Создайте ссылку на облачное хранилище с помощью облачного хранилища для Unity

Ваши файлы хранятся в корзине облачного хранилища . Файлы в этой корзине представлены в иерархической структуре, точно так же, как файловая система на вашем локальном жестком диске или данные в базе данных Firebase Realtime. Создавая ссылку на файл, ваше приложение получает к нему доступ. Затем эти ссылки можно использовать для загрузки или скачивания данных, получения или обновления метаданных или удаления файла. Ссылка может указывать либо на конкретный файл, либо на узел более высокого уровня в иерархии.

Если вы использовали базу данных Firebase Realtime , эти пути должны показаться вам очень знакомыми. Однако данные вашего файла хранятся в облачном хранилище, а не в базе данных реального времени.

Создать ссылку

Создайте ссылку для загрузки, скачивания или удаления файла, а также для получения или обновления его метаданных. Ссылку можно рассматривать как указатель на файл в облаке. Ссылки легкие, поэтому вы можете создать столько, сколько вам нужно. Они также могут быть повторно использованы для нескольких операций.

Ссылки создаются из службы Firebase.Storage.FirebaseStorage в вашем приложении Firebase путем вызова GetReferenceFromUrl() и передачи URL-адреса в форме gs://<your-cloud-storage-bucket> . Вы можете найти этот URL-адрес в разделе « Хранилище» консоли Firebase .

// Get a reference to the storage service, using the default Firebase App
FirebaseStorage storage = FirebaseStorage.DefaultInstance;

// Create a storage reference from our storage service
StorageReference storageRef =
    storage.GetReferenceFromUrl("gs://<your-cloud-storage-bucket>");

Вы можете создать ссылку на местоположение ниже в дереве, например 'images/space.jpg' , используя child метод для существующей ссылки.

// Create a child reference
// imagesRef now points to "images"
StorageReference imagesRef = storageRef.Child("images");

// Child references can also take paths delimited by '/' such as:
// "images/space.jpg".
StorageReference spaceRef = imagesRef.Child("space.jpg");
// spaceRef now points to "images/space.jpg"
// imagesRef still points to "images"

// This is equivalent to creating the full referenced
StorageReference spaceRefFull = storage.GetReferenceFromUrl(
    "gs://<your-cloud-storage-bucket>/images/space.jpg");

Вы также можете использовать методы Parent и Root для навигации вверх по нашей файловой иерархии. Parent перемещается на один уровень вверх, в то время как Root перемещается до самого верха.

// Parent allows us to move to the parent of a reference
// imagesRef now points to 'images'
StorageReference imagesRef = spaceRef.Parent;

// Root allows us to move all the way back to the top of our bucket
// rootRef now points to the root
StorageReference rootRef = spaceRef.Root;

Child , Parent и Root могут быть объединены в цепочку несколько раз, так как каждый из них возвращает ссылку. Исключением является Parent of Root , который является недопустимым StorageReference .

// References can be chained together multiple times
// earthRef points to "images/earth.jpg"
StorageReference earthRef =
    spaceRef.Parent.Child("earth.jpg");

// nullRef is null since the parent of root is an invalid StorageReference
StorageReference nullRef = spaceRef.Root.Parent;

Эталонные методы

Вы можете проверять ссылки, чтобы лучше понять файлы, на которые они указывают, используя свойства Path , Name и Bucket . Эти свойства получают полный путь к файлу, имя и корзину.

// Reference's path is: "images/space.jpg"
// This is analogous to a file path on disk
string path = spaceRef.Path;

// Reference's name is the last segment of the full path: "space.jpg"
// This is analogous to the file name
string name = spaceRef.Name;

// Reference's bucket is the name of the storage bucket where files are stored
string bucket = spaceRef.Bucket;

Ограничения на ссылки

Ссылочные пути и имена могут содержать любую последовательность допустимых символов Unicode, но накладываются определенные ограничения, в том числе:

  1. Общая длина reference.Path . Путь должен быть от 1 до 1024 байт при кодировке UTF-8.
  2. Нет символов возврата каретки или перевода строки.
  3. Избегайте использования # , [ , ] , * или ? , поскольку они плохо работают с другими инструментами, такими как база данных Firebase Realtime или gsutil .

Полный пример

FirebaseStorage storage = FirebaseStorage.DefaultInstance;

// Points to the root reference
StorageReference storageRef =
    storage.GetReferenceFromUrl("gs://<your-bucket-name>");

// Points to "images"
StorageReference imagesRef = storageRef.Child("images");

// Points to "images/space.jpg"
// Note that you can use variables to create child values
string filename = "space.jpg";
StorageReference spaceRef = imagesRef.Child(filename);

// File path is "images/space.jpg"
string path = spaceRef.Path;

// File name is "space.jpg"
string name = spaceRef.Name;

// Points to "images"
StorageReference imagesRef = spaceRef.Parent;

Следующие шаги

Далее давайте узнаем, как загружать файлы в облачное хранилище.