Authentifizieren Sie sich bei Firebase mithilfe eines benutzerdefinierten Authentifizierungssystems und Unity

Sie können die Firebase-Authentifizierung in ein benutzerdefiniertes Authentifizierungssystem integrieren, indem Sie Ihren Authentifizierungsserver so ändern, dass er benutzerdefinierte signierte Token erstellt, wenn sich ein Benutzer erfolgreich anmeldet. Ihre App empfängt dieses Token und verwendet es zur Authentifizierung bei Firebase.

Bevor Sie beginnen

  1. Bevor Sie die Firebase-Authentifizierung verwenden können, müssen Sie Folgendes tun:

    • Registrieren Sie Ihr Unity-Projekt bei Ihrem Firebase-Projekt.
    • Fügen Sie das Firebase Unity SDK (insbesondere FirebaseAuth.unitypackage ) zu Ihrem Unity-Projekt hinzu.

    Ausführliche Anweisungen für diese ersten Einrichtungsschritte finden Sie unter Firebase zu Ihrem Unity-Projekt hinzufügen .

  2. Holen Sie sich die Serverschlüssel Ihres Projekts:
    1. Gehen Sie in den Einstellungen Ihres Projekts zur Seite „Dienstkonten“ .
    2. Klicken Sie unten im Abschnitt „Firebase Admin SDK“ der Seite „Dienstkonten“ auf „Neuen privaten Schlüssel generieren“ .
    3. Das öffentliche/private Schlüsselpaar des neuen Dienstkontos wird automatisch auf Ihrem Computer gespeichert. Kopieren Sie diese Datei auf Ihren Authentifizierungsserver.

Authentifizieren Sie sich mit Firebase

Die FirebaseAuth Klasse ist das Gateway für alle API-Aufrufe. Der Zugriff erfolgt über FirebaseAuth.DefaultInstance .
Firebase.Auth.FirebaseAuth auth = Firebase.Auth.FirebaseAuth.DefaultInstance;

Rufen Sie Firebase.Auth.FirebaseAuth.SignInWithCustomTokenAsync mit dem Token von Ihrem Authentifizierungsserver auf.

  1. Wenn sich Benutzer bei Ihrer App anmelden, senden Sie ihre Anmeldeinformationen (z. B. ihren Benutzernamen und ihr Passwort) an Ihren Authentifizierungsserver. Ihr Server prüft die Anmeldeinformationen und gibt ein benutzerdefiniertes Token zurück, wenn diese gültig sind.
  2. Nachdem Sie das benutzerdefinierte Token von Ihrem Authentifizierungsserver erhalten haben, übergeben Sie es an Firebase.Auth.FirebaseAuth.SignInWithCustomTokenAsync , um den Benutzer anzumelden:
    auth.SignInWithCustomTokenAsync(custom_token).ContinueWith(task => {
      if (task.IsCanceled) {
        Debug.LogError("SignInWithCustomTokenAsync was canceled.");
        return;
      }
      if (task.IsFaulted) {
        Debug.LogError("SignInWithCustomTokenAsync encountered an error: " + task.Exception);
        return;
      }
    
      Firebase.Auth.AuthResult result = task.Result;
      Debug.LogFormat("User signed in successfully: {0} ({1})",
          result.User.DisplayName, result.User.UserId);
    });
    

Nächste Schritte

Nachdem sich ein Benutzer zum ersten Mal angemeldet hat, wird ein neues Benutzerkonto erstellt und mit den Anmeldeinformationen – also dem Benutzernamen und dem Kennwort, der Telefonnummer oder den Informationen zum Authentifizierungsanbieter – verknüpft, mit denen sich der Benutzer angemeldet hat. Dieses neue Konto wird als Teil Ihres Firebase-Projekts gespeichert und kann zur Identifizierung eines Benutzers in jeder App in Ihrem Projekt verwendet werden, unabhängig davon, wie sich der Benutzer anmeldet.

  • In Ihren Apps können Sie die grundlegenden Profilinformationen des Benutzers aus dem Firebase.Auth.FirebaseUser -Objekt abrufen:

    Firebase.Auth.FirebaseUser user = auth.CurrentUser;
    if (user != null) {
      string name = user.DisplayName;
      string email = user.Email;
      System.Uri photo_url = user.PhotoUrl;
      // The user's Id, unique to the Firebase project.
      // Do NOT use this value to authenticate with your backend server, if you
      // have one; use User.TokenAsync() instead.
      string uid = user.UserId;
    }
    
  • In Ihren Firebase-Echtzeitdatenbank- und Cloud-Speicher- Sicherheitsregeln können Sie die eindeutige Benutzer-ID des angemeldeten Benutzers aus der auth abrufen und damit steuern, auf welche Daten ein Benutzer zugreifen kann.

Sie können Benutzern die Anmeldung bei Ihrer App mit mehreren Authentifizierungsanbietern ermöglichen, indem Sie die Anmeldeinformationen des Authentifizierungsanbieters mit einem vorhandenen Benutzerkonto verknüpfen.

Um einen Benutzer abzumelden, rufen Sie SignOut() auf:

auth.SignOut();