您可以讓使用者使用 OAuth 供應商通過 Firebase 驗證,例如 Yahoo,使用 可使用 Firebase SDK 執行端對端登入流程。因為這個流程需要 只有 Android 和 Apple 平台。
事前準備
使用前 Firebase Authentication、 請完成下列操作:
- 註冊 Unity 專案,並將其設定為使用 Firebase。 - 如果您的 Unity 專案已在使用 Firebase, 已完成註冊和設定程序。 
- 如果您沒有 Unity 專案,可以 範例應用程式。 
 
- 將 Firebase Unity SDK (特別是 - FirebaseAuth.unitypackage) 新增至 Unity 專案
請注意,將 Firebase 新增至 Unity 專案時,必須一併執行以下兩者的工作: Firebase 控制台,然後在開啟的 Unity 專案中 (例如,您可以從控制台下載 Firebase 設定檔,然後 放入您的 Unity 專案中)。
存取 Firebase.Auth.FirebaseAuth 類別
FirebaseAuth 類別是所有 API 呼叫的閘道,
您可透過 FirebaseAuth.DefaultInstance 存取。
Firebase.Auth.FirebaseAuth auth = Firebase.Auth.FirebaseAuth.DefaultInstance;
使用 Firebase SDK 處理登入流程
如要使用 Firebase SDK 處理登入流程,請按照下列步驟操作:
- 建構已設定的 - FederatedOAuthProviderData例項 適用於 Yahoo 的提供者 ID。- Firebase.Auth.FederatedOAuthProviderData providerData = new Firebase.Auth.FederatedOAuthProviderData(); providerData.ProviderId = Firebase.Auth.YahooAuthProvider.ProviderId;
- 選用:指定您想要的其他自訂 OAuth 參數。 與 OAuth 要求一起傳送 - providerData.CustomParameters = new Dictionary<string,string>; // Prompt user to re-authenticate to Yahoo. providerData.CustomParameters.Add("prompt", "login"); // Localize to French. providerData.CustomParameters.Add("language", "fr");- 如需 Yahoo 支援的參數,請參閱 Yahoo OAuth 說明文件。 請注意,您無法透過 - custom_parameters()。這些參數都是 client_id redirect_uri、response_type、scope 和 state。
- 選用:指定 - profile和 以外其他 OAuth 2.0 範圍 您想要向驗證供應商要求的- email。如果您的 應用程式必須從 Yahoo API 存取使用者私人資料,而您 必須向 Yahoo API 提出「API 權限」要求 Yahoo! 開發人員控制台。要求的 OAuth 範圍必須與 。舉例來說,如果讀取/寫入 應用程式將要求存取使用者聯絡人,並在應用程式的 API 中預先設定 權限,必須傳遞- sdct-w,而非唯讀 OAuth 範圍- sdct-r。否則流程將失敗,且會向 而非個別使用者的帳戶- providerData.Scopes = new List<string>(); // Request access to Yahoo Mail API. providerData.Scopes.Add("mail-r"); // This must be preconfigured in the app's API permissions. providerData.Scopes.Add("sdct-w");- 詳情請參閱 Yahoo 範圍說明文件。 
- 設定供應商資料後,請使用該資料建立 FederatedOAuthProvider。 - // Construct a FederatedOAuthProvider for use in Auth methods. Firebase.Auth.FederatedOAuthProvider provider = new Firebase.Auth.FederatedOAuthProvider(); provider.SetProviderData(providerData);
- 使用驗證提供者物件向 Firebase 進行驗證。請注意,這不像 其他 FirebaseAuth 作業,這會透過彈出通訊視窗控制您的 UI 供使用者輸入憑證的網頁檢視畫面。 - 如要啟動登入流程,請呼叫 - SignInAndRetrieveDataWithCredentialAsync:
<<../_Include/_sign_in_with_provider_unity.md>>>
- 以上範例著重登入流程,不過您可以 使用 - LinkWithProviderAsync。舉例來說 以便將兩者登入- user.LinkWithProviderAsync(provider).ContinueOnMainThread(task => { if (task.IsCanceled) { Debug.LogError("LinkWithProviderAsync was canceled."); return; } if (task.IsFaulted) { Debug.LogError("LinkWithProviderAsync encountered an error: " + task.Exception); return; } Firebase.Auth.AuthResult authResult = task.Result; Firebase.Auth.FirebaseUser user = authResult.User; Debug.LogFormat("User linked successfully: {0} ({1})", user.DisplayName, user.UserId); });
- 相同的模式可與 - ReauthenticateWithProviderAsync搭配使用 可用於擷取機密作業的最新憑證 。- user.ReauthenticateWithProviderAsync(provider).ContinueOnMainThread(task => { if (task.IsCanceled) { Debug.LogError("ReauthenticateWithProviderAsync was canceled."); return; } if (task.IsFaulted) { Debug.LogError( "ReauthenticateWithProviderAsync encountered an error: " + task.Exception); return; } Firebase.Auth.AuthResult authResult = task.Result; Firebase.Auth.FirebaseUser user = authResult.User; Debug.LogFormat("User reauthenticated successfully: {0} ({1})", user.DisplayName, user.UserId); });
後續步驟
使用者首次登入後,系統會建立新的使用者帳戶 也就是使用者的名稱和密碼 號碼或驗證提供者資訊,也就是使用者登入時使用的網址。這項新功能 帳戶儲存為 Firebase 專案的一部分,可用來識別 即可限制使用者登入專案中的所有應用程式
- 
在您的應用程式中,您可以透過 Firebase.Auth.FirebaseUser物件:Firebase.Auth.FirebaseUser user = auth.CurrentUser; if (user != null) { string name = user.DisplayName; string email = user.Email; System.Uri photo_url = user.PhotoUrl; // The user's Id, unique to the Firebase project. // Do NOT use this value to authenticate with your backend server, if you // have one; use User.TokenAsync() instead. string uid = user.UserId; } 
- 在你的Firebase Realtime Database和Cloud Storage中 查看安全性規則 透過 - auth變數取得已登入使用者的不重複使用者 ID。 控管使用者可以存取的資料
您可以讓使用者透過多重驗證機制登入您的應用程式 將驗證供應商憑證連結至 現有的使用者帳戶
如要登出使用者,請呼叫 
SignOut():
auth.SignOut();