Autenticarse con Firebase usando un sistema de autenticación personalizado y Unity

Puedes integrar Firebase Authentication con un sistema de autenticación personalizado modificando tu servidor de autenticación para producir tokens firmados personalizados cuando un usuario inicia sesión correctamente. Tu aplicación recibe este token y lo usa para autenticarse con Firebase.

Antes de que empieces

  1. Antes de poder utilizar Firebase Authentication , debes:

    • Registre su proyecto de Unity con su proyecto de Firebase.
    • Agregue el SDK de Firebase Unity (específicamente, FirebaseAuth.unitypackage ) a su proyecto de Unity.

    Encuentre instrucciones detalladas para estos pasos de configuración iniciales en Agregar Firebase a su proyecto de Unity .

  2. Obtenga las claves del servidor de su proyecto:
    1. Vaya a la página Cuentas de servicio en la configuración de su proyecto.
    2. Haga clic en Generar nueva clave privada en la parte inferior de la sección Firebase Admin SDK de la página Cuentas de servicio .
    3. El par de claves pública/privada de la nueva cuenta de servicio se guarda automáticamente en su computadora. Copie este archivo a su servidor de autenticación.

Autenticar con Firebase

La clase FirebaseAuth es la puerta de entrada para todas las llamadas API. Se puede acceder a él a través de FirebaseAuth.DefaultInstance .
Firebase.Auth.FirebaseAuth auth = Firebase.Auth.FirebaseAuth.DefaultInstance;

Llame Firebase.Auth.FirebaseAuth.SignInWithCustomTokenAsync con el token de su servidor de autenticación.

  1. Cuando los usuarios inicien sesión en su aplicación, envíe sus credenciales de inicio de sesión (por ejemplo, su nombre de usuario y contraseña) a su servidor de autenticación. Su servidor verifica las credenciales y devuelve un token personalizado si son válidas.
  2. Después de recibir el token personalizado de su servidor de autenticación, páselo a Firebase.Auth.FirebaseAuth.SignInWithCustomTokenAsync para iniciar sesión como usuario:
    auth.SignInWithCustomTokenAsync(custom_token).ContinueWith(task => {
      if (task.IsCanceled) {
        Debug.LogError("SignInWithCustomTokenAsync was canceled.");
        return;
      }
      if (task.IsFaulted) {
        Debug.LogError("SignInWithCustomTokenAsync encountered an error: " + task.Exception);
        return;
      }
    
      Firebase.Auth.AuthResult result = task.Result;
      Debug.LogFormat("User signed in successfully: {0} ({1})",
          result.User.DisplayName, result.User.UserId);
    });
    

Próximos pasos

Después de que un usuario inicia sesión por primera vez, se crea una nueva cuenta de usuario y se vincula a las credenciales (es decir, el nombre de usuario y la contraseña, el número de teléfono o la información del proveedor de autenticación) con las que el usuario inició sesión. Esta nueva cuenta se almacena como parte de su proyecto de Firebase y se puede usar para identificar a un usuario en cada aplicación de su proyecto, independientemente de cómo inicie sesión el usuario.

  • En tus aplicaciones, puedes obtener la información básica del perfil del usuario desde el objeto Firebase.Auth.FirebaseUser :

    Firebase.Auth.FirebaseUser user = auth.CurrentUser;
    if (user != null) {
      string name = user.DisplayName;
      string email = user.Email;
      System.Uri photo_url = user.PhotoUrl;
      // The user's Id, unique to the Firebase project.
      // Do NOT use this value to authenticate with your backend server, if you
      // have one; use User.TokenAsync() instead.
      string uid = user.UserId;
    }
    
  • En las reglas de seguridad de Firebase Realtime Database y Cloud Storage, puede obtener el ID de usuario único del usuario que inició sesión a partir de la variable auth y usarlo para controlar a qué datos puede acceder un usuario.

Puede permitir que los usuarios inicien sesión en su aplicación utilizando múltiples proveedores de autenticación vinculando las credenciales del proveedor de autenticación a una cuenta de usuario existente.

Para cerrar la sesión de un usuario, llame a SignOut() :

auth.SignOut();