I file vengono archiviati in un Cloud Storage bucket. I file in questo bucket sono presentati in una struttura gerarchica, proprio come il file system sul tuo disco rigido locale o i dati in Firebase Realtime Database. Creando un riferimento a un file, l'app può accedervi. Questi riferimenti possono essere utilizzati per caricare o scaricare dati, recuperare o aggiornare i metadati o eliminare il file. Un riferimento può puntare a un file specifico o a un nodo di livello superiore nella gerarchia.
Se hai utilizzato Firebase Realtime Database, questi percorsi dovrebbero essere molto familiari. Tuttavia, i dati dei file vengono archiviati in Cloud Storage, non in Realtime Database.
Creazione di un riferimento
Crea un riferimento per caricare, scaricare o eliminare un file oppure per recuperare o aggiornarne i metadati. Un riferimento può essere considerato un puntatore a un file nel cloud. I riferimenti sono leggeri, quindi puoi crearne quanti ne hai bisogno. Sono inoltre riutilizzabili per più operazioni.
I riferimenti vengono creati dal servizio storage
nell'app Firebase chiamando il metodo GetReferenceFromUrl()
e passando un URL del tipo
gs://<your-cloud-storage-bucket>
. Puoi trovare questo URL nella sezione
Spazio di archiviazione della console Firebase.
// Get a reference to the storage service, using the default Firebase App Storage* storage = Storage::GetInstance(app); // Create a Cloud Storage reference from our storage service StorageReference storage_ref = storage->GetReferenceFromUrl("gs://<your-cloud-storage-bucket>");
Puoi creare un riferimento a una posizione più in basso nell'albero,
ad esempio 'images/space.jpg'
, utilizzando il metodo child
su un riferimento esistente.
// Create a child reference // images_ref now points to "images" StorageReference images_ref = storage_ref.Child("images"); // Child references can also take paths delimited by '/' // space_ref now points to "images/space.jpg" // images_ref still points to "images" StorageReference space_ref = storage_ref.Child("images/space.jpg"); // This is equivalent to creating the full reference StorageReference space_ref = storage.GetReferenceFromUrl("gs://<your-cloud-storage-bucket>/images/space.jpg");
Navigare con i riferimenti
Puoi anche utilizzare i metodi Parent
e Root
per andare verso l'alto nella gerarchia dei file. Parent
consente di salire di un livello, mentre Root
consente di risalire fino in cima.
// Parent allows us to move to the parent of a reference // images_ref now points to 'images' StorageReference images_ref = space_ref.Parent(); // Root allows us to move all the way back to the top of our bucket // root_ref now points to the root StorageReference root_ref = space_ref.Root();
Child
, Parent
e Root
possono essere messi in catena più volte, poiché ciascuno restituisce un riferimento. L'eccezione è il Parent
di Root
, che è un StorageReference
non valido.
// References can be chained together multiple times // earth_ref points to "images/earth.jpg" StorageReference earth_ref = space_ref.Parent().Child("earth.jpg"); // null_ref is null, since the parent of root is an invalid StorageReference StorageReference null_ref = space_ref.Root().Parent();
Metodi di riferimento
Puoi esaminare i riferimenti per comprendere meglio i file a cui puntano utilizzando i metodi full_path
, name
e bucket
. Questi metodi recuperano il percorso,
il nome e il bucket completi del file.
// Reference's path is: "images/space.jpg" // This is analogous to a file path on disk space_ref.full_path(); // Reference's name is the last segment of the full path: "space.jpg" // This is analogous to the file name space_ref.name(); // Reference's bucket is the name of the Cloud Storage bucket where files are stored space_ref.bucket();
Limitazioni sui riferimenti
I percorsi e i nomi di riferimento possono contenere qualsiasi sequenza di caratteri Unicode validi, ma sono imposte alcune limitazioni, tra cui:
- La lunghezza totale di reference.fullPath deve essere compresa tra 1 e 1024 byte quando è codificata in UTF-8.
- Nessun carattere di ritorno a capo o di a capo.
- Evita di utilizzare
#
,[
,]
,*
o?
, in quanto non funzionano bene con altri strumenti come Firebase Realtime Database o gsutil.
Esempio completo
Storage* storage = Storage::GetInstance(app); // Points to the root reference StorageReference storage_ref = storage->GetReferenceFromUrl("gs://<your-bucket-name>"); // Points to "images" StorageReference images_ref = storage_ref.Child("images"); // Points to "images/space.jpg" // Note that you can use variables to create child values std::string filename = "space.jpg"; StorageReference space_ref = images_ref.Child(filename); // File path is "images/space.jpg" std::string path = space_ref.full_path() // File name is "space.jpg" std::string name = space_ref.name() // Points to "images" StorageReference images_ref = space_ref.Parent();
Passaggi successivi
Ora scopriamo come caricare file su Cloud Storage.