Unity용 Firebase 실시간 데이터베이스 시작하기

Firebase 실시간 데이터베이스는 NoSQL 클라우드 데이터베이스를 사용하여 데이터를 저장하고 동기화합니다. 모든 클라이언트에서 실시간으로 데이터가 동기화되고 앱이 오프라인일 때도 데이터를 사용할 수 있습니다.

시작하기 전에

실시간 데이터베이스를 사용하려면 먼저 다음 작업을 해야 합니다.

  • Unity 프로젝트를 등록하고 Firebase를 사용하도록 구성합니다.

    • Unity 프로젝트에서 현재 Firebase를 사용하고 있다면 이미 등록되어 Firebase용으로 구성된 것입니다.

    • Unity 프로젝트가 없는 경우 샘플 앱을 다운로드하면 됩니다.

  • Firebase Unity SDK(구체적으로 FirebaseDatabase.unitypackage)를 Unity 프로젝트에 추가합니다.

Unity 프로젝트에 Firebase를 추가할 때 Firebase Console 및 열려 있는 Unity 프로젝트 모두에서 작업을 수행해야 합니다. 예를 들어 Console에서 Firebase 구성 파일을 다운로드한 후 이 파일을 Unity 프로젝트로 이동하는 작업이 필요합니다.

데이터베이스 만들기

  1. Firebase Console실시간 데이터베이스 섹션으로 이동합니다. 기존 Firebase 프로젝트를 선택하라는 메시지가 표시됩니다. 데이터베이스 만들기 워크플로를 따릅니다.

  2. Firebase 보안 규칙의 시작 모드를 선택합니다.

    테스트 모드

    모바일과 웹 클라이언트 라이브러리를 시작할 때 유용하지만 모든 사람이 데이터를 읽고 덮어쓸 수 있습니다. 테스트 완료 후 Firebase 실시간 데이터베이스 규칙 이해 섹션을 검토해야 합니다.

    웹, Apple 또는 Android SDK를 시작하려면 테스트 모드를 선택하세요.

    잠금 모드

    모바일과 웹 클라이언트의 모든 읽기와 쓰기를 거부합니다. 인증된 애플리케이션 서버에서는 사용자의 데이터베이스에 계속 액세스할 수 있습니다.

  3. 데이터베이스의 위치를 선택합니다.

    데이터베이스 위치에 따라 새 데이터베이스의 URL이 다음 형식 중 하나로 지정됩니다.

    • DATABASE_NAME.firebaseio.com(us-central1의 데이터베이스)

    • DATABASE_NAME.REGION.firebasedatabase.app(다른 모든 위치의 데이터베이스)

  4. 완료를 클릭합니다.

실시간 데이터베이스를 사용 설정하면 Cloud API Manager의 API도 사용 설정됩니다.

공개 액세스 설정

실시간 데이터베이스가 제공하는 선언적 규칙 언어로 데이터의 구조, 색인 생성 방법, 데이터를 읽고 쓸 수 있는 조건을 정의할 수 있습니다.

다음 단계