使用 Google 登入和 C++ 進行身份驗證

透過將 Google 登入整合到您的應用程式中,您可以讓使用者使用其 Google 帳戶透過 Firebase 進行身份驗證。

在你開始之前

  1. 將 Firebase 新增到您的 C++ 專案
  2. 在 Firebase 控制台中啟用 Google 作為登入方法:
    1. Firebase 控制台中,開啟「驗證」部分。
    2. 登入方法標籤上,啟用Google登入方法並點擊儲存
  3. 當控制台中出現提示時,下載更新後的 Firebase 設定檔 ( google-services.json ),該檔案現在包含 Google 登入所需的 OAuth 用戶端資訊。
  4. 將此更新後的設定檔移至您的 Android Studio 專案中,取代現已過時的相應設定檔。 (請參閱將 Firebase 新增至您的 Android 專案。)

存取firebase::auth::Auth

Auth類別是所有 API 呼叫的網關。
  1. 新增Auth和App頭檔:
    #include "firebase/app.h"
    #include "firebase/auth.h"
    
  2. 在初始化程式碼中,建立一個firebase::App類別。
    #if defined(__ANDROID__)
      firebase::App* app =
          firebase::App::Create(firebase::AppOptions(), my_jni_env, my_activity);
    #else
      firebase::App* app = firebase::App::Create(firebase::AppOptions());
    #endif  // defined(__ANDROID__)
    
  3. 取得 firebase firebase::App firebase::auth::Auth類別。 AppAuth之間存在一對一的對應。
    firebase::auth::Auth* auth = firebase::auth::Auth::GetAuth(app);
    

使用 Firebase 進行身份驗證

  1. 按照AndroidiOS+的說明取得用於 Google 登入的 ID 令牌。
  2. 使用者成功登入後,將 ID 令牌交換為 Firebase 憑證,並使用 Firebase 憑證透過 Firebase 進行驗證:
    firebase::auth::Credential credential =
        firebase::auth::GoogleAuthProvider::GetCredential(google_id_token,
                                                          nullptr);
    firebase::Future<firebase::auth::AuthResult> result =
        auth->SignInAndRetrieveDataWithCredential(credential);
    
  3. 如果您的程式有定期執行的更新循環(例如每秒 30 或 60 次),您可以使用Auth::SignInAndRetrieveDataWithCredentialLastResult檢查每次更新一次的結果:
    firebase::Future<firebase::auth::AuthResult> result =
        auth->SignInAndRetrieveDataWithCredentialLastResult();
    if (result.status() == firebase::kFutureStatusComplete) {
      if (result.error() == firebase::auth::kAuthErrorNone) {
        firebase::auth::AuthResult auth_result = *result.result();
        printf("Sign in succeeded for `%s`\n",
               auth_result.user.display_name().c_str());
      } else {
        printf("Sign in failed with error '%s'\n", result.error_message());
      }
    }
    
    或者,如果您的程式是事件驅動的,您可能更喜歡在 Future 上註冊回調

在 Future 註冊回調

有些程式具有每秒呼叫 30 或 60 次的Update函數。例如,許多遊戲都遵循這種模式。這些程式可以呼叫LastResult函數來輪詢非同步呼叫。但是,如果您的程式是事件驅動的,您可能更喜歡註冊回呼函數。 Future 完成後呼叫回調函數。
void OnCreateCallback(const firebase::Future<firebase::auth::User*>& result,
                      void* user_data) {
  // The callback is called when the Future enters the `complete` state.
  assert(result.status() == firebase::kFutureStatusComplete);

  // Use `user_data` to pass-in program context, if you like.
  MyProgramContext* program_context = static_cast<MyProgramContext*>(user_data);

  // Important to handle both success and failure situations.
  if (result.error() == firebase::auth::kAuthErrorNone) {
    firebase::auth::User* user = *result.result();
    printf("Create user succeeded for email %s\n", user->email().c_str());

    // Perform other actions on User, if you like.
    firebase::auth::User::UserProfile profile;
    profile.display_name = program_context->display_name;
    user->UpdateUserProfile(profile);

  } else {
    printf("Created user failed with error '%s'\n", result.error_message());
  }
}

void CreateUser(firebase::auth::Auth* auth) {
  // Callbacks work the same for any firebase::Future.
  firebase::Future<firebase::auth::AuthResult> result =
      auth->CreateUserWithEmailAndPasswordLastResult();

  // `&my_program_context` is passed verbatim to OnCreateCallback().
  result.OnCompletion(OnCreateCallback, &my_program_context);
}
如果您願意,回呼函數也可以是 lambda。
void CreateUserUsingLambda(firebase::auth::Auth* auth) {
  // Callbacks work the same for any firebase::Future.
  firebase::Future<firebase::auth::AuthResult> result =
      auth->CreateUserWithEmailAndPasswordLastResult();

  // The lambda has the same signature as the callback function.
  result.OnCompletion(
      [](const firebase::Future<firebase::auth::User*>& result,
         void* user_data) {
        // `user_data` is the same as &my_program_context, below.
        // Note that we can't capture this value in the [] because std::function
        // is not supported by our minimum compiler spec (which is pre C++11).
        MyProgramContext* program_context =
            static_cast<MyProgramContext*>(user_data);

        // Process create user result...
        (void)program_context;
      },
      &my_program_context);
}

下一步

使用者首次登入後,系統會建立新的使用者帳戶,並將其連結到使用者登入時所使用的憑證(即使用者名稱和密碼、電話號碼或驗證提供者資訊)。此新帳戶將作為 Firebase 專案的一部分存儲,並且可用於識別專案中每個應用程式中的用戶,無論用戶如何登入。

  • 在您的應用程式中,您可以從firebase::auth::User物件取得使用者的基本個人資料資訊:

    firebase::auth::User user = auth->current_user();
    if (user.is_valid()) {
      std::string name = user.display_name();
      std::string email = user.email();
      std::string photo_url = user.photo_url();
      // The user's ID, unique to the Firebase project.
      // Do NOT use this value to authenticate with your backend server,
      // if you have one. Use firebase::auth::User::Token() instead.
      std::string uid = user.uid();
    }
    
  • 在 Firebase 即時資料庫和雲端儲存安全性規則中,您可以從auth變數取得登入使用者的唯一使用者 ID,並使用它來控制使用者可以存取哪些資料。

您可以透過將身分驗證提供者憑證連結到現有使用者帳戶,允許使用者使用多個驗證提供者登入您的應用程式。

若要登出用戶,請呼叫SignOut()

auth->SignOut();