আপনি আপনার অ্যাপে Google সাইন-ইন সংহত করে আপনার ব্যবহারকারীদের তাদের Google অ্যাকাউন্ট ব্যবহার করে Firebase-এর সাথে প্রমাণীকরণ করতে দিতে পারেন।
আপনি শুরু করার আগে
- আপনার C++ প্রকল্পে Firebase যোগ করুন ।
- Firebase কনসোলে একটি সাইন-ইন পদ্ধতি হিসাবে Google সক্ষম করুন:
- Firebase কনসোলে , Auth বিভাগটি খুলুন।
- সাইন ইন পদ্ধতি ট্যাবে, Google সাইন-ইন পদ্ধতি সক্ষম করুন এবং সংরক্ষণ করুন ক্লিক করুন৷
- কনসোলে প্রম্পট করা হলে, আপডেট করা Firebase কনফিগারেশন ফাইলটি ডাউনলোড করুন (
google-services.json
), যেটিতে এখন Google সাইন-ইন করার জন্য প্রয়োজনীয় OAuth ক্লায়েন্ট তথ্য রয়েছে। - এই আপডেট করা কনফিগার ফাইলটিকে আপনার অ্যান্ড্রয়েড স্টুডিও প্রকল্পে সরান, এখন-সেকেলে সংশ্লিষ্ট কনফিগার ফাইলটি প্রতিস্থাপন করুন । ( আপনার Android প্রকল্পে Firebase যোগ করুন দেখুন।)
firebase::auth::Auth
ক্লাস অ্যাক্সেস করুন
Auth
ক্লাস হল সমস্ত API কলের গেটওয়ে।- Auth এবং অ্যাপ হেডার ফাইল যোগ করুন:
#include "firebase/app.h" #include "firebase/auth.h"
- আপনার ইনিশিয়ালাইজেশন কোডে, একটি
firebase::App
ক্লাস তৈরি করুন।#if defined(__ANDROID__) firebase::App* app = firebase::App::Create(firebase::AppOptions(), my_jni_env, my_activity); #else firebase::App* app = firebase::App::Create(firebase::AppOptions()); #endif // defined(__ANDROID__)
- আপনার
firebase::App
এর জন্যfirebase::auth::Auth
ক্লাস অর্জন করুন।App
এবংAuth
এর মধ্যে ওয়ান-টু-ওয়ান ম্যাপিং আছে।firebase::auth::Auth* auth = firebase::auth::Auth::GetAuth(app);
Firebase দিয়ে প্রমাণীকরণ করুন
- Google সাইন ইনের জন্য একটি আইডি টোকেন পেতে Android এবং iOS+ এর জন্য নির্দেশাবলী অনুসরণ করুন৷
- একজন ব্যবহারকারী সফলভাবে সাইন ইন করার পরে, একটি Firebase শংসাপত্রের জন্য ID টোকেন বিনিময় করুন এবং Firebase শংসাপত্র ব্যবহার করে Firebase এর সাথে প্রমাণীকরণ করুন:
firebase::auth::Credential credential = firebase::auth::GoogleAuthProvider::GetCredential(google_id_token, nullptr); firebase::Future<firebase::auth::AuthResult> result = auth->SignInAndRetrieveDataWithCredential(credential);
- যদি আপনার প্রোগ্রামে একটি আপডেট লুপ থাকে যা নিয়মিতভাবে চলে (বলুন প্রতি সেকেন্ডে 30 বা 60 বার), আপনি
Auth::SignInAndRetrieveDataWithCredentialLastResult
এর সাথে আপডেট প্রতি একবার ফলাফল পরীক্ষা করতে পারেন : অথবা, যদি আপনার প্রোগ্রাম ইভেন্ট চালিত হয়, আপনি ভবিষ্যতে একটি কলব্যাক নিবন্ধন করতে পছন্দ করতে পারেন।firebase::Future<firebase::auth::AuthResult> result = auth->SignInAndRetrieveDataWithCredentialLastResult(); if (result.status() == firebase::kFutureStatusComplete) { if (result.error() == firebase::auth::kAuthErrorNone) { firebase::auth::AuthResult auth_result = *result.result(); printf("Sign in succeeded for `%s`\n", auth_result.user.display_name().c_str()); } else { printf("Sign in failed with error '%s'\n", result.error_message()); } }
একটি ভবিষ্যতে একটি কলব্যাক নিবন্ধন করুন
কিছু প্রোগ্রামেUpdate
ফাংশন থাকে যা প্রতি সেকেন্ডে 30 বা 60 বার বলা হয়। উদাহরণস্বরূপ, অনেক গেম এই মডেল অনুসরণ করে। এই প্রোগ্রামগুলি অ্যাসিঙ্ক্রোনাস কলগুলি পোল করতে LastResult
ফাংশনগুলিকে কল করতে পারে। যাইহোক, যদি আপনার প্রোগ্রাম ইভেন্ট চালিত হয়, আপনি কলব্যাক ফাংশন নিবন্ধন করতে পছন্দ করতে পারেন। একটি কলব্যাক ফাংশন ভবিষ্যত সমাপ্তির উপর বলা হয়।void OnCreateCallback(const firebase::Future<firebase::auth::User*>& result, void* user_data) { // The callback is called when the Future enters the `complete` state. assert(result.status() == firebase::kFutureStatusComplete); // Use `user_data` to pass-in program context, if you like. MyProgramContext* program_context = static_cast<MyProgramContext*>(user_data); // Important to handle both success and failure situations. if (result.error() == firebase::auth::kAuthErrorNone) { firebase::auth::User* user = *result.result(); printf("Create user succeeded for email %s\n", user->email().c_str()); // Perform other actions on User, if you like. firebase::auth::User::UserProfile profile; profile.display_name = program_context->display_name; user->UpdateUserProfile(profile); } else { printf("Created user failed with error '%s'\n", result.error_message()); } } void CreateUser(firebase::auth::Auth* auth) { // Callbacks work the same for any firebase::Future. firebase::Future<firebase::auth::AuthResult> result = auth->CreateUserWithEmailAndPasswordLastResult(); // `&my_program_context` is passed verbatim to OnCreateCallback(). result.OnCompletion(OnCreateCallback, &my_program_context); }
void CreateUserUsingLambda(firebase::auth::Auth* auth) { // Callbacks work the same for any firebase::Future. firebase::Future<firebase::auth::AuthResult> result = auth->CreateUserWithEmailAndPasswordLastResult(); // The lambda has the same signature as the callback function. result.OnCompletion( [](const firebase::Future<firebase::auth::User*>& result, void* user_data) { // `user_data` is the same as &my_program_context, below. // Note that we can't capture this value in the [] because std::function // is not supported by our minimum compiler spec (which is pre C++11). MyProgramContext* program_context = static_cast<MyProgramContext*>(user_data); // Process create user result... (void)program_context; }, &my_program_context); }
পরবর্তী পদক্ষেপ
একজন ব্যবহারকারী প্রথমবার সাইন ইন করার পরে, একটি নতুন ব্যবহারকারীর অ্যাকাউন্ট তৈরি করা হয় এবং শংসাপত্রগুলির সাথে লিঙ্ক করা হয়—অর্থাৎ, ব্যবহারকারীর নাম এবং পাসওয়ার্ড, ফোন নম্বর, বা প্রমাণ প্রদানকারীর তথ্য — ব্যবহারকারী সাইন ইন করেছেন। এই নতুন অ্যাকাউন্টটি আপনার ফায়ারবেস প্রকল্পের অংশ হিসাবে সংরক্ষণ করা হয়েছে এবং ব্যবহারকারী কীভাবে সাইন ইন করুন না কেন, আপনার প্রকল্পের প্রতিটি অ্যাপ জুড়ে একজন ব্যবহারকারীকে শনাক্ত করতে ব্যবহার করা যেতে পারে।
আপনার অ্যাপে, আপনি
firebase::auth::User
অবজেক্ট থেকে ব্যবহারকারীর মৌলিক প্রোফাইল তথ্য পেতে পারেন:firebase::auth::User user = auth->current_user(); if (user.is_valid()) { std::string name = user.display_name(); std::string email = user.email(); std::string photo_url = user.photo_url(); // The user's ID, unique to the Firebase project. // Do NOT use this value to authenticate with your backend server, // if you have one. Use firebase::auth::User::Token() instead. std::string uid = user.uid(); }
আপনার Firebase Realtime Database এবং Cloud Storage সুরক্ষা নিয়মে , আপনি
auth
ভেরিয়েবল থেকে সাইন-ইন করা ব্যবহারকারীর অনন্য ব্যবহারকারী আইডি পেতে পারেন এবং ব্যবহারকারী কোন ডেটা অ্যাক্সেস করতে পারে তা নিয়ন্ত্রণ করতে এটি ব্যবহার করতে পারেন।
একজন ব্যবহারকারীকে সাইন আউট করতে, SignOut()
কল করুন :
auth->SignOut();