Zanim zaczniesz
Aby móc korzystać z uwierzytelniania Firebase , musisz:
- Zarejestruj swój projekt Unity w projekcie Firebase.
- Dodaj Firebase Unity SDK (w szczególności
FirebaseAuth.unitypackage
) do swojego projektu Unity.
Szczegółowe instrukcje dotyczące wstępnych czynności konfiguracyjnych znajdziesz w artykule Dodawanie Firebase do projektu Unity .
- Uzyskaj klucze serwera swojego projektu:
- Przejdź do strony Konta usług w ustawieniach projektu.
- Kliknij Wygeneruj nowy klucz prywatny u dołu sekcji Firebase Admin SDK na stronie Service Accounts .
- Para kluczy publiczny / prywatny nowego konta usługi jest automatycznie zapisywana na komputerze. Skopiuj ten plik na swój serwer uwierzytelniania.
Uwierzytelnij się w Firebase
KlasaFirebaseAuth
jest bramą dla wszystkich wywołań interfejsu API. Jest dostępny za pośrednictwem FirebaseAuth.DefaultInstance . Firebase.Auth.FirebaseAuth auth = Firebase.Auth.FirebaseAuth.DefaultInstance;
Wywołaj Firebase.Auth.FirebaseAuth.SignInWithCustomTokenAsync
z tokenem z serwera uwierzytelniania.
- Gdy użytkownicy logują się do Twojej aplikacji, wyślij ich dane logowania (na przykład nazwę użytkownika i hasło) na serwer uwierzytelniania. Twój serwer sprawdza poświadczenia i zwraca niestandardowy token, jeśli są one prawidłowe.
- Po otrzymaniu niestandardowego tokenu z serwera uwierzytelniania przekaż go do
Firebase.Auth.FirebaseAuth.SignInWithCustomTokenAsync
aby zalogować użytkownika:auth.SignInWithCustomTokenAsync(custom_token).ContinueWith(task => { if (task.IsCanceled) { Debug.LogError("SignInWithCustomTokenAsync was canceled."); return; } if (task.IsFaulted) { Debug.LogError("SignInWithCustomTokenAsync encountered an error: " + task.Exception); return; } Firebase.Auth.FirebaseUser newUser = task.Result; Debug.LogFormat("User signed in successfully: {0} ({1})", newUser.DisplayName, newUser.UserId); });
Następne kroki
Gdy użytkownik loguje się po raz pierwszy, tworzone jest nowe konto użytkownika i jest ono łączone z poświadczeniami - to jest z nazwą użytkownika i hasłem, numerem telefonu lub informacjami dostawcy uwierzytelniania - zalogowanym użytkownikiem. To nowe konto jest przechowywane jako część projektu Firebase i może służyć do identyfikacji użytkownika we wszystkich aplikacjach w Twoim projekcie, niezależnie od tego, w jaki sposób się on zaloguje.
W swoich aplikacjach możesz uzyskać podstawowe informacje o profilu użytkownika z obiektu
Firebase.Auth.FirebaseUser
:Firebase.Auth.FirebaseUser user = auth.CurrentUser; if (user != null) { string name = user.DisplayName; string email = user.Email; System.Uri photo_url = user.PhotoUrl; // The user's Id, unique to the Firebase project. // Do NOT use this value to authenticate with your backend server, if you // have one; use User.TokenAsync() instead. string uid = user.UserId; }
W Firebase Realtime Database i Cloud Storage Rules możesz uzyskać unikalny identyfikator zalogowanego użytkownika ze zmiennej
auth
i używać go do kontrolowania, do jakich danych użytkownik ma dostęp.
Możesz zezwolić użytkownikom na logowanie się do aplikacji przy użyciu wielu dostawców uwierzytelniania, łącząc poświadczenia dostawcy uwierzytelniania z istniejącym kontem użytkownika.
Aby wylogować użytkownika, wywołaj SignOut()
:
auth.SignOut();