Verwenden Sie Dateimetadaten mit Cloud Storage für C++

Nachdem Sie eine Datei in die Cloud Storage-Referenz hochgeladen haben, können Sie auch die Metadaten der Datei abrufen und aktualisieren, um beispielsweise den Inhaltstyp zu aktualisieren. Dateien können auch benutzerdefinierte Schlüssel/Wert-Paare mit zusätzlichen Dateimetadaten speichern.

Dateimetadaten abrufen

Dateimetadaten enthalten neben einigen weniger gebräuchlichen Eigenschaften wie content_disposition und time_created auch allgemeine Eigenschaften wie name , size und content_type (häufig als MIME-Typ bezeichnet). Diese Metadaten können mithilfe der GetMetadata Methode aus einer Cloud Storage-Referenz abgerufen werden.

// Create reference to the file whose metadata we want to retrieve
StorageReference forest_ref = storage_ref.Child("images/forest.jpg");

// Get metadata properties
Future future = forest_ref.GetMetadata();

// Wait for Future to complete...

if (future.Error() != firebase::storage::kErrorNone) {
  // Uh-oh, an error occurred!
} else {
  // We can now retrieve the metadata for 'images/forest.jpg'
  Metadata* metadata = future.Result();
}

Dateimetadaten aktualisieren

Sie können Dateimetadaten jederzeit nach Abschluss des Datei-Uploads mithilfe der UpdateMetadata Methode aktualisieren. Weitere Informationen darüber, welche Eigenschaften aktualisiert werden können, finden Sie in der vollständigen Liste . Es werden nur die in den Metadaten angegebenen Eigenschaften aktualisiert, alle anderen bleiben unverändert.

// Create reference to the file whose metadata we want to change
firebase::storage::StorageReference forest_ref = storage_ref.child("images/forest.jpg");

// Create file metadata to update
Metadata new_metadata;
newMetadata.set_cache_control("public,max-age=300");
newMetadata.set_content_type("image/jpeg");

// Update metadata properties
Future future = forest_ref.UpdateMetadata(new_metadata);

// Wait for Future to complete...

if (future.Error() != firebase::storage::kErrorNone) {
  // Uh-oh, an error occurred!
} else {
  // We can now retrieve the updated metadata for 'images/forest.jpg'
  Metadata* metadata = future.Result();
}

Sie können beschreibbare Metadateneigenschaften löschen, indem Sie die leere Zeichenfolge übergeben:

// Create file metadata with property to delete
StorageMetadata new_metadata;
new_metadata.set_content_type("");

// Delete the metadata property
Future future = forest_ref.UpdateMetadata(new_metadata);

// Wait for Future to complete...

if (future.Error() != 0) {
  // Uh-oh, an error occurred!
} else {
  // metadata.content_type() should be an empty string
  Metadata* metadata = future.Result();
}

Behandeln Sie Fehler

Es gibt eine Reihe von Gründen, warum beim Abrufen oder Aktualisieren von Metadaten Fehler auftreten können, darunter, dass die Datei nicht vorhanden ist oder der Benutzer keine Berechtigung zum Zugriff auf die gewünschte Datei hat. Weitere Informationen zu Fehlern finden Sie im Abschnitt „Fehler behandeln“ der Dokumentation.

Benutzerdefinierte Metadaten

Sie können benutzerdefinierte Metadaten als std::map angeben, die std::string Eigenschaften enthält.

std::map* custom_metadata = metadata.custom_metadata();
custom_metadata->insert(std::make_pair("location", "Yosemite, CA, USA");
custom_metadata->insert(std::make_pair("activity", "Hiking");

Sie können app-spezifische Daten für jede Datei in benutzerdefinierten Metadaten speichern. Wir empfehlen jedoch dringend, eine Datenbank (z. B. die Firebase Realtime Database ) zu verwenden, um diese Art von Daten zu speichern und zu synchronisieren.

Dateimetadateneigenschaften

Eine vollständige Liste der Metadateneigenschaften einer Datei finden Sie unten:

Eigentum Typ Schreibbar
bucket const char* NEIN
generation const char* NEIN
metageneration const char* NEIN
full_path const char* NEIN
name const char* NEIN
size int64_t NEIN
time_created int64_t NEIN
updated int64_t NEIN
cache_control const char* JA
content_disposition const char* JA
content_encoding const char* JA
content_language const char* JA
content_type const char* JA
download_urls std::vector<std::string> NEIN
custom_metadata std::map<std::string, std::string> JA

Nächste Schritte

Das Hochladen, Herunterladen und Aktualisieren von Dateien ist wichtig, aber auch die Möglichkeit, sie zu entfernen. Erfahren Sie, wie Sie Dateien aus dem Cloud-Speicher löschen .