Oznaczanie obrazów etykietami za pomocą modelu wytrenowanego przez AutoML na Androidzie

Po wytrenowaniu własnego modelu za pomocą AutoML Vision Edge możesz go używać w aplikacji do oznaczania obrazów.

Modele wytrenowane za pomocą AutoML Vision Edge można integrować na 2 sposoby: możesz umieścić model w folderze komponentów aplikacji lub pobrać go dynamicznie z Firebase.

Opcje grupowania modeli
W pakiecie w aplikacji
  • Model jest częścią pakietu APK aplikacji
  • Model jest dostępny od razu, nawet gdy urządzenie z Androidem jest offline
  • Nie musisz tworzyć projektu Firebase
Hostowane w Firebase
  • Hostuj model, przesyłając go do Firebase Machine Learning
  • zmniejsza rozmiar pliku APK;
  • Model jest pobierany na żądanie
  • Push aktualizacji modelu bez ponownego publikowania aplikacji
  • Łatwe testowanie A/B za pomocą Zdalnej konfiguracji Firebase
  • Wymaga projektu Firebase

Zanim zaczniesz

  1. Dodaj zależności do bibliotek ML Kit na Androida do pliku Gradle modułu na poziomie aplikacji (zwykle app/build.gradle):

    Aby połączyć model z aplikacją:

    dependencies {
      // ...
      // Image labeling feature with bundled automl model
      implementation 'com.google.mlkit:image-labeling-custom:16.3.1'
    }
    

    Aby dynamicznie pobierać model z Firebase, dodaj zależność linkFirebase:

    dependencies {
      // ...
      // Image labeling feature with automl model downloaded
      // from firebase
      implementation 'com.google.mlkit:image-labeling-custom:16.3.1'
      implementation 'com.google.mlkit:linkfirebase:16.1.0'
    }
    
  2. Jeśli chcesz pobrać model, dodaj Firebase do projektu na Androida, jeśli nie zostało to jeszcze zrobione. Nie jest to wymagane, gdy model jest w pakiecie.

1. Wczytaj model

Skonfiguruj źródło modelu lokalnego

Aby połączyć model z aplikacją:

  1. Wyodrębnij model i jego metadane z archiwum ZIP pobranego z konsoli Firebase. Zalecamy używanie plików w postaci pobranej, bez wprowadzania zmian (w tym nazw plików).

  2. Umieść model i jego metadane w pakiecie aplikacji:

    1. Jeśli w projekcie nie masz folderu komponentów, utwórz go, klikając app/ prawym przyciskiem myszy, a następnie klikając Nowy > Folder > Folder komponentów.
    2. Utwórz podfolder w folderze Assets, który będzie zawierać pliki modelu.
    3. Skopiuj pliki model.tflite, dict.txt i manifest.json do podfolderu (wszystkie 3 pliki muszą znajdować się w tym samym folderze).
  3. Aby Gradle nie kompresował pliku modelu podczas kompilowania aplikacji, dodaj do pliku build.gradle aplikacji te informacje:

    android {
        // ...
        aaptOptions {
            noCompress "tflite"
        }
    }
    

    Plik modelu zostanie dodany do pakietu aplikacji i będzie dostępny dla ML Kit jako surowy zasób.

  4. Utwórz obiekt LocalModel, podając ścieżkę do pliku manifestu modelu:

    Java

    AutoMLImageLabelerLocalModel localModel =
        new AutoMLImageLabelerLocalModel.Builder()
            .setAssetFilePath("manifest.json")
            // or .setAbsoluteFilePath(absolute file path to manifest file)
            .build();
    

    Kotlin

    val localModel = LocalModel.Builder()
        .setAssetManifestFilePath("manifest.json")
        // or .setAbsoluteManifestFilePath(absolute file path to manifest file)
        .build()
    

Konfigurowanie źródła modelu hostowanego w Firebase

Aby użyć modelu hostowanego zdalnie, utwórz obiekt CustomRemoteModel, podając nazwę przypisaną do modelu podczas jego publikowania:

Java

// Specify the name you assigned in the Firebase console.
FirebaseModelSource firebaseModelSource =
    new FirebaseModelSource.Builder("your_model_name").build();
CustomRemoteModel remoteModel =
    new CustomRemoteModel.Builder(firebaseModelSource).build();

Kotlin

// Specify the name you assigned in the Firebase console.
val firebaseModelSource = FirebaseModelSource.Builder("your_model_name")
    .build()
val remoteModel = CustomRemoteModel.Builder(firebaseModelSource).build()

Następnie uruchom zadanie pobierania modelu, określając warunki, na jakich chcesz zezwolić na pobieranie. Jeśli model nie jest dostępny na urządzeniu lub jest dostępna nowsza wersja modelu, zadanie asynchronicznie pobierze model z Firebase:

Java

DownloadConditions downloadConditions = new DownloadConditions.Builder()
        .requireWifi()
        .build();
RemoteModelManager.getInstance().download(remoteModel, downloadConditions)
        .addOnSuccessListener(new OnSuccessListener<Void>() {
            @Override
            public void onSuccess(@NonNull Task<Void> task) {
                // Success.
            }
        });

Kotlin

val downloadConditions = DownloadConditions.Builder()
    .requireWifi()
    .build()
RemoteModelManager.getInstance().download(remoteModel, downloadConditions)
    .addOnSuccessListener {
        // Success.
    }

Wiele aplikacji inicjuje zadanie pobierania w kodzie inicjującym, ale możesz to zrobić w dowolnym momencie, zanim zaczniesz używać modelu.

Tworzenie etykietowania obrazu na podstawie modelu

Po skonfigurowaniu źródeł modeli utwórz obiekt ImageLabeler na podstawie jednego z nich.

Jeśli masz tylko model zainstalowany lokalnie, utwórz etykietownik na podstawie obiektu CustomImageLabelerOptions i skonfiguruj próg poziomu ufności, który chcesz wymagać (patrz Ocenianie modelu):

Java

CustomImageLabelerOptions customImageLabelerOptions = new CustomImageLabelerOptions.Builder(localModel)
    .setConfidenceThreshold(0.0f)  // Evaluate your model in the Cloud console
                                   // to determine an appropriate value.
    .build();
ImageLabeler labeler = ImageLabeling.getClient(customImageLabelerOptions);

Kotlin

val customImageLabelerOptions = CustomImageLabelerOptions.Builder(localModel)
    .setConfidenceThreshold(0.0f)  // Evaluate your model in the Cloud console
                                   // to determine an appropriate value.
    .build()
val labeler = ImageLabeling.getClient(customImageLabelerOptions)

Jeśli masz model hostowany zdalnie, przed uruchomieniem musisz sprawdzić, czy został pobrany. Stan zadania pobierania modelu możesz sprawdzić za pomocą metody isModelDownloaded() menedżera modeli.

Musisz to potwierdzić tylko przed uruchomieniem etykietowania, ale jeśli masz model hostowany zdalnie i model w pakiecie lokalnym, warto wykonać tę weryfikację podczas tworzenia etykietowania obrazu: utwórz etykietowanie z modelu zdalnego, jeśli został pobrany, a w przeciwnym razie z modelu lokalnego.

Java

RemoteModelManager.getInstance().isModelDownloaded(remoteModel)
        .addOnSuccessListener(new OnSuccessListener<Boolean>() {
            @Override
            public void onSuccess(Boolean isDownloaded) {
                CustomImageLabelerOptions.Builder optionsBuilder;
                if (isDownloaded) {
                    optionsBuilder = new CustomImageLabelerOptions.Builder(remoteModel);
                } else {
                    optionsBuilder = new CustomImageLabelerOptions.Builder(localModel);
                }
                CustomImageLabelerOptions options = optionsBuilder
                        .setConfidenceThreshold(0.0f)  // Evaluate your model in the Cloud console
                                                       // to determine an appropriate threshold.
                        .build();

                ImageLabeler labeler = ImageLabeling.getClient(options);
            }
        });

Kotlin

RemoteModelManager.getInstance().isModelDownloaded(remoteModel)
    .addOnSuccessListener { isDownloaded ->
        val optionsBuilder =
            if (isDownloaded) {
                CustomImageLabelerOptions.Builder(remoteModel)
            } else {
                CustomImageLabelerOptions.Builder(localModel)
            }
        // Evaluate your model in the Cloud console to determine an appropriate threshold.
        val options = optionsBuilder.setConfidenceThreshold(0.0f).build()
        val labeler = ImageLabeling.getClient(options)
}

Jeśli masz tylko model hostowany zdalnie, wyłącz funkcje związane z modelem (np. wygaszaj lub ukryj część interfejsu użytkownika), dopóki nie potwierdzisz, że model został pobrany. Możesz to zrobić, dołączając listenera do metody download() menedżera modelu:

Java

RemoteModelManager.getInstance().download(remoteModel, conditions)
        .addOnSuccessListener(new OnSuccessListener<Void>() {
            @Override
            public void onSuccess(Void v) {
              // Download complete. Depending on your app, you could enable
              // the ML feature, or switch from the local model to the remote
              // model, etc.
            }
        });

Kotlin

RemoteModelManager.getInstance().download(remoteModel, conditions)
    .addOnSuccessListener {
        // Download complete. Depending on your app, you could enable the ML
        // feature, or switch from the local model to the remote model, etc.
    }

2. Przygotowywanie obrazu wejściowego

Następnie dla każdego obrazu, który chcesz otagować, utwórz obiekt InputImage. Narzędzie do oznaczania obrazów działa najszybciej, gdy używasz formatu Bitmap lub, jeśli korzystasz z interfejsu camera2 API, YUV_420_888 media.Image, co jest zalecane, gdy to możliwe.

Możesz utworzyć InputImage z różnych źródeł. Każde z nich opisane jest poniżej.

Korzystanie z media.Image

Aby utworzyć obiekt InputImage na podstawie obiektu media.Image, na przykład podczas robienia zdjęcia aparatem urządzenia, przekaż obiekt media.Image i obrót obrazu do obiektu InputImage.fromMediaImage().

Jeśli używasz biblioteki CameraX, klasy OnImageCapturedListener i ImageAnalysis.Analyzer obliczają wartość obrotu za Ciebie.

Kotlin+KTX

private class YourImageAnalyzer : ImageAnalysis.Analyzer {
    override fun analyze(imageProxy: ImageProxy?) {
        val mediaImage = imageProxy?.image
        if (mediaImage != null) {
            val image = InputImage.fromMediaImage(mediaImage, imageProxy.imageInfo.rotationDegrees)
            // Pass image to an ML Kit Vision API
            // ...
        }
    }
}

Java

private class YourAnalyzer implements ImageAnalysis.Analyzer {

    @Override
    public void analyze(ImageProxy imageProxy) {
        if (imageProxy == null || imageProxy.getImage() == null) {
            return;
        }
        Image mediaImage = imageProxy.getImage();
        InputImage image =
                InputImage.fromMediaImage(mediaImage, imageProxy.imageInfo.rotationDegrees);
        // Pass image to an ML Kit Vision API
        // ...
    }
}

Jeśli nie używasz biblioteki aparatu, która podaje stopień obrotu obrazu, możesz go obliczyć na podstawie stopnia obrotu urządzenia i orientacji czujnika aparatu na urządzeniu:

Kotlin+KTX

private val ORIENTATIONS = SparseIntArray()

init {
    ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_0, 90)
    ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_90, 0)
    ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_180, 270)
    ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_270, 180)
}
/**
 * Get the angle by which an image must be rotated given the device's current
 * orientation.
 */
@RequiresApi(api = Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP)
@Throws(CameraAccessException::class)
private fun getRotationCompensation(cameraId: String, activity: Activity, context: Context): Int {
    // Get the device's current rotation relative to its "native" orientation.
    // Then, from the ORIENTATIONS table, look up the angle the image must be
    // rotated to compensate for the device's rotation.
    val deviceRotation = activity.windowManager.defaultDisplay.rotation
    var rotationCompensation = ORIENTATIONS.get(deviceRotation)

    // On most devices, the sensor orientation is 90 degrees, but for some
    // devices it is 270 degrees. For devices with a sensor orientation of
    // 270, rotate the image an additional 180 ((270 + 270) % 360) degrees.
    val cameraManager = context.getSystemService(CAMERA_SERVICE) as CameraManager
    val sensorOrientation = cameraManager
        .getCameraCharacteristics(cameraId)
        .get(CameraCharacteristics.SENSOR_ORIENTATION)!!
    rotationCompensation = (rotationCompensation + sensorOrientation + 270) % 360

    // Return the corresponding FirebaseVisionImageMetadata rotation value.
    val result: Int
    when (rotationCompensation) {
        0 -> result = FirebaseVisionImageMetadata.ROTATION_0
        90 -> result = FirebaseVisionImageMetadata.ROTATION_90
        180 -> result = FirebaseVisionImageMetadata.ROTATION_180
        270 -> result = FirebaseVisionImageMetadata.ROTATION_270
        else -> {
            result = FirebaseVisionImageMetadata.ROTATION_0
            Log.e(TAG, "Bad rotation value: $rotationCompensation")
        }
    }
    return result
}

Java

private static final SparseIntArray ORIENTATIONS = new SparseIntArray();
static {
    ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_0, 90);
    ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_90, 0);
    ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_180, 270);
    ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_270, 180);
}

/**
 * Get the angle by which an image must be rotated given the device's current
 * orientation.
 */
@RequiresApi(api = Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP)
private int getRotationCompensation(String cameraId, Activity activity, Context context)
        throws CameraAccessException {
    // Get the device's current rotation relative to its "native" orientation.
    // Then, from the ORIENTATIONS table, look up the angle the image must be
    // rotated to compensate for the device's rotation.
    int deviceRotation = activity.getWindowManager().getDefaultDisplay().getRotation();
    int rotationCompensation = ORIENTATIONS.get(deviceRotation);

    // On most devices, the sensor orientation is 90 degrees, but for some
    // devices it is 270 degrees. For devices with a sensor orientation of
    // 270, rotate the image an additional 180 ((270 + 270) % 360) degrees.
    CameraManager cameraManager = (CameraManager) context.getSystemService(CAMERA_SERVICE);
    int sensorOrientation = cameraManager
            .getCameraCharacteristics(cameraId)
            .get(CameraCharacteristics.SENSOR_ORIENTATION);
    rotationCompensation = (rotationCompensation + sensorOrientation + 270) % 360;

    // Return the corresponding FirebaseVisionImageMetadata rotation value.
    int result;
    switch (rotationCompensation) {
        case 0:
            result = FirebaseVisionImageMetadata.ROTATION_0;
            break;
        case 90:
            result = FirebaseVisionImageMetadata.ROTATION_90;
            break;
        case 180:
            result = FirebaseVisionImageMetadata.ROTATION_180;
            break;
        case 270:
            result = FirebaseVisionImageMetadata.ROTATION_270;
            break;
        default:
            result = FirebaseVisionImageMetadata.ROTATION_0;
            Log.e(TAG, "Bad rotation value: " + rotationCompensation);
    }
    return result;
}

Następnie prześlij obiekt media.Image i wartość stopnia obrotu do InputImage.fromMediaImage():

Kotlin+KTX

val image = InputImage.fromMediaImage(mediaImage, rotation)

Java

InputImage image = InputImage.fromMediaImage(mediaImage, rotation);

Za pomocą identyfikatora URI pliku

Aby utworzyć obiekt InputImage z identyfikatora URI pliku, prześlij kontekst aplikacji i identyfikator URI pliku do funkcji InputImage.fromFilePath(). Jest to przydatne, gdy używasz intencjonalnego wywołania ACTION_GET_CONTENT, aby poprosić użytkownika o wybranie obrazu z aplikacji Galeria.

Kotlin+KTX

val image: InputImage
try {
    image = InputImage.fromFilePath(context, uri)
} catch (e: IOException) {
    e.printStackTrace()
}

Java

InputImage image;
try {
    image = InputImage.fromFilePath(context, uri);
} catch (IOException e) {
    e.printStackTrace();
}

Używanie ByteBuffer lub ByteArray

Aby utworzyć obiekt InputImage na podstawie ByteBuffer lub ByteArray, oblicz najpierw stopień obrotu obrazu zgodnie z opisem podanym wcześniej dla danych wejściowych media.Image. Następnie utwórz obiekt InputImage z buforem lub tablicą, a także wysokość, szerokość, format kodowania kolorów i stopień obrotu obrazu:

Kotlin+KTX

val image = InputImage.fromByteBuffer(
        byteBuffer,
        /* image width */ 480,
        /* image height */ 360,
        rotationDegrees,
        InputImage.IMAGE_FORMAT_NV21 // or IMAGE_FORMAT_YV12
)

Java

InputImage image = InputImage.fromByteBuffer(byteBuffer,
        /* image width */ 480,
        /* image height */ 360,
        rotationDegrees,
        InputImage.IMAGE_FORMAT_NV21 // or IMAGE_FORMAT_YV12
);

Korzystanie z: Bitmap

Aby utworzyć obiekt InputImage z obiektu Bitmap, zastosuj tę deklarację:

Kotlin+KTX

val image = InputImage.fromBitmap(bitmap, 0)

Java

InputImage image = InputImage.fromBitmap(bitmap, rotationDegree);

Obraz jest reprezentowany przez obiekt Bitmap z stopniami obrotu.

3. Uruchom narzędzie do etykietowania obrazów

Aby oznaczać etykietami obiekty na obrazie, przekaż obiekt image do metody process() obiektu ImageLabeler.

Java

labeler.process(image)
        .addOnSuccessListener(new OnSuccessListener<List<ImageLabel>>() {
            @Override
            public void onSuccess(List<ImageLabel> labels) {
                // Task completed successfully
                // ...
            }
        })
        .addOnFailureListener(new OnFailureListener() {
            @Override
            public void onFailure(@NonNull Exception e) {
                // Task failed with an exception
                // ...
            }
        });

Kotlin

labeler.process(image)
        .addOnSuccessListener { labels ->
            // Task completed successfully
            // ...
        }
        .addOnFailureListener { e ->
            // Task failed with an exception
            // ...
        }

4. Uzyskiwanie informacji o oznaczonych obiektach

Jeśli oznaczanie obrazów etykietami się powiedzie, do detektora sukcesu zostanie przekazana lista obiektów ImageLabel. Każdy obiekt ImageLabel reprezentuje coś, co zostało oznaczone na obrazie. Możesz uzyskać opis tekstowy każdej etykiety, wskaźnik ufności dopasowania oraz indeks dopasowania. Przykład:

Java

for (ImageLabel label : labels) {
    String text = label.getText();
    float confidence = label.getConfidence();
    int index = label.getIndex();
}

Kotlin

for (label in labels) {
    val text = label.text
    val confidence = label.confidence
    val index = label.index
}

Wskazówki dotyczące zwiększania skuteczności w czasie rzeczywistym

Jeśli chcesz oznaczać obrazy w aplikacji działającej w czasie rzeczywistym, postępuj zgodnie z tymi wskazówkami, aby uzyskać najlepszą liczbę klatek:

  • Ogranicz wywołania do etykietowania obrazów. Jeśli podczas działania etykietowania obrazu pojawi się nowa klatka wideo, odrzuć ją. Przykład znajdziesz w klasie VisionProcessorBase w przykładowej aplikacji z krótkim wprowadzeniem.
  • Jeśli używasz danych wyjściowych etykietowania obrazu do nakładania grafiki na obraz wejściowy, najpierw uzyskaj wynik, a następnie renderuj obraz i nałóż go w jednym kroku. W ten sposób renderujesz na powierzchni wyświetlacza tylko raz w przypadku każdej ramki wejściowej. Aby zobaczyć przykład, otwórz klasy CameraSourcePreview GraphicOverlay w przykładowej aplikacji krótkiego wprowadzenia.
  • Jeśli używasz interfejsu Camera2 API, rób zdjęcia w formacie ImageFormat.YUV_420_888.

    Jeśli używasz starszej wersji interfejsu Camera API, rób zdjęcia w formacie ImageFormat.NV21.