Authentifizieren Sie sich mit Twitter und Unity

Sie können Ihren Benutzern die Authentifizierung bei Firebase über ihre Twitter-Konten ermöglichen, indem Sie „Mit Twitter anmelden“ in Ihre App integrieren.

Bevor Sie beginnen

Bevor Sie die Firebase-Authentifizierung verwenden können, müssen Sie Folgendes tun:

  • Registrieren Sie Ihr Unity-Projekt und konfigurieren Sie es für die Verwendung von Firebase.

    • Wenn Ihr Unity-Projekt bereits Firebase verwendet, ist es bereits für Firebase registriert und konfiguriert.

    • Wenn Sie kein Unity-Projekt haben, können Sie eine Beispiel-App herunterladen.

  • Fügen Sie das Firebase Unity SDK (insbesondere FirebaseAuth.unitypackage ) zu Ihrem Unity-Projekt hinzu.

Beachten Sie, dass das Hinzufügen von Firebase zu Ihrem Unity-Projekt Aufgaben sowohl in der Firebase-Konsole als auch in Ihrem offenen Unity-Projekt erfordert (Sie laden beispielsweise Firebase-Konfigurationsdateien von der Konsole herunter und verschieben sie dann in Ihr Unity-Projekt).

Greifen Sie auf die Firebase.Auth.FirebaseAuth -Klasse zu

Die FirebaseAuth Klasse ist das Gateway für alle API-Aufrufe. Der Zugriff erfolgt über FirebaseAuth.DefaultInstance .
Firebase.Auth.FirebaseAuth auth = Firebase.Auth.FirebaseAuth.DefaultInstance;

Authentifizieren Sie sich mit Firebase

  1. Befolgen Sie die Anweisungen zum Anmelden mit Twitter , um ein OAuth-Zugriffstoken und ein OAuth-Geheimnis zu erhalten.
  2. Nachdem sich ein Benutzer erfolgreich angemeldet hat, tauschen Sie das Zugriffstoken gegen Firebase-Anmeldeinformationen aus und authentifizieren Sie sich bei Firebase mit den Firebase-Anmeldeinformationen:
    Firebase.Auth.Credential credential =
        Firebase.Auth.TwitterAuthProvider.GetCredential(accessToken, secret);
    auth.SignInAndRetrieveDataWithCredentialAsync(credential).ContinueWith(task => {
      if (task.IsCanceled) {
        Debug.LogError("SignInAndRetrieveDataWithCredentialAsync was canceled.");
        return;
      }
      if (task.IsFaulted) {
        Debug.LogError("SignInAndRetrieveDataWithCredentialAsync encountered an error: " + task.Exception);
        return;
      }
    
      Firebase.Auth.AuthResult result = task.Result;
      Debug.LogFormat("User signed in successfully: {0} ({1})",
          result.User.DisplayName, result.User.UserId);
    });
    

Nächste Schritte

Nachdem sich ein Benutzer zum ersten Mal angemeldet hat, wird ein neues Benutzerkonto erstellt und mit den Anmeldeinformationen – also dem Benutzernamen und dem Kennwort, der Telefonnummer oder den Informationen zum Authentifizierungsanbieter – verknüpft, mit denen sich der Benutzer angemeldet hat. Dieses neue Konto wird als Teil Ihres Firebase-Projekts gespeichert und kann zur Identifizierung eines Benutzers in jeder App in Ihrem Projekt verwendet werden, unabhängig davon, wie sich der Benutzer anmeldet.

  • In Ihren Apps können Sie die grundlegenden Profilinformationen des Benutzers aus dem Firebase.Auth.FirebaseUser -Objekt abrufen:

    Firebase.Auth.FirebaseUser user = auth.CurrentUser;
    if (user != null) {
      string name = user.DisplayName;
      string email = user.Email;
      System.Uri photo_url = user.PhotoUrl;
      // The user's Id, unique to the Firebase project.
      // Do NOT use this value to authenticate with your backend server, if you
      // have one; use User.TokenAsync() instead.
      string uid = user.UserId;
    }
    
  • In Ihren Firebase-Echtzeitdatenbank- und Cloud-Speicher- Sicherheitsregeln können Sie die eindeutige Benutzer-ID des angemeldeten Benutzers aus der auth abrufen und damit steuern, auf welche Daten ein Benutzer zugreifen kann.

Sie können Benutzern die Anmeldung bei Ihrer App mit mehreren Authentifizierungsanbietern ermöglichen, indem Sie die Anmeldeinformationen des Authentifizierungsanbieters mit einem vorhandenen Benutzerkonto verknüpfen.

Um einen Benutzer abzumelden, rufen Sie SignOut() auf:

auth.SignOut();