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Recupero dati

Questo documento tratta le nozioni di base sul recupero dei dati e su come ordinare e filtrare i dati Firebase.

Prima di iniziare

Prima di poter utilizzare Realtime Database , è necessario:

  • Registra il tuo progetto Unity e configuralo per utilizzare Firebase.

    • Se il tuo progetto Unity utilizza già Firebase, allora è già registrato e configurato per Firebase.

    • Se non hai un progetto Unity, puoi scaricare un'app di esempio .

  • Aggiungi Firebase Unity SDK (in particolare, FirebaseDatabase.unitypackage ) al tuo progetto Unity.

Tieni presente che l'aggiunta di Firebase al tuo progetto Unity implica attività sia nella console Firebase che nel tuo progetto Unity aperto (ad esempio, scarichi i file di configurazione di Firebase dalla console, quindi li sposti nel tuo progetto Unity).

Recupero dati

I dati Firebase vengono recuperati da una chiamata una tantum a GetValueAsync () o allegando a un evento su un riferimento FirebaseDatabase . Il listener di eventi viene chiamato una volta per lo stato iniziale dei dati e di nuovo ogni volta che i dati cambiano.

Ottieni un DatabaseReference

Per leggere i dati dal database, è necessaria un'istanza di DatabaseReference :

using Firebase;
using Firebase.Database;
using Firebase.Unity.Editor;

public class MyScript: MonoBehaviour {
  void Start() {
    // Get the root reference location of the database.
    DatabaseReference reference = FirebaseDatabase.DefaultInstance.RootReference;
  }
}

Leggere i dati una volta

È possibile utilizzare il metodo GetValueAsync per leggere un'istantanea statica del contenuto in un determinato percorso una volta. Il risultato dell'attività conterrà un'istantanea contenente tutti i dati in quella posizione, inclusi i dati secondari. Se non sono presenti dati, lo snapshot restituito è null .

    FirebaseDatabase.DefaultInstance
      .GetReference("Leaders")
      .GetValueAsync().ContinueWith(task => {
        if (task.IsFaulted) {
          // Handle the error...
        }
        else if (task.IsCompleted) {
          DataSnapshot snapshot = task.Result;
          // Do something with snapshot...
        }
      });

Ascolta gli eventi

Puoi aggiungere listener di eventi per iscriverti alle modifiche ai dati:

Evento Utilizzo tipico
ValueChanged Leggere e ascoltare le modifiche all'intero contenuto di un percorso.
ChildAdded Recupera elenchi di elementi o ascolta le aggiunte a un elenco di elementi. Uso suggerito con ChildChanged e ChildRemoved per monitorare le modifiche agli elenchi.
ChildChanged Ascolta le modifiche agli elementi in un elenco. Utilizzare con ChildAdded e ChildRemoved per monitorare le modifiche agli elenchi.
ChildRemoved Ascolta gli elementi rimossi da un elenco. Utilizzare con ChildAdded e ChildChanged per monitorare le modifiche agli elenchi.
ChildMoved Ascolta le modifiche all'ordine degli elementi in un elenco ordinato. ChildMoved eventi ChildMoved seguono sempre l'evento ChildChanged che ha causato la modifica dell'ordine dell'articolo (in base al metodo di ordinamento corrente).

Evento ValueChanged

È possibile utilizzare l'evento ValueChanged per iscriversi alle modifiche dei contenuti in un determinato percorso. Questo evento viene attivato una volta quando il listener è collegato e di nuovo ogni volta che i dati, inclusi i figli, cambiano. Alla richiamata dell'evento viene trasmessa un'istantanea contenente tutti i dati in quella posizione, inclusi i dati figlio. Se non sono presenti dati, lo snapshot restituito è null .

L'esempio seguente mostra un gioco che recupera i punteggi di una classifica dal database:

      FirebaseDatabase.DefaultInstance
        .GetReference("Leaders")
        .ValueChanged += HandleValueChanged;
    }

    void HandleValueChanged(object sender, ValueChangedEventArgs args) {
      if (args.DatabaseError != null) {
        Debug.LogError(args.DatabaseError.Message);
        return;
      }
      // Do something with the data in args.Snapshot
    }

ValueChangedEventArgs contiene un DataSnapshot che contiene i dati nella posizione specificata nel database al momento dell'evento. La chiamata di Value su uno snapshot restituisce un Dictionary<string, object> rappresenta i dati. Se non esistono dati nella posizione, la chiamata di Value restituisce null .

In questo esempio, args.DatabaseError viene anche esaminato per vedere se la lettura viene annullata. Ad esempio, una lettura può essere annullata se il client non dispone dell'autorizzazione per leggere da una posizione del database Firebase. DatabaseError indicherà il motivo per cui si è verificato l'errore.

Successivamente è possibile annullare l'iscrizione all'evento utilizzando qualsiasi DatabaseReference con lo stesso percorso. DatabaseReference istanze di DatabaseReference sono effimere e possono essere pensate come un modo per accedere a qualsiasi percorso e query.

      FirebaseDatabase.DefaultInstance
        .GetReference("Leaders")
        .ValueChanged -= HandleValueChanged; // unsubscribe from ValueChanged.
    }

Eventi figlio

Gli eventi figlio vengono attivati ​​in risposta a operazioni specifiche che si verificano agli elementi figlio di un nodo da un'operazione come un nuovo figlio aggiunto tramite il metodo Push() o un figlio aggiornato tramite il metodo UpdateChildrenAsync() . Ciascuno di questi insieme può essere utile per ascoltare le modifiche a un nodo specifico in un database. Ad esempio, un gioco potrebbe utilizzare questi metodi insieme per monitorare l'attività nei commenti di una sessione di gioco, come mostrato di seguito:

      var ref = FirebaseDatabase.DefaultInstance
      .GetReference("GameSessionComments");

      ref.ChildAdded += HandleChildAdded;
      ref.ChildChanged += HandleChildChanged;
      ref.ChildRemoved += HandleChildRemoved;
      ref.ChildMoved += HandleChildMoved;
    }

    void HandleChildAdded(object sender, ChildChangedEventArgs args) {
      if (args.DatabaseError != null) {
        Debug.LogError(args.DatabaseError.Message);
        return;
      }
      // Do something with the data in args.Snapshot
    }

    void HandleChildChanged(object sender, ChildChangedEventArgs args) {
      if (args.DatabaseError != null) {
        Debug.LogError(args.DatabaseError.Message);
        return;
      }
      // Do something with the data in args.Snapshot
    }

    void HandleChildRemoved(object sender, ChildChangedEventArgs args) {
      if (args.DatabaseError != null) {
        Debug.LogError(args.DatabaseError.Message);
        return;
      }
      // Do something with the data in args.Snapshot
    }

    void HandleChildMoved(object sender, ChildChangedEventArgs args) {
      if (args.DatabaseError != null) {
        Debug.LogError(args.DatabaseError.Message);
        return;
      }
      // Do something with the data in args.Snapshot
    }

L'evento ChildAdded viene in genere utilizzato per recuperare un elenco di elementi in un database Firebase. L'evento ChildAdded viene generato una volta per ogni figlio esistente e poi di nuovo ogni volta che un nuovo figlio viene aggiunto al percorso specificato. All'ascoltatore viene passata un'istantanea contenente i dati del nuovo bambino.

L'evento ChildChanged viene generato ogni volta che viene modificato un nodo figlio. Ciò include qualsiasi modifica ai discendenti del nodo figlio. Viene in genere utilizzato insieme agli eventi ChildAdded e ChildRemoved per rispondere alle modifiche a un elenco di elementi. L'istantanea trasmessa al listener di eventi contiene i dati aggiornati per il bambino.

L'evento ChildRemoved viene attivato quando viene rimosso un figlio immediato. Viene in genere utilizzato insieme ai callback ChildAdded e ChildChanged . Lo snapshot passato alla richiamata dell'evento contiene i dati per il bambino rimosso.

L'evento ChildMoved viene attivato ogni volta che l'evento ChildChanged viene generato da un aggiornamento che causa il riordino del figlio. Viene utilizzato con i dati ordinati con OrderByChild o OrderByValue .

Ordinamento e filtraggio dei dati

È possibile utilizzare la classe Realtime Database Query per recuperare i dati ordinati per chiave, valore o valore di un figlio. È inoltre possibile filtrare il risultato ordinato in base a un numero specifico di risultati o a un intervallo di chiavi o valori.

Ordina i dati

Per recuperare i dati ordinati, inizia specificando uno dei metodi order-by per determinare come vengono ordinati i risultati:

Metodo Utilizzo
OrderByChild() Ordina i risultati in base al valore di una chiave figlio specificata.
OrderByKey() Ordina i risultati per chiavi figlio.
OrderByValue() Ordina i risultati per valori figlio.

Puoi utilizzare un solo metodo di ordinazione alla volta. La chiamata di un metodo order-by più volte nella stessa query genera un errore.

L'esempio seguente mostra come iscriversi a una classifica dei punteggi ordinata per punteggio.

      FirebaseDatabase.DefaultInstance
        .GetReference("Leaders").OrderByChild("score")
        .ValueChanged += HandleValueChanged;
    }

    void HandleValueChanged(object sender, ValueChangedEventArgs args) {
      if (args.DatabaseError != null) {
        Debug.LogError(args.DatabaseError.Message);
        return;
      }
      // Do something with the data in args.Snapshot
    }

Definisce una query che, se combinata con un listener di eventi modificato dal valore, sincronizza il client con la classifica nel database, ordinata in base al punteggio di ciascuna voce. Puoi leggere ulteriori informazioni sulla strutturazione dei dati in modo efficiente in Struttura del database .

La chiamata al metodo OrderByChild() specifica la chiave figlia in base alla quale ordinare i risultati. In questo caso, i risultati vengono ordinati in base al valore del valore "score" in ogni figlio. Per ulteriori informazioni su come vengono ordinati altri tipi di dati, vedere come vengono ordinati i dati delle query .

Filtraggio dei dati

Per filtrare i dati, è possibile combinare uno qualsiasi dei metodi limite o intervallo con un metodo order-by durante la creazione di una query.

Metodo Utilizzo
LimitToFirst() Imposta il numero massimo di elementi da restituire dall'inizio dell'elenco di risultati ordinato.
LimitToLast() Imposta il numero massimo di elementi da restituire dalla fine dell'elenco ordinato di risultati.
StartAt() Restituisce elementi maggiori o uguali alla chiave o al valore specificato a seconda del metodo di ordinamento scelto.
EndAt() Restituisci elementi minori o uguali alla chiave o al valore specificato a seconda del metodo di ordinamento scelto.
EqualTo() Restituisce elementi uguali alla chiave o al valore specificato a seconda del metodo di ordinamento scelto.

A differenza dei metodi order-by, puoi combinare più funzioni limite o intervallo. Ad esempio, è possibile combinare i StartAt() ed EndAt() per limitare i risultati a un intervallo di valori specificato.

Anche quando esiste una sola corrispondenza per la query, l'istantanea è comunque un elenco; contiene solo un singolo elemento.

Limita il numero di risultati

È possibile utilizzare i LimitToFirst() e LimitToLast() per impostare un numero massimo di elementi LimitToLast() da sincronizzare per un determinato callback. Ad esempio, se utilizzi LimitToFirst() per impostare un limite di 100, inizialmente ricevi solo fino a 100 callback ChildAdded . Se hai meno di 100 elementi archiviati nel tuo database Firebase, viene ChildAdded un callback ChildAdded per ogni elemento.

Man mano che gli elementi cambiano, ricevi callback ChildAdded per gli elementi che entrano nella query e callback ChildRemoved per gli elementi che escono da essa in modo che il numero totale rimanga a 100.

Ad esempio, il codice seguente restituisce il punteggio più alto da una classifica:

      FirebaseDatabase.DefaultInstance
        .GetReference("Leaders").OrderByChild("score").LimitToLast(1)
        .ValueChanged += HandleValueChanged;
    }

    void HandleValueChanged(object sender, ValueChangedEventArgs args) {
      if (args.DatabaseError != null) {
        Debug.LogError(args.DatabaseError.Message);
        return;
      }
      // Do something with the data in args.Snapshot
    }

Filtra per chiave o valore

È possibile utilizzare StartAt() , EndAt() e EqualTo() per scegliere punti di inizio, fine e equivalenza arbitrari per le query. Ciò può essere utile per impaginare i dati o trovare elementi con elementi secondari che hanno un valore specifico.

Come vengono ordinati i dati della query

Questa sezione spiega come i dati vengono ordinati in base a ciascuno dei metodi order-by nella classe Query .

OrderByChild

Quando si utilizza OrderByChild() , i dati che contengono la chiave figlio specificata vengono ordinati come segue:

  1. I bambini con un valore null per la chiave figlia specificata vengono prima.
  2. I figli con un valore false per la chiave figlio specificata vengono dopo. Se più elementi secondari hanno un valore false , vengono ordinati lessicograficamente per chiave.
  3. I figli con un valore true per la chiave figlio specificata vengono dopo. Se più elementi secondari hanno un valore true , vengono ordinati lessicograficamente per chiave.
  4. I bambini con un valore numerico vengono dopo, ordinati in ordine crescente. Se più figli hanno lo stesso valore numerico per il nodo figlio specificato, vengono ordinati per chiave.
  5. Le stringhe vengono dopo i numeri e sono ordinate lessicograficamente in ordine crescente. Se più figli hanno lo stesso valore per il nodo figlio specificato, vengono ordinati lessicograficamente per chiave.
  6. Gli oggetti arrivano per ultimi e sono ordinati lessicograficamente per chiave in ordine crescente.

OrderByKey

Quando si utilizza OrderByKey() per ordinare i dati, i dati vengono restituiti in ordine crescente per chiave.

  1. I bambini con una chiave che può essere analizzata come un numero intero a 32 bit vengono prima, ordinati in ordine crescente.
  2. I bambini con un valore stringa come chiave vengono dopo, ordinati lessicograficamente in ordine crescente.

OrderByValue

Quando si utilizza OrderByValue() , i figli vengono ordinati in base al loro valore. I criteri di ordinamento sono gli stessi di OrderByChild() , tranne per il fatto che il valore del nodo viene utilizzato al posto del valore di una chiave figlio specificata.