Cloud Storage for Firebase আপনাকে Firebase দ্বারা প্রদত্ত ও পরিচালিত Cloud Storage বাকেটে দ্রুত এবং সহজে ফাইল আপলোড করতে দেয়।
একটি রেফারেন্স তৈরি করুন
একটি ফাইল আপলোড করতে, প্রথমে Cloud Storage অবস্থানের একটি Cloud Storage রেফারেন্স তৈরি করুন যেখানে আপনি ফাইলটি আপলোড করতে চান।
আপনি আপনার Cloud Storage বাকেটের মূলে চাইল্ড পাথ যুক্ত করে একটি রেফারেন্স তৈরি করতে পারেন:
// Create a root reference StorageReference storage_ref = storage->GetReference(); // Create a reference to "mountains.jpg" StorageReference mountains_ref = storage_ref.Child("mountains.jpg"); // Create a reference to 'images/mountains.jpg' StorageReference mountain_images_ref = storage_ref.Child("images/mountains.jpg"); // While the file names are the same, the references point to different files mountains_ref.name() == mountain_images_ref.name(); // true mountains_ref.full_path() == mountain_images_ref.full_path(); // false
আপনি আপনার Cloud Storage বাকেটের মূলের রেফারেন্স সহ ডেটা আপলোড করতে পারবেন না। আপনার রেফারেন্স অবশ্যই চাইল্ড ইউআরএল নির্দেশ করবে।
ফাইল আপলোড করুন
একবার আপনার কাছে একটি রেফারেন্স হয়ে গেলে, আপনি দুটি উপায়ে Cloud Storage ফাইল আপলোড করতে পারেন:
- মেমরিতে একটি বাইট বাফার থেকে আপলোড করুন
- ডিভাইসে একটি ফাইল প্রতিনিধিত্বকারী একটি ফাইল পাথ থেকে আপলোড করুন৷
মেমরিতে ডেটা থেকে আপলোড করুন
Cloud Storage একটি ফাইল আপলোড করার সবচেয়ে সহজ উপায় হল PutData()
পদ্ধতি। PutData()
একটি বাইট বাফার নেয় এবং একটি Future<Metadata>
ফেরত দেয় যাতে ফিউচার সম্পূর্ণ হলে ফাইল সম্পর্কে তথ্য থাকবে। আপনি আপনার আপলোড পরিচালনা করতে এবং এর স্থিতি নিরীক্ষণ করতে একটি Controller
ব্যবহার করতে পারেন৷
// Data in memory const size_t kByteBufferSize = ... uint8_t byte_buffer[kByteBufferSize] = { ... }; // Create a reference to the file you want to upload StorageReference rivers_ref = storage_ref.Child("images/rivers.jpg"); // Upload the file to the path "images/rivers.jpg" Futurefuture = rivers_ref.PutBytes(byte_buffer, kByteBufferSize);
বিন্দুতে অনুরোধ করা হয়েছে কিন্তু ফাইল আপলোড করার আগে আমাদের ভবিষ্যত সম্পূর্ণ হওয়ার জন্য অপেক্ষা করতে হবে। যেহেতু গেমগুলি সাধারণত একটি লুপে চলে এবং অন্যান্য অ্যাপ্লিকেশনের তুলনায় কম কলব্যাক চালিত হয়, আপনি সাধারণত সমাপ্তির জন্য পোল করবেন।
if (future.status() != firebase::kFutureStatusPending) { if (future.status() != firebase::kFutureStatusComplete) { LogMessage("ERROR: GetData() returned an invalid future."); // Handle the error... } else if (future.Error() != firebase::storage::kErrorNone) { LogMessage("ERROR: GetData() returned error %d: %s", future.Error(), future.error_message()); // Handle the error... } } else { // Metadata contains file metadata such as size, content-type, and download URL. Metadata* metadata = future.Result(); std::string download_url = metadata->download_url(); } }
একটি স্থানীয় ফাইল থেকে আপলোড করুন
আপনি PutFile()
পদ্ধতিতে ক্যামেরা থেকে ফটো এবং ভিডিওর মতো ডিভাইসে স্থানীয় ফাইল আপলোড করতে পারেন। PutFile()
ফাইলের পথের প্রতিনিধিত্বকারী একটি std::string
নেয় এবং একটি Future<Metadata>
ফেরত দেয় যাতে ফিউচার সম্পূর্ণ হলে ফাইল সম্পর্কে তথ্য থাকবে। আপনি আপনার আপলোড পরিচালনা করতে এবং এর স্থিতি নিরীক্ষণ করতে একটি Controller
ব্যবহার করতে পারেন৷
// File located on disk std::string local_file = ... // Create a reference to the file you want to upload StorageReference rivers_ref = storage_ref.Child("images/rivers.jpg"); // Upload the file to the path "images/rivers.jpg" Futurefuture = rivers_ref.PutFile(localFile); // Wait for Future to complete... if (future.Error() != firebase::storage::kErrorNone) { // Uh-oh, an error occurred! } else { // Metadata contains file metadata such as size, content-type, and download URL. Metadata* metadata = future.Result(); std::string download_url = metadata->download_url(); }
আপনি যদি সক্রিয়ভাবে আপনার আপলোড পরিচালনা করতে চান তবে আপনি PutFile()
বা PutBytes()
পদ্ধতিতে একটি Controller
সরবরাহ করতে পারেন। এটি আপনাকে চলমান আপলোড অপারেশন পর্যবেক্ষণ করতে নিয়ামক ব্যবহার করতে দেয়। আরো তথ্যের জন্য আপলোড পরিচালনা দেখুন.
ফাইল মেটাডেটা যোগ করুন
আপনি ফাইল আপলোড করার সময় মেটাডেটাও অন্তর্ভুক্ত করতে পারেন। এই মেটাডেটাতে সাধারণ ফাইল মেটাডেটা বৈশিষ্ট্য রয়েছে যেমন name
, size
এবং content_type
(সাধারণত MIME প্রকার হিসাবে উল্লেখ করা হয়)। PutFile()
পদ্ধতি স্বয়ংক্রিয়ভাবে ফাইলের নাম এক্সটেনশন থেকে বিষয়বস্তুর ধরন অনুমান করে, কিন্তু আপনি মেটাডেটাতে content_type
উল্লেখ করে স্বয়ংক্রিয়ভাবে সনাক্ত করা ধরনটিকে ওভাররাইড করতে পারেন। যদি আপনি একটি content_type
প্রদান না করেন এবং Cloud Storage ফাইল এক্সটেনশন থেকে ডিফল্ট অনুমান করতে না পারে, Cloud Storage application/octet-stream
ব্যবহার করে। ফাইল মেটাডেটা সম্পর্কে আরও তথ্যের জন্য ফাইল মেটাডেটা ব্যবহার করুন বিভাগটি দেখুন।
// Create storage reference StorageReference mountains_ref = storage_ref.Child("images/mountains.jpg"); // Create file metadata including the content type StorageMetadata metadata; metadata.set_content_type("image/jpeg"); // Upload data and metadata mountains_ref.PutBytes(data, metadata); // Upload file and metadata mountains_ref.PutFile(local_file, metadata);
আপলোড পরিচালনা করুন
আপলোডগুলি শুরু করার পাশাপাশি, আপনি Controller
Pause()
, Resume()
, এবং Cancel()
পদ্ধতিগুলি ব্যবহার করে আপলোডগুলিকে বিরতি, পুনরায় শুরু করতে এবং বাতিল করতে পারেন, যা আপনি বিকল্পভাবে PutBytes()
বা PutFile()
পদ্ধতিতে পাস করতে পারেন৷
// Start uploading a file firebase::storage::Controller controller; storage_ref.Child("images/mountains.jpg").PutFile(local_file, nullptr, &controller); // Pause the upload controller.Pause(); // Resume the upload controller.Resume(); // Cancel the upload controller.Cancel();
আপলোড অগ্রগতি নিরীক্ষণ
আপলোডের অগ্রগতি নিরীক্ষণ করার জন্য আপনি আপলোডের সাথে শ্রোতাদের সংযুক্ত করতে পারেন।
class MyListener : public firebase::storage::Listener { public: virtual void OnProgress(firebase::storage::Controller* controller) { // A progress event occurred } }; { // Start uploading a file MyEventListener my_listener; storage_ref.Child("images/mountains.jpg").PutFile(local_file, my_listener); }
ত্রুটি হ্যান্ডলিং
স্থানীয় ফাইলটি বিদ্যমান না থাকা বা ব্যবহারকারীর পছন্দসই ফাইল আপলোড করার অনুমতি না থাকা সহ আপলোডে ত্রুটি ঘটতে পারে এমন অনেকগুলি কারণ রয়েছে৷ আপনি ডক্সের হ্যান্ডেল ত্রুটি বিভাগে ত্রুটি সম্পর্কে আরও তথ্য পেতে পারেন৷
পরবর্তী পদক্ষেপ
এখন যেহেতু আপনি ফাইলগুলি আপলোড করেছেন, আসুন শিখি কিভাবে সেগুলিকে Cloud Storage থেকে ডাউনলোড করতে হয়৷