Uwierzytelnij się za pomocą Yahoo i Unity

Możesz umożliwić użytkownikom uwierzytelnianie w Firebase przy użyciu dostawców OAuth, takich jak Yahoo, integrując ogólne internetowe logowanie OAuth ze swoją aplikacją przy użyciu pakietu Firebase SDK, aby przeprowadzić pełny proces logowania. Ponieważ ten przepływ wymaga użycia telefonów Firebase SDK, jest obsługiwany tylko na platformach Android i Apple.

Zanim zaczniesz

Aby móc korzystać z Uwierzytelniania Firebase , musisz:

  • Zarejestruj swój projekt Unity i skonfiguruj go do korzystania z Firebase.

    • Jeśli Twój projekt Unity korzysta już z Firebase, oznacza to, że jest już zarejestrowany i skonfigurowany dla Firebase.

    • Jeśli nie masz projektu Unity, możesz pobrać przykładową aplikację .

  • Dodaj pakiet SDK Firebase Unity (w szczególności FirebaseAuth.unitypackage ) do swojego projektu Unity.

Pamiętaj, że dodanie Firebase do projektu Unity obejmuje zadania zarówno w konsoli Firebase , jak i w otwartym projekcie Unity (na przykład pobierasz pliki konfiguracyjne Firebase z konsoli, a następnie przenosisz je do swojego projektu Unity).

Uzyskaj dostęp do klasy Firebase.Auth.FirebaseAuth

Klasa FirebaseAuth jest bramą dla wszystkich wywołań interfejsu API. Jest dostępny za pośrednictwem FirebaseAuth.DefaultInstance .
Firebase.Auth.FirebaseAuth auth = Firebase.Auth.FirebaseAuth.DefaultInstance;

Obsługuj proces logowania za pomocą pakietu Firebase SDK

Aby obsłużyć proces logowania za pomocą pakietu Firebase SDK, wykonaj następujące kroki:

  1. Utwórz wystąpienie FederatedOAuthProviderData skonfigurowane z identyfikatorem dostawcy odpowiednim dla Yahoo.

    Firebase.Auth.FederatedOAuthProviderData providerData =
      new Firebase.Auth.FederatedOAuthProviderData();
    providerData.ProviderId = Firebase.Auth.YahooAuthProvider.ProviderId;
    
  2. Opcjonalnie : określ dodatkowe niestandardowe parametry OAuth, które chcesz wysłać z żądaniem OAuth.

    providerData.CustomParameters = new Dictionary<string,string>;
    
    // Prompt user to re-authenticate to Yahoo.
    providerData.CustomParameters.Add("prompt", "login");
    
    // Localize to French.
    providerData.CustomParameters.Add("language", "fr");
    

    Parametry obsługiwane przez Yahoo można znaleźć w dokumentacji Yahoo OAuth . Pamiętaj, że za pomocą custom_parameters() nie możesz przekazać parametrów wymaganych przez Firebase. Te parametry to client_id , redirect_uri , response_type , scope i state .

  3. Opcjonalnie : określ dodatkowe zakresy protokołu OAuth 2.0 poza profile i adresem email -mail, o które chcesz poprosić dostawcę uwierzytelniania. Jeśli Twoja aplikacja wymaga dostępu do prywatnych danych użytkownika z interfejsów Yahoo API, musisz poprosić o uprawnienia do interfejsów Yahoo API w sekcji Uprawnienia API w konsoli programisty Yahoo. Żądane zakresy OAuth muszą dokładnie odpowiadać wstępnie skonfigurowanym zakresom w uprawnieniach interfejsu API aplikacji. Na przykład, jeśli dostęp do odczytu/zapisu jest wymagany do kontaktów użytkownika i wstępnie skonfigurowany w uprawnieniach interfejsu API aplikacji, należy przekazać sdct-w zamiast sdct-r zakresu OAuth tylko do odczytu. W przeciwnym razie przepływ zakończy się niepowodzeniem, a użytkownikowi końcowemu zostanie wyświetlony błąd.

    providerData.Scopes = new List<string>();
    
    // Request access to Yahoo Mail API.
    providerData.Scopes.Add("mail-r");
    // This must be preconfigured in the app's API permissions.
    providerData.Scopes.Add("sdct-w");
    

    Aby dowiedzieć się więcej, zapoznaj się z dokumentacją zakresów Yahoo .

  4. Po skonfigurowaniu danych dostawcy użyj ich do utworzenia FederatedOAuthProvider.

    // Construct a FederatedOAuthProvider for use in Auth methods.
    Firebase.Auth.FederatedOAuthProvider provider =
        new Firebase.Auth.FederatedOAuthProvider();
    provider.SetProviderData(providerData);
    
  5. Uwierzytelnij się w Firebase przy użyciu obiektu dostawcy uwierzytelniania. Pamiętaj, że w przeciwieństwie do innych operacji FirebaseAuth ta funkcja przejmie kontrolę nad interfejsem użytkownika, wyświetlając widok internetowy, w którym użytkownik może wprowadzić swoje dane uwierzytelniające.

    Aby rozpocząć przepływ logowania, wywołaj SignInWithProviderAsync :

<<../_includes/_sign_in_with_provider_unity.md>>>

  1. Chociaż powyższe przykłady koncentrują się na przepływach logowania, możesz również połączyć dostawcę Yahoo z istniejącym użytkownikiem za pomocą LinkWithProviderAsync . Na przykład możesz połączyć wielu dostawców z tym samym użytkownikiem, umożliwiając im logowanie się za pomocą jednego z nich.

    user.LinkWithProviderAsync(provider).ContinueOnMainThread(task => {
        if (task.IsCanceled) {
            Debug.LogError("LinkWithProviderAsync was canceled.");
            return;
        }
        if (task.IsFaulted) {
            Debug.LogError("LinkWithProviderAsync encountered an error: "
              + task.Exception);
            return;
        }
    
        Firebase.Auth.SignInResult signInResult = task.Result;
        Firebase.Auth.FirebaseUser user = signInResult.User;
        Debug.LogFormat("User linked successfully: {0} ({1})",
            user.DisplayName, user.UserId);
    });
    
  2. Ten sam wzorzec może być używany z ReauthenticateWithProviderAsync , który może służyć do pobierania świeżych poświadczeń dla poufnych operacji, które wymagają niedawnego logowania.

    user.ReauthenticateWithProviderAsync(provider).ContinueOnMainThread(task => {
        if (task.IsCanceled) {
            Debug.LogError("ReauthenticateWithProviderAsync was canceled.");
            return;
        }
        if (task.IsFaulted) {
            Debug.LogError(
            "ReauthenticateWithProviderAsync encountered an error: " +
                task.Exception);
            return;
        }
    
        Firebase.Auth.SignInResult signInResult = task.Result;
        Firebase.Auth.FirebaseUser user = signInResult.User;
        Debug.LogFormat("User reauthenticated successfully: {0} ({1})",
            user.DisplayName, user.UserId);
    });
    

Następne kroki

Gdy użytkownik zaloguje się po raz pierwszy, zostanie utworzone nowe konto użytkownika i połączone z poświadczeniami — czyli nazwą użytkownika i hasłem, numerem telefonu lub informacjami o dostawcy uwierzytelniania — za pomocą których użytkownik się zalogował. To nowe konto jest przechowywane jako część projektu Firebase i może służyć do identyfikowania użytkownika w każdej aplikacji w projekcie, niezależnie od tego, jak się on loguje.

  • W swoich aplikacjach możesz uzyskać podstawowe informacje o profilu użytkownika z obiektu Firebase.Auth.FirebaseUser :

    Firebase.Auth.FirebaseUser user = auth.CurrentUser;
    if (user != null) {
      string name = user.DisplayName;
      string email = user.Email;
      System.Uri photo_url = user.PhotoUrl;
      // The user's Id, unique to the Firebase project.
      // Do NOT use this value to authenticate with your backend server, if you
      // have one; use User.TokenAsync() instead.
      string uid = user.UserId;
    }
    
  • W regułach bezpieczeństwa bazy danych czasu rzeczywistego i usługi Cloud Storage Firebase możesz uzyskać unikalny identyfikator zalogowanego użytkownika ze zmiennej auth i używać go do kontrolowania, do jakich danych użytkownik może uzyskać dostęp.

Możesz zezwolić użytkownikom na logowanie się do Twojej aplikacji przy użyciu wielu dostawców uwierzytelniania, łącząc poświadczenia dostawcy uwierzytelniania z istniejącym kontem użytkownika.

Aby wylogować użytkownika, wywołaj SignOut() :

auth.SignOut();