Nachdem du eine Datei in Cloud Storage hochgeladen hast, kannst du auch die Dateimetadaten abrufen und aktualisieren, z. B. den Inhaltstyp. In Dateien können auch benutzerdefinierte Schlüssel/Wert-Paare mit zusätzlichen Dateimetadaten gespeichert werden.
Dateimetadaten abrufen
Dateimetadaten enthalten gängige Eigenschaften wie name
, size
und content_type
(häufig als MIME-Typ bezeichnet) sowie einige weniger gängige wie content_disposition
und time_created
. Diese Metadaten können mit der Methode GetMetadata
aus einer Cloud Storage-Referenz abgerufen werden.
// Create reference to the file whose metadata we want to retrieve StorageReference forest_ref = storage_ref.Child("images/forest.jpg"); // Get metadata properties Futurefuture = forest_ref.GetMetadata(); // Wait for Future to complete... if (future.Error() != firebase::storage::kErrorNone) { // Uh-oh, an error occurred! } else { // We can now retrieve the metadata for 'images/forest.jpg' Metadata* metadata = future.Result(); }
Dateimetadaten aktualisieren
Sie können die Dateimetadaten jederzeit nach Abschluss des Dateiuploads mit der Methode UpdateMetadata
aktualisieren. Weitere Informationen zu den Attributen, die Sie aktualisieren können, finden Sie in der vollständigen Liste. Es werden nur die in den Metadaten angegebenen Properties aktualisiert. Alle anderen bleiben unverändert.
// Create reference to the file whose metadata we want to change firebase::storage::StorageReference forest_ref = storage_ref.child("images/forest.jpg"); // Create file metadata to update Metadata new_metadata; newMetadata.set_cache_control("public,max-age=300"); newMetadata.set_content_type("image/jpeg"); // Update metadata properties Futurefuture = forest_ref.UpdateMetadata(new_metadata); // Wait for Future to complete... if (future.Error() != firebase::storage::kErrorNone) { // Uh-oh, an error occurred! } else { // We can now retrieve the updated metadata for 'images/forest.jpg' Metadata* metadata = future.Result(); }
Sie können beschreibbare Metadaten-Properties löschen, indem Sie den leeren String übergeben:
// Create file metadata with property to delete StorageMetadata new_metadata; new_metadata.set_content_type(""); // Delete the metadata property Futurefuture = forest_ref.UpdateMetadata(new_metadata); // Wait for Future to complete... if (future.Error() != 0) { // Uh-oh, an error occurred! } else { // metadata.content_type() should be an empty string Metadata* metadata = future.Result(); }
Fehler behandeln
Es kann verschiedene Gründe dafür geben, dass beim Abrufen oder Aktualisieren von Metadaten Fehler auftreten. Dazu gehört beispielsweise, dass die Datei nicht vorhanden ist oder der Nutzer keine Berechtigung zum Zugriff auf die gewünschte Datei hat. Weitere Informationen zu Fehlern finden Sie im Abschnitt Fehler beheben der Dokumentation.
Benutzerdefinierte Metadaten
Sie können benutzerdefinierte Metadaten als std::map
mit std::string
-Eigenschaften angeben.
std::map<std::string, std::string>* custom_metadata = metadata.custom_metadata(); custom_metadata->insert(std::make_pair("location", "Yosemite, CA, USA"); custom_metadata->insert(std::make_pair("activity", "Hiking");
Sie können appspezifische Daten für jede Datei in benutzerdefinierten Metadaten speichern. Wir empfehlen jedoch dringend, eine Datenbank wie Firebase Realtime Database zu verwenden, um diese Art von Daten zu speichern und zu synchronisieren.
Eigenschaften von Dateimetadaten
Eine vollständige Liste der Metadateneigenschaften einer Datei finden Sie unten:
Attribut | Typ | Beschreibbar |
---|---|---|
bucket |
const char* | NEIN |
generation |
const char* | NEIN |
metageneration |
const char* | NEIN |
full_path |
const char* | NEIN |
name |
const char* | NEIN |
size |
int64_t | NEIN |
time_created |
int64_t | NEIN |
updated |
int64_t | NEIN |
cache_control |
const char* | YES |
content_disposition |
const char* | YES |
content_encoding |
const char* | YES |
content_language |
const char* | YES |
content_type |
const char* | YES |
download_urls |
std::vector<std::string> | NEIN |
custom_metadata |
std::map<std::string, std::string> | YES |
Nächste Schritte
Das Hochladen, Herunterladen und Aktualisieren von Dateien ist wichtig, aber auch die Möglichkeit, sie zu entfernen. Sehen wir uns an, wie Sie Dateien in Cloud Storage löschen.