Uwierzytelnij się w Firebase za pomocą niestandardowego systemu uwierzytelniania i Unity

Uwierzytelnianie Firebase możesz zintegrować z niestandardowym systemem uwierzytelniania, modyfikując serwer uwierzytelniania tak, aby po pomyślnym zalogowaniu użytkownika generował niestandardowe podpisane tokeny. Twoja aplikacja otrzymuje ten token i używa go do uwierzytelniania w Firebase.

Zanim zaczniesz

  1. Aby móc korzystać z Uwierzytelniania Firebase , musisz:

    • Zarejestruj projekt Unity w projekcie Firebase.
    • Dodaj pakiet SDK Firebase Unity (w szczególności FirebaseAuth.unitypackage ) do swojego projektu Unity.

    Szczegółowe instrukcje dotyczące tych wstępnych etapów konfiguracji znajdziesz w artykule Dodawanie Firebase do projektu Unity .

  2. Uzyskaj klucze serwera projektu:
    1. Przejdź do strony Konta usług w ustawieniach projektu.
    2. Kliknij Wygeneruj nowy klucz prywatny u dołu sekcji Firebase Admin SDK na stronie Konta usług .
    3. Para kluczy publiczny/prywatny nowego konta usługi jest automatycznie zapisywana na komputerze. Skopiuj ten plik na swój serwer uwierzytelniania.

Uwierzytelnij się w Firebase

Klasa FirebaseAuth jest bramą dla wszystkich wywołań interfejsu API. Jest dostępny za pośrednictwem FirebaseAuth.DefaultInstance .
Firebase.Auth.FirebaseAuth auth = Firebase.Auth.FirebaseAuth.DefaultInstance;

Wywołaj Firebase.Auth.FirebaseAuth.SignInWithCustomTokenAsync za pomocą tokena z serwera uwierzytelniania.

  1. Gdy użytkownicy logują się do Twojej aplikacji, wyślij ich dane logowania (na przykład nazwę użytkownika i hasło) na serwer uwierzytelniania. Twój serwer sprawdza poświadczenia i zwraca niestandardowy token , jeśli są one ważne.
  2. Po otrzymaniu niestandardowego tokenu z serwera uwierzytelniania przekaż go do Firebase.Auth.FirebaseAuth.SignInWithCustomTokenAsync , aby zalogować się do użytkownika:
    auth.SignInWithCustomTokenAsync(custom_token).ContinueWith(task => {
      if (task.IsCanceled) {
        Debug.LogError("SignInWithCustomTokenAsync was canceled.");
        return;
      }
      if (task.IsFaulted) {
        Debug.LogError("SignInWithCustomTokenAsync encountered an error: " + task.Exception);
        return;
      }
    
      Firebase.Auth.AuthResult result = task.Result;
      Debug.LogFormat("User signed in successfully: {0} ({1})",
          result.User.DisplayName, result.User.UserId);
    });
    

Następne kroki

Gdy użytkownik zaloguje się po raz pierwszy, zostanie utworzone nowe konto użytkownika i połączone z poświadczeniami — czyli nazwą użytkownika i hasłem, numerem telefonu lub informacjami o dostawcy uwierzytelniania — za pomocą których użytkownik się zalogował. To nowe konto jest przechowywane jako część projektu Firebase i może służyć do identyfikowania użytkownika w każdej aplikacji w projekcie, niezależnie od tego, jak się on loguje.

  • W swoich aplikacjach możesz uzyskać podstawowe informacje o profilu użytkownika z obiektu Firebase.Auth.FirebaseUser :

    Firebase.Auth.FirebaseUser user = auth.CurrentUser;
    if (user != null) {
      string name = user.DisplayName;
      string email = user.Email;
      System.Uri photo_url = user.PhotoUrl;
      // The user's Id, unique to the Firebase project.
      // Do NOT use this value to authenticate with your backend server, if you
      // have one; use User.TokenAsync() instead.
      string uid = user.UserId;
    }
    
  • W regułach bezpieczeństwa bazy danych czasu rzeczywistego i usługi Cloud Storage Firebase możesz uzyskać unikalny identyfikator zalogowanego użytkownika ze zmiennej auth i używać go do kontrolowania, do jakich danych użytkownik może uzyskać dostęp.

Możesz zezwolić użytkownikom na logowanie się do Twojej aplikacji przy użyciu wielu dostawców uwierzytelniania, łącząc poświadczenia dostawcy uwierzytelniania z istniejącym kontem użytkownika.

Aby wylogować użytkownika, wywołaj SignOut() :

auth.SignOut();