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Comience con Cloud Storage para Unity

Organiza tus páginas con colecciones Guarda y categoriza el contenido según tus preferencias.

Cloud Storage para Firebase le permite cargar y compartir contenido generado por el usuario, como imágenes y videos, lo que le permite crear contenido multimedia enriquecido en sus aplicaciones. Sus datos se almacenan en un depósito de Google Cloud Storage , una solución de almacenamiento de objetos a escala de exabytes con alta disponibilidad y redundancia global. Cloud Storage para Firebase le permite cargar de manera segura estos archivos directamente desde dispositivos móviles y navegadores web, lo que permite manejar redes irregulares con facilidad.

Antes de que empieces

Antes de poder usar Cloud Storage , debe:

  • Registra tu proyecto de Unity y configúralo para usar Firebase.

    • Si su proyecto de Unity ya usa Firebase, entonces ya está registrado y configurado para Firebase.

    • Si no tiene un proyecto de Unity, puede descargar una aplicación de muestra .

  • Agregue el SDK de Firebase Unity (específicamente, FirebaseStorage.unitypackage ) a su proyecto de Unity.

Tenga en cuenta que agregar Firebase a su proyecto de Unity implica tareas tanto en la consola de Firebase como en su proyecto de Unity abierto (por ejemplo, descarga archivos de configuración de Firebase desde la consola y luego los mueve a su proyecto de Unity).

Crear un depósito de Cloud Storage predeterminado

  1. En el panel de navegación de Firebase console , seleccione Almacenamiento y luego haga clic en Comenzar .

  2. Revise los mensajes sobre cómo proteger sus datos de Cloud Storage mediante reglas de seguridad. Durante el desarrollo, considere configurar sus reglas para el acceso público .

  3. Selecciona una ubicación para tu depósito de Cloud Storage predeterminado.

    • Esta configuración de ubicación es la ubicación de recursos predeterminada de Google Cloud Platform (GCP) de su proyecto. Tenga en cuenta que esta ubicación se usará para los servicios de GCP en su proyecto que requieren una configuración de ubicación, específicamente, su base de datos de Cloud Firestore y su aplicación App Engine (que es necesaria si usa Cloud Scheduler).

    • Si no puede seleccionar una ubicación, entonces su proyecto ya tiene una ubicación de recursos de GCP predeterminada. Se configuró durante la creación del proyecto o al configurar otro servicio que requiere una configuración de ubicación.

    Si tiene el plan Blaze, puede crear varios depósitos , cada uno con su propia ubicación .

  4. Haga clic en Listo .

Configurar el acceso público

Cloud Storage para Firebase proporciona un lenguaje de reglas declarativo que le permite definir cómo se deben estructurar sus datos, cómo se deben indexar y cuándo se pueden leer y escribir sus datos. De forma predeterminada, el acceso de lectura y escritura a Cloud Storage está restringido, por lo que solo los usuarios autenticados pueden leer o escribir datos. Para comenzar sin configurar la autenticación , puede configurar sus reglas para el acceso público .

Esto hace que Cloud Storage esté abierto a cualquier persona, incluso a las personas que no usan su aplicación, así que asegúrese de restringir su Cloud Storage nuevamente cuando configure la autenticación.

Accede a la clase FirebaseStorage

Firebase.Storage.FirebaseStorage es el punto de entrada para el SDK de Cloud Storage Unity.

// Get a reference to the storage service, using the default Firebase App
FirebaseStorage storage = FirebaseStorage.DefaultInstance;

¡Ya está listo para comenzar a usar Cloud Storage!

Primero, aprendamos cómo crear una referencia de Cloud Storage .

Configuración avanzada

Hay algunos casos de uso que requieren una configuración adicional:

El primer caso de uso es perfecto si tiene usuarios en todo el mundo y desea almacenar sus datos cerca de ellos. Por ejemplo, puede crear depósitos en EE. UU., Europa y Asia para almacenar datos de usuarios en esas regiones para reducir la latencia.

El segundo caso de uso es útil si tiene datos con diferentes patrones de acceso. Por ejemplo: puede configurar un depósito multirregional o regional que almacene imágenes u otro contenido al que se accede con frecuencia, y un depósito de línea cercana o fría que almacene copias de seguridad de los usuarios u otro contenido al que se acceda con poca frecuencia.

En cualquiera de estos casos de uso, querrá usar varios depósitos de Cloud Storage .

El tercer caso de uso es útil si está creando una aplicación, como Google Drive, que permite a los usuarios tener múltiples cuentas iniciadas (por ejemplo, una cuenta personal y una cuenta de trabajo). Puede usar una instancia personalizada de la aplicación Firebase para autenticar cada cuenta adicional.

Usar varios depósitos de Cloud Storage

Si desea usar un depósito de Cloud Storage que no sea el predeterminado que se proporciona arriba, o usar varios depósitos de Cloud Storage en una sola aplicación, puede crear una instancia de FirebaseStorage que haga referencia a su depósito personalizado:

// Get a non-default Storage bucket
var storage = FirebaseStorage.GetInstance("gs://my-custom-bucket");

Trabajar con cubos importados

Al importar un depósito de Cloud Storage existente a Firebase, deberá otorgar a Firebase la capacidad de acceder a estos archivos mediante la herramienta gsutil , incluida en el SDK de Google Cloud :

gsutil -m acl ch -r -u service-<project number>@gcp-sa-firebasestorage.iam.gserviceaccount.com gs://<your-cloud-storage-bucket>

Puede encontrar su número de proyecto como se describe en la introducción a los proyectos de Firebase .

Esto no afecta a los cubos recién creados, ya que tienen el control de acceso predeterminado establecido para permitir Firebase. Esta es una medida temporal y se realizará automáticamente en el futuro.

Usar una aplicación de Firebase personalizada

Si está creando una aplicación más complicada con una FirebaseApp personalizada, puede crear una instancia de FirebaseStorage inicializada con esa aplicación:

// Get the default bucket from a custom FirebaseApp
FirebaseStorage storage = FirebaseStorage.GetInstance(customApp);

// Get a non-default bucket from a custom FirebaseApp
FirebaseStorage storageCustom = FirebaseStorage.GetInstance(customApp, "gs://my-custom-bucket");

Próximos pasos