您可以讓使用者透過自己的 Google 帳戶,以 Firebase 進行驗證,步驟如下: 將 Google 登入整合至您的應用程式
事前準備
- 將 Firebase 新增至您的 C++ 專案。
- 在 Firebase 控制台中啟用 Google 做為登入方式:
- 在 Firebase 控制台中開啟 找到「Auth」專區。
- 在「Sign in method」分頁中啟用 Google 登入方式 然後按一下「儲存」。
- 當控制台顯示提示時,下載更新後的 Firebase 設定檔
(
google-services.json
),目前包含 OAuth 用戶端資訊 登入 Google 帳戶。 - 將這個更新後的設定檔移至 Android Studio 專案,取代 過時的對應設定檔。 (請參閱「將 Firebase 新增至 Android 專案」)。
存取 firebase::auth::Auth
類別
Auth
類別是所有 API 呼叫的閘道,
- 新增驗證與應用程式標頭檔案:
#include "firebase/app.h" #include "firebase/auth.h"
- 在初始化程式碼中,建立
firebase::App
類別。#if defined(__ANDROID__) firebase::App* app = firebase::App::Create(firebase::AppOptions(), my_jni_env, my_activity); #else firebase::App* app = firebase::App::Create(firebase::AppOptions()); #endif // defined(__ANDROID__)
- 取得
firebase::App
的firebase::auth::Auth
類別。App
和Auth
之間有一對一的對應關係。firebase::auth::Auth* auth = firebase::auth::Auth::GetAuth(app);
透過 Firebase 驗證
- 請依下列說明操作: Android 和 iOS+ 取得 Google 登入的 ID 權杖。
- 使用者成功登入後,請輸入 Firebase ID 權杖
憑證,並使用 Firebase 憑證進行 Firebase 驗證:
firebase::auth::Credential credential = firebase::auth::GoogleAuthProvider::GetCredential(google_id_token, nullptr); firebase::Future<firebase::auth::AuthResult> result = auth->SignInAndRetrieveDataWithCredential(credential);
- 如果您的程式有定期執行的更新迴圈 (例如 30 或 60)
每秒可執行 1 次
Auth::SignInAndRetrieveDataWithCredentialLastResult
:firebase::Future<firebase::auth::AuthResult> result = auth->SignInAndRetrieveDataWithCredentialLastResult(); if (result.status() == firebase::kFutureStatusComplete) { if (result.error() == firebase::auth::kAuthErrorNone) { firebase::auth::AuthResult auth_result = *result.result(); printf("Sign in succeeded for `%s`\n", auth_result.user.display_name().c_str()); } else { printf("Sign in failed with error '%s'\n", result.error_message()); } }
或者,如果您的計畫是依據事件推動,建議您 在 Future (未來)。
在 Future 上註冊回呼
某些程式包含可呼叫每秒 30 或 60 次的Update
函式。
舉例來說,許多遊戲都採用這個模型。這些程式可以呼叫 LastResult
函式來輪詢非同步呼叫。
不過,如果您的程式是以事件驅動,建議您註冊回呼函式。
Future 完成後,會呼叫回呼函式。
void OnCreateCallback(const firebase::Future<firebase::auth::User*>& result, void* user_data) { // The callback is called when the Future enters the `complete` state. assert(result.status() == firebase::kFutureStatusComplete); // Use `user_data` to pass-in program context, if you like. MyProgramContext* program_context = static_cast<MyProgramContext*>(user_data); // Important to handle both success and failure situations. if (result.error() == firebase::auth::kAuthErrorNone) { firebase::auth::User* user = *result.result(); printf("Create user succeeded for email %s\n", user->email().c_str()); // Perform other actions on User, if you like. firebase::auth::User::UserProfile profile; profile.display_name = program_context->display_name; user->UpdateUserProfile(profile); } else { printf("Created user failed with error '%s'\n", result.error_message()); } } void CreateUser(firebase::auth::Auth* auth) { // Callbacks work the same for any firebase::Future. firebase::Future<firebase::auth::AuthResult> result = auth->CreateUserWithEmailAndPasswordLastResult(); // `&my_program_context` is passed verbatim to OnCreateCallback(). result.OnCompletion(OnCreateCallback, &my_program_context); }如有需要,回呼函式也可以是 lambda。
void CreateUserUsingLambda(firebase::auth::Auth* auth) { // Callbacks work the same for any firebase::Future. firebase::Future<firebase::auth::AuthResult> result = auth->CreateUserWithEmailAndPasswordLastResult(); // The lambda has the same signature as the callback function. result.OnCompletion( [](const firebase::Future<firebase::auth::User*>& result, void* user_data) { // `user_data` is the same as &my_program_context, below. // Note that we can't capture this value in the [] because std::function // is not supported by our minimum compiler spec (which is pre C++11). MyProgramContext* program_context = static_cast<MyProgramContext*>(user_data); // Process create user result... (void)program_context; }, &my_program_context); }
後續步驟
使用者首次登入後,系統會建立新的使用者帳戶 也就是使用者的名稱和密碼 號碼或驗證提供者資訊,也就是使用者登入時使用的網址。這項新功能 帳戶儲存為 Firebase 專案的一部分,可用來識別 即可限制使用者登入專案中的所有應用程式
-
在您的應用程式中,您可以透過
firebase::auth::User
物件:firebase::auth::User user = auth->current_user(); if (user.is_valid()) { std::string name = user.display_name(); std::string email = user.email(); std::string photo_url = user.photo_url(); // The user's ID, unique to the Firebase project. // Do NOT use this value to authenticate with your backend server, // if you have one. Use firebase::auth::User::Token() instead. std::string uid = user.uid(); }
在你的Firebase Realtime Database和Cloud Storage中 查看安全性規則 透過
auth
變數取得已登入使用者的不重複使用者 ID。 控管使用者可以存取的資料
您可以讓使用者透過多重驗證機制登入您的應用程式 將驗證供應商憑證連結至 現有的使用者帳戶
如要登出使用者,請呼叫
SignOut()
:
auth->SignOut();