradle ).

    Ponadto w ramach konfigurowania Uwierzytelniania Firebase musisz dodać do swojej aplikacji pakiet SDK usług Google Play.

    Java

    dependencies {
        // Import the BoM for the Firebase platform
        implementation platform('com.google.firebase:firebase-bom:30.2.0')
    
        // Declare the dependency for the Firebase Authentication library
        // When using the BoM, you don't specify versions in Firebase library dependencies
        implementation 'com.google.firebase:firebase-auth'
    // Also declare the dependency for the Google Play services library and specify its version implementation 'com.google.android.gms:play-services-auth:20.2.0'
    }

    Korzystając z Firebase Android BoM , Twoja aplikacja będzie zawsze używać zgodnych wersji bibliotek Firebase Android.

    (Alternatywnie) Zadeklaruj zależności biblioteki Firebase bez użycia BoM

    Jeśli zdecydujesz się nie korzystać z BoM Firebase, musisz określić każdą wersję biblioteki Firebase w jej wierszu zależności.

    Pamiętaj, że jeśli korzystasz z wielu bibliotek Firebase w swojej aplikacji, zdecydowanie zalecamy używanie BoM do zarządzania wersjami bibliotek, co zapewnia zgodność wszystkich wersji.

    dependencies {
        // Declare the dependency for the Firebase Authentication library
        // When NOT using the BoM, you must specify versions in Firebase library dependencies
        implementation 'com.google.firebase:firebase-auth:21.0.6'
    // Also declare the dependency for the Google Play services library and specify its version implementation 'com.google.android.gms:play-services-auth:20.2.0'
    }

    Kotlin+KTX

    dependencies {
        // Import the BoM for the Firebase platform
        implementation platform('com.google.firebase:firebase-bom:30.2.0')
    
        // Declare the dependency for the Firebase Authentication library
        // When using the BoM, you don't specify versions in Firebase library dependencies
        implementation 'com.google.firebase:firebase-auth-ktx'
    // Also declare the dependency for the Google Play services library and specify its version implementation 'com.google.android.gms:play-services-auth:20.2.0'
    }

    Korzystając z Firebase Android BoM , Twoja aplikacja będzie zawsze używać zgodnych wersji bibliotek Firebase Android.

    (Alternatywnie) Zadeklaruj zależności biblioteki Firebase bez użycia BoM

    Jeśli zdecydujesz się nie korzystać z BoM Firebase, musisz określić każdą wersję biblioteki Firebase w jej wierszu zależności.

    Pamiętaj, że jeśli korzystasz z wielu bibliotek Firebase w swojej aplikacji, zdecydowanie zalecamy używanie BoM do zarządzania wersjami bibliotek, co zapewnia zgodność wszystkich wersji.

    dependencies {
        // Declare the dependency for the Firebase Authentication library
        // When NOT using the BoM, you must specify versions in Firebase library dependencies
        implementation 'com.google.firebase:firebase-auth-ktx:21.0.6'
    // Also declare the dependency for the Google Play services library and specify its version implementation 'com.google.android.gms:play-services-auth:20.2.0'
    }

Skonfiguruj projekt Firebase

  1. Ustaw odcisk cyfrowy SHA-1 swojej gry na stronie Ustawienia konsoli Firebase.

    Skrót SHA certyfikatu podpisującego można uzyskać za pomocą polecenia gradle signingReport :

    ./gradlew signingReport

  2. Włącz Gry Google Play jako dostawcę logowania:

    1. Znajdź identyfikator klienta serwera WWW i tajny klucz klienta. Identyfikator klienta serwera WWW identyfikuje Twój projekt Firebase na serwerach uwierzytelniania Google Play.

      Aby znaleźć te wartości:

      1. Otwórz projekt Firebase na stronie danych logowania konsoli interfejsów API Google .
      2. W sekcji Identyfikatory klientów OAuth 2.0 otwórz stronę szczegółów klienta internetowego (utworzonego automatycznie przez usługę Google) . Na tej stronie znajduje się twój identyfikator klienta serwera WWW i klucz tajny.
    2. Następnie w konsoli Firebase otwórz sekcję Uwierzytelnianie .

    3. Na karcie Metoda logowania włącz dostawcę logowania do Gier Play . Musisz określić identyfikator klienta serwera WWW swojego projektu i klucz tajny klienta, które uzyskałeś z konsoli interfejsów API.

Skonfiguruj usługi Gier Play przy użyciu informacji o aplikacji Firebase

  1. W Konsoli Google Play otwórz aplikację Google Play lub ją utwórz.

  2. W sekcji Rozwijaj się kliknij Usługi gier Play > Konfiguracja i zarządzanie > Konfiguracja .

  3. Kliknij Tak, moja gra korzysta już z interfejsów Google API , wybierz swój projekt Firebase z listy, a następnie kliknij Użyj .

  4. Na stronie konfiguracji usług Gier Play kliknij Dodaj poświadczenia .

    1. Wybierz typ serwera gry .
    2. W polu Klient OAuth wybierz identyfikator klienta internetowego projektu. Upewnij się, że jest to ten sam identyfikator klienta, który podałeś podczas włączania logowania w Grach Play.
    3. Zapisz zmiany.
  5. Nadal na stronie konfiguracji usług Gier Play ponownie kliknij Dodaj poświadczenia .

    1. Wybierz typ Androida .
    2. W polu Klient OAuth wybierz identyfikator klienta Android projektu. (Jeśli nie widzisz swojego identyfikatora klienta Androida, upewnij się, że ustawiłeś odcisk palca SHA-1 gry w konsoli Firebase).
    3. Zapisz zmiany.
  6. Na stronie Testerzy dodaj adresy e-mail wszystkich użytkowników, którzy muszą mieć możliwość zalogowania się do Twojej gry przed opublikowaniem jej w Sklepie Play.

Zintegruj logowanie do Gier Play ze swoją grą

Najpierw zintegruj logowanie w Grach Play ze swoją aplikacją. Zobacz Logowanie do gier na Androida, aby uzyskać pełne instrukcje.

W swojej integracji podczas tworzenia obiektu GoogleSignInOptions użyj konfiguracji DEFAULT_GAMES_SIGN_IN i wywołaj requestServerAuthCode :

Java

GoogleSignInOptions gso = new GoogleSignInOptions.Builder(GoogleSignInOptions.DEFAULT_GAMES_SIGN_IN)
        .requestServerAuthCode(getString(R.string.default_web_client_id))
        .build();

Kotlin+KTX

val gso = GoogleSignInOptions.Builder(GoogleSignInOptions.DEFAULT_GAMES_SIGN_IN)
        .requestServerAuthCode(getString(R.string.default_web_client_id))
        .build()

Musisz przekazać swój identyfikator klienta serwera WWW do metody requestServerAuthCode . Jest to identyfikator podany przez Ciebie podczas włączania logowania w Grach Play w konsoli Firebase.

Uwierzytelnij się w Firebase

Gdy dodasz logowanie w Grach Play do swojej aplikacji, musisz skonfigurować Firebase tak, by używało danych logowania do konta Google, które otrzymujesz, gdy gracz pomyślnie zaloguje się w Grach Play.

  1. Najpierw w metodzie onCreate aktywności logowania uzyskaj udostępnioną instancję obiektu FirebaseAuth :

Java

private FirebaseAuth mAuth;
// ...
// Initialize Firebase Auth
mAuth = FirebaseAuth.getInstance();

Kotlin+KTX

private lateinit var auth: FirebaseAuth
// ...
// Initialize Firebase Auth
auth = Firebase.auth
  1. Podczas inicjowania aktywności sprawdź, czy gracz jest już zalogowany w Firebase:

Java

@Override
public void onStart() {
    super.onStart();
    // Check if user is signed in (non-null) and update UI accordingly.
    FirebaseUser currentUser = mAuth.getCurrentUser();
    updateUI(currentUser);
}

Kotlin+KTX

override fun onStart() {
    super.onStart()
    // Check if user is signed in (non-null) and update UI accordingly.
    val currentUser = auth.currentUser
    updateUI(currentUser)
}
If the player isn't signed in, present the player with your game's
signed-out experience, including the option to sign in.
  1. Gdy gracz zaloguje się w Grach Play w trybie cichym lub interaktywnym, pobierz kod uwierzytelniający z obiektu GoogleSignInAccount , wymień go na poświadczenia Firebase i uwierzytelnij się w Firebase przy użyciu poświadczeń Firebase:

Java

// Call this both in the silent sign-in task's OnCompleteListener and in the
// Activity's onActivityResult handler.
private void firebaseAuthWithPlayGames(GoogleSignInAccount acct) {
    Log.d(TAG, "firebaseAuthWithPlayGames:" + acct.getId());

    final FirebaseAuth auth = FirebaseAuth.getInstance();
    AuthCredential credential = PlayGamesAuthProvider.getCredential(acct.getServerAuthCode());
    auth.signInWithCredential(credential)
            .addOnCompleteListener(this, new OnCompleteListener<AuthResult>() {
                @Override
                public void onComplete(@NonNull Task<AuthResult> task) {
                    if (task.isSuccessful()) {
                        // Sign in success, update UI with the signed-in user's information
                        Log.d(TAG, "signInWithCredential:success");
                        FirebaseUser user = auth.getCurrentUser();
                        updateUI(user);
                    } else {
                        // If sign in fails, display a message to the user.
                        Log.w(TAG, "signInWithCredential:failure", task.getException());
                        Toast.makeText(MainActivity.this, "Authentication failed.",
                                Toast.LENGTH_SHORT).show();
                        updateUI(null);
                    }

                    // ...
                }
            });
}

Kotlin+KTX

// Call this both in the silent sign-in task's OnCompleteListener and in the
// Activity's onActivityResult handler.
private fun firebaseAuthWithPlayGames(acct: GoogleSignInAccount) {
    Log.d(TAG, "firebaseAuthWithPlayGames:" + acct.id!!)

    val auth = Firebase.auth
    val credential = PlayGamesAuthProvider.getCredential(acct.serverAuthCode!!)
    auth.signInWithCredential(credential)
            .addOnCompleteListener(this) { task ->
                if (task.isSuccessful) {
                    // Sign in success, update UI with the signed-in user's information
                    Log.d(TAG, "signInWithCredential:success")
                    val user = auth.currentUser
                    updateUI(user)
                } else {
                    // If sign in fails, display a message to the user.
                    Log.w(TAG, "signInWithCredential:failure", task.exception)
                    Toast.makeText(baseContext, "Authentication failed.",
                            Toast.LENGTH_SHORT).show()
                    updateUI(null)
                }

                // ...
            }
}

Jeśli wywołanie signInWithCredential powiedzie się, możesz użyć metody getCurrentUser , aby uzyskać dane konta użytkownika.

Następne kroki

Gdy użytkownik zaloguje się po raz pierwszy, zostanie utworzone nowe konto użytkownika i powiązane z jego identyfikatorem Gier Play. To nowe konto jest przechowywane jako część projektu Firebase i może służyć do identyfikowania użytkownika w każdej aplikacji w projekcie.

W swojej grze możesz uzyskać identyfikator użytkownika Firebase z obiektu FirebaseUser :

Java

FirebaseUser user = mAuth.getCurrentUser();
String playerName = user.getDisplayName();

// The user's Id, unique to the Firebase project.
// Do NOT use this value to authenticate with your backend server, if you
// have one; use FirebaseUser.getIdToken() instead.
String uid = user.getUid();

Kotlin+KTX

val user = auth.currentUser
user?.let {
    val playerName = user.displayName

    // The user's Id, unique to the Firebase project.
    // Do NOT use this value to authenticate with your backend server, if you
    // have one; use FirebaseUser.getIdToken() instead.
    val uid = user.uid
}

W regułach bezpieczeństwa bazy danych czasu rzeczywistego i usługi Cloud Storage Firebase możesz uzyskać unikalny identyfikator zalogowanego użytkownika ze zmiennej auth i używać go do kontrolowania, do jakich danych użytkownik może uzyskać dostęp.

Aby uzyskać informacje o odtwarzaczu Gier Play użytkownika lub uzyskać dostęp do usług Gier Play, użyj interfejsów API udostępnianych przez pakiet SDK Gier Google Play .

Aby wylogować użytkownika, wywołaj FirebaseAuth.signOut() :

Java

FirebaseAuth.getInstance().signOut();

Kotlin+KTX

Firebase.auth.signOut()