使用 Google 登入和 C++ 進行身份驗證

您可以通過將 Google Sign-In 集成到您的應用中,讓您的用戶使用他們的 Google 帳戶通過 Firebase 進行身份驗證。

在你開始之前

  1. 將 Firebase 添加到您的 C++ 項目
  2. 在 Firebase 控制台中啟用 Google 作為登錄方法:
    1. Firebase 控制台中,打開Auth部分。
    2. 登錄方法選項卡上,啟用Google登錄方法並單擊保存
  3. 當控制台出現提示時,下載更新的 Firebase 配置文件 ( google-services.json ),該文件現在包含 Google 登錄所需的 OAuth 客戶端信息。
  4. 將這個更新的配置文件移動到您的 Android Studio 項目中,替換現在已經過時的相應配置文件。 (請參閱將 Firebase 添加到您的 Android 項目。)

訪問firebase::auth::Auth

Auth類是所有 API 調用的網關。
  1. 添加 Auth 和 App 頭文件:
    #include "firebase/app.h"
    #include "firebase/auth.h"
    
  2. 在您的初始化代碼中,創建一個firebase::App類。
    #if defined(__ANDROID__)
      firebase::App* app =
          firebase::App::Create(firebase::AppOptions(), my_jni_env, my_activity);
    #else
      firebase::App* app = firebase::App::Create(firebase::AppOptions());
    #endif  // defined(__ANDROID__)
    
  3. 為您的firebase::App獲取firebase::auth::Auth類。 AppAuth之間存在一對一的映射。
    firebase::auth::Auth* auth = firebase::auth::Auth::GetAuth(app);
    

使用 Firebase 進行身份驗證

  1. 按照適用於AndroidiOS+的說明獲取用於 Google 登錄的 ID 令牌。
  2. 用戶成功登錄後,將 ID 令牌交換為 Firebase 憑據,並使用 Firebase 憑據向 Firebase 進行身份驗證:
    firebase::auth::Credential credential =
        firebase::auth::GoogleAuthProvider::GetCredential(google_id_token,
                                                          nullptr);
    firebase::Future<firebase::auth::AuthResult> result =
        auth->SignInAndRetrieveDataWithCredential(credential);
    
  3. 如果你的程序有一個定期運行的更新循環(比如每秒 30 或 60 次),你可以使用Auth::SignInAndRetrieveDataWithCredentialLastResult檢查一次結果:
    firebase::Future<firebase::auth::AuthResult> result =
        auth->SignInAndRetrieveDataWithCredentialLastResult();
    if (result.status() == firebase::kFutureStatusComplete) {
      if (result.error() == firebase::auth::kAuthErrorNone) {
        firebase::auth::AuthResult auth_result = *result.result();
        printf("Sign in succeeded for `%s`\n",
               auth_result.user.display_name().c_str());
      } else {
        printf("Sign in failed with error '%s'\n", result.error_message());
      }
    }
    
    或者,如果你的程序是事件驅動的,你可能更喜歡在 Future 上註冊回調

在 Future 上註冊回調

某些程序具有每秒調用 30 或 60 次的Update函數。例如,許多遊戲都遵循這種模式。這些程序可以調用LastResult函數來輪詢異步調用。但是,如果您的程序是事件驅動的,您可能更願意註冊回調函數。在 Future 完成時調用回調函數。
void OnCreateCallback(const firebase::Future<firebase::auth::User*>& result,
                      void* user_data) {
  // The callback is called when the Future enters the `complete` state.
  assert(result.status() == firebase::kFutureStatusComplete);

  // Use `user_data` to pass-in program context, if you like.
  MyProgramContext* program_context = static_cast<MyProgramContext*>(user_data);

  // Important to handle both success and failure situations.
  if (result.error() == firebase::auth::kAuthErrorNone) {
    firebase::auth::User* user = *result.result();
    printf("Create user succeeded for email %s\n", user->email().c_str());

    // Perform other actions on User, if you like.
    firebase::auth::User::UserProfile profile;
    profile.display_name = program_context->display_name;
    user->UpdateUserProfile(profile);

  } else {
    printf("Created user failed with error '%s'\n", result.error_message());
  }
}

void CreateUser(firebase::auth::Auth* auth) {
  // Callbacks work the same for any firebase::Future.
  firebase::Future<firebase::auth::AuthResult> result =
      auth->CreateUserWithEmailAndPasswordLastResult();

  // `&my_program_context` is passed verbatim to OnCreateCallback().
  result.OnCompletion(OnCreateCallback, &my_program_context);
}
如果您願意,回調函數也可以是 lambda。
void CreateUserUsingLambda(firebase::auth::Auth* auth) {
  // Callbacks work the same for any firebase::Future.
  firebase::Future<firebase::auth::AuthResult> result =
      auth->CreateUserWithEmailAndPasswordLastResult();

  // The lambda has the same signature as the callback function.
  result.OnCompletion(
      [](const firebase::Future<firebase::auth::User*>& result,
         void* user_data) {
        // `user_data` is the same as &my_program_context, below.
        // Note that we can't capture this value in the [] because std::function
        // is not supported by our minimum compiler spec (which is pre C++11).
        MyProgramContext* program_context =
            static_cast<MyProgramContext*>(user_data);

        // Process create user result...
        (void)program_context;
      },
      &my_program_context);
}

下一步

用戶首次登錄後,將創建一個新的用戶帳戶並將其鏈接到用戶登錄所用的憑據,即用戶名和密碼、電話號碼或身份驗證提供商信息。這個新帳戶存儲為您的 Firebase 項目的一部分,可用於在項目中的每個應用程序中識別用戶,無論用戶如何登錄。

  • 在您的應用中,您可以從firebase::auth::User對象獲取用戶的基本個人資料信息:

    firebase::auth::User user = auth->current_user();
    if (user.is_valid()) {
      std::string name = user.display_name();
      std::string email = user.email();
      std::string photo_url = user.photo_url();
      // The user's ID, unique to the Firebase project.
      // Do NOT use this value to authenticate with your backend server,
      // if you have one. Use firebase::auth::User::Token() instead.
      std::string uid = user.uid();
    }
    
  • 在您的 Firebase Realtime Database 和 Cloud Storage Security Rules中,您可以從auth變量中獲取登錄用戶的唯一用戶 ID,並使用它來控制用戶可以訪問的數據。

您可以允許用戶使用多個身份驗證提供程序登錄您的應用程序,方法是將身份驗證提供程序憑據鏈接到現有用戶帳戶。

要註銷用戶,請調用SignOut()

auth->SignOut();