Cloud Storage for Firebase te permite subir y compartir contenido generado por usuarios, como imágenes y videos, lo que te permite integrar contenido de rich media en tus apps. Los datos se almacenan en un bucket de Google Cloud Storage, una solución de almacenamiento de objetos a escala de exabytes con alta disponibilidad y redundancia global. Cloud Storage for Firebase te permite subir de forma segura estos archivos directamente desde dispositivos móviles y navegadores web, además de administrar las redes irregulares con facilidad.
Antes de comenzar
Antes de poder usar Cloud Storage, tendrás que hacer lo siguiente:
Registra tu proyecto de Unity y configúralo para usar Firebase.
Si tu proyecto de Unity ya usa Firebase, significa que ya está registrado y configurado para Firebase.
Si aún no tienes un proyecto de Unity, puedes descargar una app de ejemplo.
Agrega el SDK de Firebase Unity (específicamente,
FirebaseStorage.unitypackage
) a tu proyecto de Unity.
Ten en cuenta que agregar Firebase a tu proyecto de Unity implica realizar tareas en Firebase console y en tu proyecto abierto de Unity (por ejemplo, descargar archivos de configuración de Firebase desde la consola y moverlos a tu proyecto de Unity).
Además, asegúrate de que tu proyecto de Firebase tenga el plan de precios Blaze de pago por uso. Si es la primera vez que usas Firebase y Google Cloud, verifica si cumples con los requisitos para obtener un crédito de $300.
Crea un bucket predeterminado de Cloud Storage
En el panel de navegación de Firebase console, selecciona Storage.
Si tu proyecto aún no está en el plan de precios Blaze de pago por uso, se te pedirá que lo actualices.
Haz clic en Comenzar.
Selecciona una ubicación para el bucket predeterminado.
Los buckets de
,US-CENTRAL1
yUS-EAST1
pueden aprovechar el nivel “Siempre gratuito” para Google Cloud Storage. Los buckets de todas las demás ubicaciones siguen los precios y el uso de Google Cloud Storage.US-WEST1
Si lo deseas, puedes crear varios buckets más adelante, cada uno con su propia ubicación.
Configura las Firebase Security Rules para tu bucket predeterminado. Durante el desarrollo, te recomendamos que configures reglas para el acceso público.
Haz clic en Listo.
Ahora puedes ver el bucket en la
pestaña Archivos de Cloud Storage
de Firebase console. El formato predeterminado del nombre del bucket es
PROJECT_ID.firebasestorage.app
Configura el acceso público
Cloud Storage for Firebase proporciona un lenguaje de reglas declarativas que te permite definir cómo se deben estructurar los datos, cómo se deben indexar y cuándo se pueden leer y escribir. Según la configuración predeterminada, se restringe el acceso de lectura y escritura a Cloud Storage, por lo que solo los usuarios autenticados pueden leer o escribir datos. Para comenzar sin configurar Authentication , puedes configurar tus reglas para el acceso público.
Esto hace que Cloud Storage esté abierto para todo el mundo, incluso las personas que no usan tu app, por lo que asegúrate de restringir nuevamente tu Cloud Storage cuando configures la autenticación.
Accede a la clase FirebaseStorage
Firebase.Storage.FirebaseStorage
es el punto de entrada para el SDK de Unity de Cloud Storage.
// Get a reference to the storage service, using the default Firebase App FirebaseStorage storage = FirebaseStorage.DefaultInstance;
Ya puedes comenzar a usar Cloud Storage
Paso siguiente: Más información para crear una referencia de Cloud Storage.
Configuración avanzada
Hay algunos casos de uso que necesitan configuración adicional:
- Usar buckets de Cloud Storage en varias regiones geográficas
- Usar buckets de Cloud Storage en diferentes clases de almacenamiento
- Usar buckets de Cloud Storage con varios usuarios autenticados en la misma app
El primer caso de uso es perfecto si tienes usuarios en todo el mundo y quieres almacenar sus datos cerca de ellos. Por ejemplo, puedes crear buckets en EE.UU., Europa y Asia para almacenar datos de usuarios de esas regiones, a fin de reducir la latencia.
El segundo caso de uso es útil si tienes datos con diferentes patrones de acceso. Por ejemplo, puedes configurar un bucket regional o multirregional que almacene fotos o cualquier tipo de contenido al que se accede con frecuencia y, por otro lado, un bucket de Nearline o Coldline que almacene copias de seguridad de usuarios y otros tipos de contenido a los que se accede con poca frecuencia.
En ambos casos, te recomendamos usar varios buckets de Cloud Storage.
El tercer caso práctico es útil si estás creando una app, como Google Drive, que permite a los usuarios acceder con varias cuentas (por ejemplo, una cuenta personal y una de trabajo). Puedes usar una instancia de app de Firebase personalizada para autenticar cada cuenta adicional.
Usar varios buckets de Cloud Storage
Si quieres usar un bucket de Cloud Storage distinto del predeterminado que se describió anteriormente, o usas varios buckets de Cloud Storage en una sola app, puedes crear una instancia de FirebaseStorage
que hace referencia a tu bucket personalizado:
// Get a non-default Storage bucket var storage = FirebaseStorage.GetInstance("gs://my-custom-bucket");
Trabaja con buckets importados
Cuando importes un bucket existente de Cloud Storage a Firebase, deberás permitir que Firebase acceda a estos archivos con la herramienta gsutil
que se incluye en el SDK de Google Cloud:
gsutil -m acl ch -r -u service-PROJECT_NUMBER@gcp-sa-firebasestorage.iam.gserviceaccount.com gs://BUCKET_NAME
Para encontrar el número de tu proyecto, sigue las instrucciones que se describen en la introducción a los proyectos de Firebase.
Esta acción no influye en los buckets creados recientemente, ya que el control de acceso predeterminado permite el acceso de Firebase. Esta es una medida temporal y se ejecutará de forma automática en el futuro.
Usa una app de Firebase personalizada
Si estás compilando una app más compleja con una FirebaseApp
personalizada, puedes crear una instancia de FirebaseStorage
que se inicialice con esa app:
// Get the default bucket from a custom FirebaseApp FirebaseStorage storage = FirebaseStorage.GetInstance(customApp); // Get a non-default bucket from a custom FirebaseApp FirebaseStorage storageCustom = FirebaseStorage.GetInstance(customApp, "gs://my-custom-bucket");
Próximos pasos
Prepárate para iniciar tu app:
- Establece alertas de presupuesto para tu proyecto en la consola de Google Cloud.
- Supervisa el panel Uso y facturación en la consola de Firebase para obtener un panorama general del uso de tu proyecto en varios servicios de Firebase. También puedes visitar el panel Uso de Cloud Storage para obtener información de uso más detallada.
- Revisa la Lista de tareas para el lanzamiento de Firebase.