Как скачать файлы с помощью Cloud Storage для C++

Cloud Storage for Firebase позволяет быстро и легко скачивать файлы из корзины Cloud Storage, предоставленной и управляемой Firebase.

Создание ссылки

Чтобы скачать файл, сначала создайте ссылку Cloud Storage на него.

Вы можете создать ссылку, добавив дочерние пути к корню сегмента Cloud Storage, или создать ссылку из существующего URL-адреса gs:// или https://, ссылающегося на объект в Cloud Storage.

// Create a reference with an initial file path and name
StorageReference path_reference = storage->GetReference("images/stars.jpg");

// Create a reference from a Cloud Storage URI
StorageReference gs_reference = storage->GetReferenceFromUrl("gs://bucket/images/stars.jpg");

// Create a reference from an HTTPS URL
// Note that in the URL, characters are URL escaped!
StorageReference https_reference = storage->GetReferenceFromUrl("https://firebasestorage.googleapis.com/b/bucket/o/images%20stars.jpg");

Скачивание файлов

После того как вы получите ссылку, вы сможете скачать файлы из Cloud Storage тремя способами:

  1. Скачивание в буфер памяти
  2. Скачивание в определенную папку на устройстве
  3. Создать URL-строку, представляющую файл в интернете

Скачать в память

Скачайте файл в буфер байтов в памяти с помощью метода GetBytes(). Это самый простой способ быстро скачать файл, но при этом все его содержимое должно быть загружено в память. Если вы запросите файл, размер которого превышает доступный объем памяти, произойдет сбой приложения. Чтобы избежать проблем с памятью, укажите максимальный размер, который ваше приложение может обработать, или используйте другой способ скачивания.

// Create a reference to the file you want to download
StorageReference island_ref = storage_ref.Child("images/island.jpg");

// Download in memory with a maximum allowed size of 1MB (1 * 1024 * 1024 bytes)
const size_t kMaxAllowedSize = 1 * 1024 * 1024
int8_t byte_buffer[kMaxAllowedSize];
firebase::Future<size_t> future = island_ref.GetBytes(byte_buffer, kMaxAllowedSize);

Запрос уже сделан, но нам нужно дождаться завершения Future, прежде чем мы сможем прочитать файл. Поскольку игры обычно выполняются в цикле и меньше зависят от обратных вызовов, чем другие приложения, вы, как правило, будете опрашивать завершение.

// In the game loop that polls for the result...

if (future.status() != firebase::kFutureStatusPending) {
  if (future.status() != firebase::kFutureStatusComplete) {
    LogMessage("ERROR: GetBytes() returned an invalid future.");
    // Handle the error...
  } else if (future.Error() != firebase::storage::kErrorNone) {
    LogMessage("ERROR: GetBytes() returned error %d: %s", future.Error(),
               future.error_message());
    // Handle the error...
  } else {
    // byte_buffer is now populated with data for "images/island.jpg"
  }
}

Скачать в локальный файл

Метод GetFile() скачивает файл непосредственно на локальное устройство. Используйте этот вариант, если пользователям нужен доступ к файлу в офлайн-режиме или они хотят поделиться им в другом приложении.

// Create a reference to the file you want to download
StorageReference islandRef = storage_ref.Child("images/island.jpg"];

// Create local filesystem URL
const char* local_url = "file:///local/images/island.jpg";

// Download to the local filesystem
Future<size_t> future = islandRef.GetFile(local_url);

// Wait for Future to complete...

if (future.Error() != firebase::storage::kErrorNone) {
  // Uh-oh, an error occurred!
} else {
  // The file has been downloaded to local file URL "images/island.jpg"
}

Метод GetFile() принимает необязательный аргумент Controller, который можно использовать для управления скачиванием. Подробнее об управлении скачиваниями…

Как создать URL для скачивания

Если у вас уже есть инфраструктура скачивания на основе URL или вам просто нужен URL, чтобы поделиться им, вы можете получить URL скачивания для файла, вызвав метод GetDownloadUrl() для ссылки Cloud Storage.

// Create a reference to the file you want to download
StorageReference stars_ref = storage_ref.Child("images/stars.jpg");

// Fetch the download URL
firebase::Future<std::string> future = stars_ref.GetDownloadUrl();

// Wait for Future to complete...

if (future.Error() != firebase::storage::kErrorNone) {
  // Uh-oh, an error occurred!
} else {
  // Get the download URL for 'images/stars.jpg'
  std::string download_url = future.Result();
}

Управление скачанными файлами

Вы можете не только запускать скачивание, но и приостанавливать, возобновлять и отменять его с помощью методов Pause(), Resume() и Cancel() в Controller, которые можно передавать в методы GetBytes() или GetFile().

// Start downloading a file
Controller controller;
storage_ref.Child("images/mountains.jpg").GetFile(local_file, nullptr, &controller);

// Pause the download
controller.Pause();

// Resume the download
controller.Resume();

// Cancel the download
controller.Cancel();

Как отслеживать ход скачивания

Вы можете прикрепить прослушиватели к скачиваниям, чтобы отслеживать их ход.

class MyListener : public firebase::storage::Listener {
 public:
  virtual void OnProgress(firebase::storage::Controller* controller) {
    // A progress event occurred
  }
};

{
  // Start uploading a file
  MyEventListener my_listener;
  storage_ref.Child("images/mountains.jpg").GetFile(local_file, my_listener);
}

Обработка ошибок

При скачивании могут возникать ошибки по разным причинам, например если файл не существует или у пользователя нет разрешения на доступ к нему. Дополнительную информацию об ошибках можно найти в разделе Обработка ошибок.

Дальнейшие действия

Вы также можете получать и обновлять метаданные для файлов, хранящихся в Cloud Storage.