Puoi integrare Firebase Authentication con un sistema di autenticazione personalizzato modificando il server di autenticazione in modo che produca token firmati personalizzati quando un utente accede correttamente. La tua app riceve questo token e lo utilizza per l'autenticazione con Firebase.
Prima di iniziare
- Aggiungi Firebase al tuo progetto C++.
- Recupera le chiavi server del progetto:
- Vai alla pagina Account di servizio. nelle impostazioni del progetto.
- Fai clic su Genera nuova chiave privata nella parte inferiore del Sezione SDK Admin Firebase della pagina Account di servizio.
- La coppia di chiavi pubblica/privata del nuovo account di servizio viene automaticamente salvate sul computer. Copia questo file nel server di autenticazione.
Autenticazione con Firebase
La classeAuth
è il gateway per tutte le chiamate API.
- Aggiungi i file di autenticazione e di intestazione dell'app:
#include "firebase/app.h" #include "firebase/auth.h"
- Nel codice di inizializzazione, crea un'istanza
firebase::App
.#if defined(__ANDROID__) firebase::App* app = firebase::App::Create(firebase::AppOptions(), my_jni_env, my_activity); #else firebase::App* app = firebase::App::Create(firebase::AppOptions()); #endif // defined(__ANDROID__)
- Acquista il corso
firebase::auth::Auth
per il tuofirebase::App
. Esiste una mappatura uno a uno traApp
eAuth
.firebase::auth::Auth* auth = firebase::auth::Auth::GetAuth(app);
Auth::SignInWithCustomToken
con il token del tuo server di autenticazione.
- Quando gli utenti accedono alla tua app, invia le loro credenziali di accesso (ad ad esempio nome utente e password) al tuo server di autenticazione. Il tuo server controlla le credenziali e restituisce un token personalizzato se validi.
- Dopo aver ricevuto il token personalizzato dal server di autenticazione, passa
a
Auth::SignInWithCustomToken
per far accedere l'utente:firebase::Future<firebase::auth::AuthResult> result = auth->SignInWithCustomToken(custom_token);
- Se il tuo programma ha un ciclo di aggiornamento che viene eseguito regolarmente (ad esempio 30 o 60 volte al secondo), puoi controllare i risultati una volta per aggiornamento con
Auth::SignInWithCustomTokenLastResult
: Oppure, se il tuo programma è basato su eventi, potresti preferire registra un callback sul Futuro.firebase::Future<firebase::auth::AuthResult> result = auth->SignInWithCustomTokenLastResult(); if (result.status() == firebase::kFutureStatusComplete) { if (result.error() == firebase::auth::kAuthErrorNone) { firebase::auth::AuthResult auth_result = *result.result(); printf("Sign in succeeded for `%s`\n", auth_result.user.display_name().c_str()); } else { printf("Sign in failed with error '%s'\n", result.error_message()); } }
Passaggi successivi
Dopo che un utente ha eseguito l'accesso per la prima volta, viene creato un nuovo account utente e collegati alle credenziali, ovvero nome utente, password, numero o informazioni del provider di autenticazione, ovvero l'utente con cui ha eseguito l'accesso. Questo nuovo viene archiviato come parte del progetto Firebase e può essere utilizzato per identificare a un utente in ogni app del progetto, a prescindere da come esegue l'accesso.
-
Nelle tue app puoi ottenere le informazioni di base del profilo dell'utente dal Oggetto
firebase::auth::User
:firebase::auth::User user = auth->current_user(); if (user.is_valid()) { std::string name = user.display_name(); std::string email = user.email(); std::string photo_url = user.photo_url(); // The user's ID, unique to the Firebase project. // Do NOT use this value to authenticate with your backend server, // if you have one. Use firebase::auth::User::Token() instead. std::string uid = user.uid(); }
Nelle Regole di sicurezza Firebase Realtime Database e Cloud Storage, puoi recuperare l'ID utente univoco dell'utente che ha eseguito l'accesso dalla variabile
auth
e utilizzarlo per controllare a quali dati può accedere un utente.
Puoi consentire agli utenti di accedere alla tua app utilizzando più autenticazioni collegando le credenziali del provider di autenticazione a un a un account utente esistente.
Per disconnettere un utente, chiama
SignOut()
:
auth->SignOut();