Wprowadzenie do Cloud Storage dla Unity

Cloud Storage for Firebase umożliwia przesyłanie i udostępnianie treści generowanych przez użytkowników, takich jak obrazy i filmy, co pozwala na tworzenie w aplikacjach treści rich media. Twoje dane są przechowywane w Google Cloud Storage zasobniku – rozwiązaniu do przechowywania obiektów o skali eksabajtów, które charakteryzuje się wysoką dostępnością i globalną redundancją. Cloud Storage for Firebase umożliwia bezpieczne przesyłanie tych plików bezpośrednio z urządzeń mobilnych i przeglądarek internetowych, a także łatwe radzenie sobie z niestabilnymi sieciami.

Zanim zaczniesz

Aby korzystać z Cloud Storage, musisz:

  • zarejestrować projekt w Unity i skonfigurować go do korzystania z Firebase.

    • Jeśli Twój projekt w Unity korzysta już z Firebase, jest on już zarejestrowany i skonfigurowany pod kątem Firebase.

    • Jeśli nie masz projektu w Unity, możesz pobrać przykładową aplikację.

  • dodać pakiet Firebase Unity SDK (a konkretnie FirebaseStorage.unitypackage) do projektu w Unity.

Pamiętaj, że dodanie Firebase do projektu w Unity wymaga wykonania zadań zarówno w Firebase konsoli jak i w otwartym projekcie w Unity (np. pobierasz pliki konfiguracyjne Firebase z konsoli, a następnie przenosisz je do projektu w Unity).

Upewnij się też, że Twój projekt w Firebase korzysta z abonamentu Blaze z płatnością według wykorzystania, który jest wymagany do korzystania z Cloud Storage for Firebase. Jeśli dopiero zaczynasz korzystać z Firebase i Google Cloud, sprawdź, czy kwalifikujesz się do bezpłatnego okresu próbnego o wartości 300 USD.

Tworzenie domyślnego zasobnikaCloud Storage

  1. W konsoli Firebase otwórz Bazy danych i miejsce na dane > Miejsce na dane.

    Jeśli Twój projekt nie korzysta jeszcze z abonamentu Blaze z płatnością według wykorzystania, pojawi się prośba o przejście na wyższy abonament.

  2. Kliknij Rozpocznij.

  3. Wybierz lokalizację domyślnego zasobnika.

  4. Skonfiguruj Firebase Security Rules dla domyślnego zasobnika. Podczas programowania, rozważ skonfigurowanie reguł dostępu publicznego.

  5. Kliknij Gotowe.

Teraz możesz wyświetlić zasobnik w konsoli Firebase (otwórz kartę Bazy danych i miejsce na dane > Miejsce na dane > Pliki). Domyślny format nazwy zasobnika to PROJECT_ID.firebasestorage.app.

Konfigurowanie dostępu publicznego

Cloud Storage for Firebase udostępnia deklaratywny język reguł, który umożliwia określenie struktury danych, sposobu ich indeksowania oraz tego, kiedy można je odczytywać i zapisywać. Domyślnie dostęp do odczytu i zapisu w Cloud Storage jest ograniczony, więc tylko uwierzytelnieni użytkownicy mogą odczytywać i zapisywać dane. Aby rozpocząć korzystanie z usługi bez konfigurowania Authentication, możesz skonfigurować reguły dostępu publicznego.

Spowoduje to, że Cloud Storage będzie otwarty dla wszystkich, nawet dla osób, które nie korzystają z Twojej aplikacji. Dlatego po skonfigurowaniu uwierzytelniania ponownie ogranicz dostęp do Cloud Storage.

Uzyskiwanie dostępu do zajęć FirebaseStorage

Firebase.Storage.FirebaseStorage to punkt wejścia do pakietu Cloud Storage Unity SDK.

// Get a reference to the storage service, using the default Firebase App
FirebaseStorage storage = FirebaseStorage.DefaultInstance;

Możesz już zacząć korzystać z Cloud Storage!

Co dalej? Dowiedz się, jak utworzyć odniesienie Cloud Storage.

Konfiguracja zaawansowana

Istnieje kilka przypadków użycia, które wymagają dodatkowej konfiguracji:

Pierwszy przypadek użycia jest idealny, jeśli masz użytkowników na całym świecie i chcesz przechowywać ich dane w pobliżu. Możesz na przykład utworzyć zasobniki w Stanach Zjednoczonych, Europie i Azji, aby przechowywać dane użytkowników z tych regionów i zmniejszyć opóźnienie.

Drugi przypadek użycia jest przydatny, jeśli masz dane o różnych wzorcach dostępu. Możesz na przykład skonfigurować zasobnik wieloregionowy lub regionalny, w którym będą przechowywane zdjęcia lub inne często używane treści, oraz zasobnik nearline lub coldline, w którym będą przechowywane kopie zapasowe użytkowników lub inne rzadko używane treści.

W obu tych przypadkach użycia warto korzystać z kilku Cloud Storage zasobników.

Trzeci przypadek użycia jest przydatny, jeśli tworzysz aplikację, taką jak Dysk Google, która umożliwia użytkownikom logowanie się na kilka kont (np. konto osobiste i konto służbowe). Do uwierzytelniania każdego dodatkowego konta możesz użyć niestandardowej instancji aplikacji Firebase.

Korzystanie z kilku zasobników Cloud Storage

Jeśli chcesz używać innego zasobnika Cloud Storage niż domyślny lub używać kilku zasobników Cloud Storage w jednej aplikacji, możesz utworzyć instancję FirebaseStorage, która odwołuje się do Twojego niestandardowego zasobnika:

// Get a non-default Storage bucket
var storage = FirebaseStorage.GetInstance("gs://my-custom-bucket");

Praca z importowanymi zasobnikami

Podczas importowania istniejącego zasobnika Cloud Storage do Firebase musisz przyznać Firebase możliwość dostępu do tych plików za pomocą narzędzia gsutil które jest częścią Google Cloud SDK:

gsutil -m acl ch -r -u service-PROJECT_NUMBER@gcp-sa-firebasestorage.iam.gserviceaccount.com gs://BUCKET_NAME

Numer projektu znajdziesz w sposób opisany we wprowadzeniu do projektów Firebase.

Nie ma to wpływu na nowo utworzone zasobniki, ponieważ mają one domyślną kontrolę dostępu ustawioną na zezwalanie Firebase. Jest to środek tymczasowy, który w przyszłości będzie wykonywany automatycznie.

Korzystanie z niestandardowej aplikacji Firebase

Jeśli tworzysz bardziej złożoną aplikację za pomocą niestandardowej aplikacji FirebaseApp, możesz utworzyć instancję FirebaseStorage zainicjowaną za pomocą tej aplikacji:

// Get the default bucket from a custom FirebaseApp
FirebaseStorage storage = FirebaseStorage.GetInstance(customApp);

// Get a non-default bucket from a custom FirebaseApp
FirebaseStorage storageCustom = FirebaseStorage.GetInstance(customApp, "gs://my-custom-bucket");

Dalsze kroki