Google is committed to advancing racial equity for Black communities. See how.
Ta strona została przetłumaczona przez Cloud Translation API.
Switch to English

Uwierzytelnij się w Firebase przy użyciu niestandardowego systemu uwierzytelniania i Unity

Możesz zintegrować Uwierzytelnianie Firebase z niestandardowym systemem uwierzytelniania, modyfikując serwer uwierzytelniania, aby generował niestandardowe podpisane tokeny, gdy użytkownik się zaloguje. Twoja aplikacja otrzymuje ten token i używa go do uwierzytelniania w Firebase.

Zanim zaczniesz

  1. Aby móc korzystać z uwierzytelniania Firebase , musisz:

    • Zarejestruj swój projekt Unity w projekcie Firebase.
    • Dodaj Firebase Unity SDK (w szczególności FirebaseAuth.unitypackage ) do swojego projektu Unity.

    Szczegółowe instrukcje dotyczące wstępnych czynności konfiguracyjnych znajdziesz w artykule Dodawanie Firebase do projektu Unity .

  2. Uzyskaj klucze serwera swojego projektu:
    1. Przejdź do strony Konta usług w ustawieniach projektu.
    2. Kliknij Wygeneruj nowy klucz prywatny u dołu sekcji Firebase Admin SDK na stronie Service Accounts .
    3. Para kluczy publiczny / prywatny nowego konta usługi jest automatycznie zapisywana na komputerze. Skopiuj ten plik na swój serwer uwierzytelniania.

Uwierzytelnij się w Firebase

Klasa FirebaseAuth jest bramą dla wszystkich wywołań interfejsu API. Jest dostępny za pośrednictwem FirebaseAuth.DefaultInstance .
Firebase.Auth.FirebaseAuth auth = Firebase.Auth.FirebaseAuth.DefaultInstance;

Wywołaj Firebase.Auth.FirebaseAuth.SignInWithCustomTokenAsync z tokenem z serwera uwierzytelniania.

  1. Gdy użytkownicy logują się do Twojej aplikacji, wyślij ich dane logowania (na przykład nazwę użytkownika i hasło) na serwer uwierzytelniania. Twój serwer sprawdza poświadczenia i zwraca niestandardowy token, jeśli są one prawidłowe.
  2. Po otrzymaniu niestandardowego tokenu z serwera uwierzytelniania przekaż go do Firebase.Auth.FirebaseAuth.SignInWithCustomTokenAsync aby zalogować użytkownika:
    auth.SignInWithCustomTokenAsync(custom_token).ContinueWith(task => {
      if (task.IsCanceled) {
        Debug.LogError("SignInWithCustomTokenAsync was canceled.");
        return;
      }
      if (task.IsFaulted) {
        Debug.LogError("SignInWithCustomTokenAsync encountered an error: " + task.Exception);
        return;
      }
    
      Firebase.Auth.FirebaseUser newUser = task.Result;
      Debug.LogFormat("User signed in successfully: {0} ({1})",
          newUser.DisplayName, newUser.UserId);
    });
    

Następne kroki

Gdy użytkownik loguje się po raz pierwszy, tworzone jest nowe konto użytkownika i jest ono łączone z poświadczeniami - to jest z nazwą użytkownika i hasłem, numerem telefonu lub informacjami dostawcy uwierzytelniania - zalogowanym użytkownikiem. To nowe konto jest przechowywane jako część projektu Firebase i może służyć do identyfikacji użytkownika we wszystkich aplikacjach w Twoim projekcie, niezależnie od tego, w jaki sposób się on zaloguje.

  • W swoich aplikacjach możesz uzyskać podstawowe informacje o profilu użytkownika z obiektu Firebase.Auth.FirebaseUser :

    Firebase.Auth.FirebaseUser user = auth.CurrentUser;
    if (user != null) {
      string name = user.DisplayName;
      string email = user.Email;
      System.Uri photo_url = user.PhotoUrl;
      // The user's Id, unique to the Firebase project.
      // Do NOT use this value to authenticate with your backend server, if you
      // have one; use User.TokenAsync() instead.
      string uid = user.UserId;
    }
    
  • W Firebase Realtime Database i Cloud Storage Rules możesz uzyskać unikalny identyfikator zalogowanego użytkownika ze zmiennej auth i używać go do kontrolowania, do jakich danych użytkownik ma dostęp.

Możesz zezwolić użytkownikom na logowanie się do aplikacji przy użyciu wielu dostawców uwierzytelniania, łącząc poświadczenia dostawcy uwierzytelniania z istniejącym kontem użytkownika.

Aby wylogować użytkownika, wywołaj SignOut() :

auth.SignOut();