Cloud Storage for Firebase позволяет быстро и легко загружать файлы в сегмент Cloud Storage, предоставленный и управляемый Firebase.
Создание ссылки
Чтобы загрузить файл, сначала создайте ссылку Cloud Storage на место в Cloud Storage, куда вы хотите загрузить файл.
Чтобы создать ссылку, добавьте к корневому каталогу корзины Cloud Storage пути к дочерним объектам:
// Create a root reference StorageReference storage_ref = storage->GetReference(); // Create a reference to "mountains.jpg" StorageReference mountains_ref = storage_ref.Child("mountains.jpg"); // Create a reference to 'images/mountains.jpg' StorageReference mountain_images_ref = storage_ref.Child("images/mountains.jpg"); // While the file names are the same, the references point to different files mountains_ref.name() == mountain_images_ref.name(); // true mountains_ref.full_path() == mountain_images_ref.full_path(); // false
Нельзя загружать данные со ссылкой на корневой каталог сегмента Cloud Storage. Ссылка должна вести на дочерний URL.
Загрузка файлов
После того как вы создадите образец, вы сможете загрузить файлы в Cloud Storage двумя способами:
- Загрузка из буфера байтов в памяти
- Загрузка из пути к файлу на устройстве
Загрузка данных из памяти
Метод PutData() – самый простой способ загрузить файл в Cloud Storage. Функция PutData() принимает буфер байтов и возвращает объект Future<Metadata>, который будет содержать информацию о файле после завершения Future. Вы можете использовать Controller, чтобы управлять загрузкой и отслеживать ее статус.
// Data in memory const size_t kByteBufferSize = ... uint8_t byte_buffer[kByteBufferSize] = { ... }; // Create a reference to the file you want to upload StorageReference rivers_ref = storage_ref.Child("images/rivers.jpg"); // Upload the file to the path "images/rivers.jpg" Futurefuture = rivers_ref.PutBytes(byte_buffer, kByteBufferSize);
Запрос отправлен, но нам нужно дождаться завершения Future, прежде чем файл будет загружен. Поскольку игры обычно работают циклически и реже, чем другие приложения, используют обратные вызовы, вам, как правило, нужно будет опрашивать их на предмет завершения.
if (future.status() != firebase::kFutureStatusPending) { if (future.status() != firebase::kFutureStatusComplete) { LogMessage("ERROR: GetData() returned an invalid future."); // Handle the error... } else if (future.Error() != firebase::storage::kErrorNone) { LogMessage("ERROR: GetData() returned error %d: %s", future.Error(), future.error_message()); // Handle the error... } } else { // Metadata contains file metadata such as size, content-type, and download URL. Metadata* metadata = future.Result(); std::string download_url = metadata->download_url(); } }
Загрузка из локального файла
Вы можете загружать локальные файлы на устройствах, например фотографии и видео с камеры, с помощью метода PutFile(). Функция PutFile() принимает значение std::string, представляющее путь к файлу, и возвращает значение Future<Metadata>, которое будет содержать информацию о файле после завершения Future. Вы можете использовать Controller, чтобы управлять загрузкой и отслеживать ее статус.
// File located on disk std::string local_file = ... // Create a reference to the file you want to upload StorageReference rivers_ref = storage_ref.Child("images/rivers.jpg"); // Upload the file to the path "images/rivers.jpg" Futurefuture = rivers_ref.PutFile(localFile); // Wait for Future to complete... if (future.Error() != firebase::storage::kErrorNone) { // Uh-oh, an error occurred! } else { // Metadata contains file metadata such as size, content-type, and download URL. Metadata* metadata = future.Result(); std::string download_url = metadata->download_url(); }
Если вы хотите управлять загрузкой, укажите Controller в методах PutFile() или PutBytes(). Это позволяет использовать контроллер для наблюдения за процессом загрузки. Подробнее о том, как управлять загрузками…
Как добавить метаданные файла
При загрузке файлов можно также добавлять метаданные. Эти метаданные содержат типичные свойства файлов, такие как name, size и content_type (обычно называемые MIME-типом). Метод PutFile() автоматически определяет тип контента по расширению файла, но вы можете переопределить его, указав content_type в метаданных. Если вы не укажете значение content_type и Cloud Storage не сможет определить значение по умолчанию на основе расширения файла, Cloud Storage будет использовать значение application/octet-stream. Подробнее о метаданных файлов…
// Create storage reference StorageReference mountains_ref = storage_ref.Child("images/mountains.jpg"); // Create file metadata including the content type StorageMetadata metadata; metadata.set_content_type("image/jpeg"); // Upload data and metadata mountains_ref.PutBytes(data, metadata); // Upload file and metadata mountains_ref.PutFile(local_file, metadata);
Управление загрузками
Помимо запуска загрузки, вы можете приостанавливать, возобновлять и отменять ее с помощью методов Pause(), Resume() и Cancel() в Controller, которые можно передать методам PutBytes() или PutFile().
// Start uploading a file firebase::storage::Controller controller; storage_ref.Child("images/mountains.jpg").PutFile(local_file, nullptr, &controller); // Pause the upload controller.Pause(); // Resume the upload controller.Resume(); // Cancel the upload controller.Cancel();
Как отслеживать ход загрузки
Вы можете прикрепить к загрузкам слушателей, чтобы отслеживать их прогресс.
class MyListener : public firebase::storage::Listener { public: virtual void OnProgress(firebase::storage::Controller* controller) { // A progress event occurred } }; { // Start uploading a file MyEventListener my_listener; storage_ref.Child("images/mountains.jpg").PutFile(local_file, my_listener); }
Обработка ошибок
При загрузке могут возникать ошибки по разным причинам, например из-за того, что локальный файл не существует или у пользователя нет разрешения на загрузку нужного файла. Дополнительную информацию об ошибках можно найти в разделе Обработка ошибок документации.
Дальнейшие действия
Теперь, когда вы загрузили файлы, давайте узнаем, как скачать их из Cloud Storage.