Za pomocą usług gier Google Play możesz logować graczy do gry na Androida zbudowanej w oparciu o Firebase. Aby móc korzystać z usług Google Play Games, zaloguj się za pomocą Firebase, najpierw zaloguj gracza w Google Play Games i poproś o kod autoryzacji OAuth 2.0. Następnie przekaż kod autoryzacyjny do PlayGamesAuthProvider
, aby wygenerować dane uwierzytelniające Firebase, których możesz użyć do uwierzytelnienia w Firebase.
Zanim zaczniesz
Skonfiguruj swój projekt na Androida
Jeśli jeszcze tego nie zrobiłeś, dodaj Firebase do swojego projektu na Androida .
W pliku Gradle modułu (na poziomie aplikacji) (zwykle
<project>/<app-module>/build.gradle.kts
lub<project>/<app-module>/build.gradle
) dodaj zależność dla uwierzytelniania Firebase biblioteka dla Androida. Zalecamy używanie Firebase Android BoM do kontrolowania wersji bibliotek.Ponadto w ramach konfigurowania uwierzytelniania Firebase musisz dodać do swojej aplikacji pakiet SDK usług Google Play.
dependencies { // Import the BoM for the Firebase platform implementation(platform("com.google.firebase:firebase-bom:32.7.0")) // Add the dependency for the Firebase Authentication library // When using the BoM, you don't specify versions in Firebase library dependencies implementation("com.google.firebase:firebase-auth")
// Also add the dependency for the Google Play services library and specify its version implementation("com.google.android.gms:play-services-auth:20.7.0") }Korzystając z Firebase Android BoM , Twoja aplikacja będzie zawsze korzystać z kompatybilnych wersji bibliotek Firebase Android.
Szukasz modułu bibliotecznego specyficznego dla Kotlina? Począwszy od października 2023 r. (Firebase BoM 32.5.0) zarówno programiści Kotlin, jak i Java mogą polegać na głównym module biblioteki (więcej informacji można znaleźć w często zadawanych pytaniach dotyczących tej inicjatywy ).(Alternatywa) Dodaj zależności biblioteki Firebase bez użycia BoM
Jeśli zdecydujesz się nie używać BoM Firebase, musisz określić każdą wersję biblioteki Firebase w jej wierszu zależności.
Pamiętaj, że jeśli używasz w swojej aplikacji wielu bibliotek Firebase, zdecydowanie zalecamy używanie BoM do zarządzania wersjami bibliotek, co gwarantuje, że wszystkie wersje będą kompatybilne.
dependencies { // Add the dependency for the Firebase Authentication library // When NOT using the BoM, you must specify versions in Firebase library dependencies implementation("com.google.firebase:firebase-auth:22.3.0")
// Also add the dependency for the Google Play services library and specify its version implementation("com.google.android.gms:play-services-auth:20.7.0") }
Skonfiguruj projekt Firebase
Ustaw odcisk palca SHA-1 swojej gry na stronie Ustawienia konsoli Firebase.
Możesz uzyskać skrót SHA swojego certyfikatu podpisującego za pomocą polecenia stopniowego
signingReport
:./gradlew signingReport
Włącz Gry Google Play jako dostawcę logowania:
Znajdź identyfikator klienta serwera WWW swojego projektu i klucz tajny klienta. Identyfikator klienta serwera internetowego identyfikuje Twój projekt Firebase na serwerach autoryzacji Google Play.
Aby znaleźć te wartości:
- Otwórz swój projekt Firebase na stronie danych logowania konsoli Google API .
- W sekcji Identyfikatory klientów OAuth 2.0 otwórz stronę szczegółów klienta internetowego (utworzonego automatycznie przez usługę Google) . Na tej stronie znajduje się lista identyfikatorów i sekretów klienta serwera WWW.
Następnie w konsoli Firebase otwórz sekcję Uwierzytelnianie .
Na karcie Metoda logowania włącz dostawcę logowania do Gier Play . Będziesz musiał podać identyfikator klienta serwera WWW swojego projektu i sekret klienta, które otrzymałeś z konsoli API.
Skonfiguruj usługi gier Play przy użyciu informacji o aplikacji Firebase
W Konsoli Google Play otwórz aplikację Google Play lub utwórz ją.
W sekcji Rozwój kliknij Usługi gier Play > Konfiguracja i zarządzanie > Konfiguracja .
Kliknij Tak, moja gra już korzysta z interfejsów API Google , wybierz z listy swój projekt Firebase, a następnie kliknij Użyj .
Na stronie konfiguracji usług Gier Play kliknij Dodaj dane uwierzytelniające .
- Wybierz typ serwera gier .
- W polu Klient OAuth wybierz identyfikator klienta internetowego swojego projektu. Upewnij się, że jest to ten sam identyfikator klienta, który podałeś podczas włączania logowania w Grach Play.
- Zapisz zmiany.
Wciąż na stronie konfiguracji usług Gier Play kliknij ponownie Dodaj dane uwierzytelniające .
- Wybierz typ Androida .
- W polu Klient OAuth wybierz identyfikator klienta Androida swojego projektu. (Jeśli nie widzisz swojego identyfikatora klienta Androida, upewnij się, że ustawiłeś odcisk palca SHA-1 swojej gry w konsoli Firebase.)
- Zapisz zmiany.
Na stronie Testerzy dodaj adresy e-mail wszystkich użytkowników, którzy muszą mieć możliwość zalogowania się do Twojej gry, zanim udostępnisz ją w Sklepie Play.
Zintegruj logowanie się do Gier Play ze swoją grą
Najpierw zintegruj logowanie się do Gier Play ze swoją aplikacją. Pełne instrukcje znajdziesz w artykule Logowanie do gier na Androida .
W swojej integracji budując obiekt GoogleSignInOptions
użyj konfiguracji DEFAULT_GAMES_SIGN_IN
i wywołaj requestServerAuthCode
:
Kotlin+KTX
val gso = GoogleSignInOptions.Builder(GoogleSignInOptions.DEFAULT_GAMES_SIGN_IN) .requestServerAuthCode(getString(R.string.default_web_client_id)) .build()
Java
GoogleSignInOptions gso = new GoogleSignInOptions.Builder(GoogleSignInOptions.DEFAULT_GAMES_SIGN_IN) .requestServerAuthCode(getString(R.string.default_web_client_id)) .build();
Musisz przekazać identyfikator klienta serwera WWW do metody requestServerAuthCode
. To jest identyfikator podany podczas włączania logowania do Gier Play w konsoli Firebase.
Uwierzytelnij się w Firebase
Po dodaniu logowania do Gier Play do swojej aplikacji musisz skonfigurować Firebase tak, aby korzystał z danych logowania do konta Google, które otrzymujesz, gdy gracz pomyślnie zaloguje się w Grach Play.
- Najpierw w metodzie
onCreate
działania logowania pobierz współdzieloną instancję obiektuFirebaseAuth
:
Kotlin+KTX
private lateinit var auth: FirebaseAuth // ... // Initialize Firebase Auth auth = Firebase.auth
Java
private FirebaseAuth mAuth; // ... // Initialize Firebase Auth mAuth = FirebaseAuth.getInstance();
- Inicjując swoją aktywność, sprawdź, czy gracz jest już zalogowany w Firebase:
Kotlin+KTX
override fun onStart() { super.onStart() // Check if user is signed in (non-null) and update UI accordingly. val currentUser = auth.currentUser updateUI(currentUser) }
Java
@Override public void onStart() { super.onStart(); // Check if user is signed in (non-null) and update UI accordingly. FirebaseUser currentUser = mAuth.getCurrentUser(); updateUI(currentUser); }
If the player isn't signed in, present the player with your game's
signed-out experience, including the option to sign in.
- Gdy gracz zaloguje się w Grach Play w trybie cichym lub interaktywnym, pobierz kod uwierzytelniający z obiektu
GoogleSignInAccount
, wymień go na dane uwierzytelniające Firebase i uwierzytelniaj się w Firebase przy użyciu danych uwierzytelniających Firebase:
Kotlin+KTX
// Call this both in the silent sign-in task's OnCompleteListener and in the // Activity's onActivityResult handler. private fun firebaseAuthWithPlayGames(acct: GoogleSignInAccount) { Log.d(TAG, "firebaseAuthWithPlayGames:" + acct.id!!) val auth = Firebase.auth val credential = PlayGamesAuthProvider.getCredential(acct.serverAuthCode!!) auth.signInWithCredential(credential) .addOnCompleteListener(this) { task -> if (task.isSuccessful) { // Sign in success, update UI with the signed-in user's information Log.d(TAG, "signInWithCredential:success") val user = auth.currentUser updateUI(user) } else { // If sign in fails, display a message to the user. Log.w(TAG, "signInWithCredential:failure", task.exception) Toast.makeText( baseContext, "Authentication failed.", Toast.LENGTH_SHORT, ).show() updateUI(null) } // ... } }
Java
// Call this both in the silent sign-in task's OnCompleteListener and in the // Activity's onActivityResult handler. private void firebaseAuthWithPlayGames(GoogleSignInAccount acct) { Log.d(TAG, "firebaseAuthWithPlayGames:" + acct.getId()); final FirebaseAuth auth = FirebaseAuth.getInstance(); AuthCredential credential = PlayGamesAuthProvider.getCredential(acct.getServerAuthCode()); auth.signInWithCredential(credential) .addOnCompleteListener(this, new OnCompleteListener<AuthResult>() { @Override public void onComplete(@NonNull Task<AuthResult> task) { if (task.isSuccessful()) { // Sign in success, update UI with the signed-in user's information Log.d(TAG, "signInWithCredential:success"); FirebaseUser user = auth.getCurrentUser(); updateUI(user); } else { // If sign in fails, display a message to the user. Log.w(TAG, "signInWithCredential:failure", task.getException()); Toast.makeText(MainActivity.this, "Authentication failed.", Toast.LENGTH_SHORT).show(); updateUI(null); } // ... } }); }
Jeśli wywołanie signInWithCredential
powiedzie się, możesz użyć metody getCurrentUser
, aby uzyskać dane konta użytkownika.
Następne kroki
Gdy użytkownik zaloguje się po raz pierwszy, zostanie utworzone nowe konto użytkownika i powiązane z jego identyfikatorem w Grach Play. To nowe konto jest przechowywane jako część Twojego projektu Firebase i może służyć do identyfikowania użytkownika w każdej aplikacji w Twoim projekcie.
W swojej grze możesz uzyskać identyfikator Firebase użytkownika z obiektu FirebaseUser
:
Kotlin+KTX
val user = auth.currentUser user?.let { val playerName = it.displayName // The user's Id, unique to the Firebase project. // Do NOT use this value to authenticate with your backend server, if you // have one; use FirebaseUser.getIdToken() instead. val uid = it.uid }
Java
FirebaseUser user = mAuth.getCurrentUser(); String playerName = user.getDisplayName(); // The user's Id, unique to the Firebase project. // Do NOT use this value to authenticate with your backend server, if you // have one; use FirebaseUser.getIdToken() instead. String uid = user.getUid();
W regułach bezpieczeństwa bazy danych Firebase Realtime i Cloud Storage możesz uzyskać unikalny identyfikator zalogowanego użytkownika ze zmiennej auth
i użyć go do kontrolowania, do jakich danych użytkownik może uzyskać dostęp.
Aby uzyskać informacje o odtwarzaczu Gier Play lub uzyskać dostęp do usług Gier Play, użyj interfejsów API dostępnych w pakiecie SDK Gier Google Play .
Aby wylogować użytkownika, wywołaj FirebaseAuth.signOut()
:
Kotlin+KTX
Firebase.auth.signOut()
Java
FirebaseAuth.getInstance().signOut();