Unity के लिए Cloud Storage का इस्तेमाल शुरू करें

Cloud Storage for Firebase की मदद से, यूज़र जनरेटेड कॉन्टेंट (यूजीसी) अपलोड और शेयर किया जा सकता है. जैसे, इमेज और वीडियो. इससे आपको अपने ऐप्लिकेशन में रिच मीडिया कॉन्टेंट बनाने में मदद मिलती है. आपका डेटा, Google Cloud Storage बकेट में सेव किया जाता है. यह एक एक्साबाइट स्केल ऑब्जेक्ट स्टोरेज सलूशन है. इसमें डेटा को ज़्यादा अपटाइम और ग्लोबल रिडंडेंसी के साथ सेव किया जाता है. Cloud Storage for Firebase की मदद से, इन फ़ाइलों को सीधे तौर पर मोबाइल डिवाइसों और वेब ब्राउज़र से सुरक्षित तरीके से अपलोड किया जा सकता है. साथ ही, नेटवर्क की समस्या होने पर भी आसानी से काम किया जा सकता है.

शुरू करने से पहले

Cloud Storage का इस्तेमाल करने से पहले, आपको ये काम करने होंगे:

  • अपने Unity प्रोजेक्ट को रजिस्टर करें और Firebase का इस्तेमाल करने के लिए इसे कॉन्फ़िगर करें.

    • अगर आपके Unity प्रोजेक्ट में पहले से ही Firebase का इस्तेमाल किया जा रहा है, तो यह Firebase के लिए पहले से ही रजिस्टर और कॉन्फ़िगर किया गया है.

    • अगर आपके पास कोई Unity प्रोजेक्ट नहीं है, तो सैंपल ऐप्लिकेशन डाउनलोड करें.

  • अपने Unity प्रोजेक्ट में Firebase Unity SDK (खास तौर पर, FirebaseStorage.unitypackage) जोड़ें.

ध्यान दें कि अपने Unity प्रोजेक्ट में Firebase जोड़ने के लिए, आपको Firebase कंसोल और खुले हुए Unity प्रोजेक्ट, दोनों में टास्क पूरे करने होंगे. उदाहरण के लिए, आपको कंसोल से Firebase कॉन्फ़िगरेशन फ़ाइलें डाउनलोड करनी होंगी. इसके बाद, उन्हें अपने Unity प्रोजेक्ट में ले जाना होगा.

यह भी पक्का करें कि आपका Firebase प्रोजेक्ट, इस्तेमाल के हिसाब से पैसे चुकाने वाले Blaze प्लान पर हो. Cloud Storage for Firebase का इस्तेमाल करने के लिए, यह ज़रूरी है. अगर आपने हाल ही में Firebase का इस्तेमाल शुरू किया है और Google Cloud, तो देखें कि आपको 300 डॉलर का मुफ़्त में आज़माने का क्रेडिट मिल सकता है या नहीं.

डिफ़ॉल्ट Cloud Storage बकेट बनाना

  1. Firebase कंसोल में, डेटाबेस और स्टोरेज > स्टोरेज पर जाएं.

    अगर आपका प्रोजेक्ट, इस्तेमाल के हिसाब से पैसे चुकाने वाले Blaze प्लान पर नहीं है, तो आपको अपने प्रोजेक्ट को अपग्रेड करने के लिए कहा जाएगा.

  2. शुरू करें पर क्लिक करें.

  3. अपने डिफ़ॉल्ट बकेट के लिए जगह चुनें.

  4. अपने डिफ़ॉल्ट बकेट के लिए Firebase Security Rules को कॉन्फ़िगर करें. डेवलपमेंट के दौरान, सार्वजनिक ऐक्सेस के लिए नियम सेट अप करें.

  5. हो गया पर क्लिक करें.

अब आपको Firebase console में बकेट दिखेगा. इसके लिए, डेटाबेस और स्टोरेज > स्टोरेज > फ़ाइलें टैब पर जाएं. आपके डिफ़ॉल्ट बकेट का नाम PROJECT_ID.firebasestorage.app फ़ॉर्मैट में होता है.

सार्वजनिक ऐक्सेस सेट अप करना

Cloud Storage for Firebase में नियमों को लागू करने के लिए एक भाषा उपलब्ध कराई जाती है. इसकी मदद से, यह तय किया जा सकता है कि आपके डेटा को कैसे स्ट्रक्चर किया जाए, उसे कैसे इंडेक्स किया जाए, और उसे कब पढ़ा और लिखा जा सकता है. डिफ़ॉल्ट रूप से, Cloud Storage को पढ़ने और उसमें बदलाव करने का ऐक्सेस सीमित होता है. इसलिए, सिर्फ़ पुष्टि किए गए उपयोगकर्ता ही डेटा को पढ़ या उसमें बदलाव कर सकते हैं. Authentication को सेट अप किए बिना शुरू करने के लिए, सार्वजनिक ऐक्सेस के लिए अपने नियम कॉन्फ़िगर करें.

इससे Cloud Storage को कोई भी ऐक्सेस कर सकता है. यहां तक कि वे लोग भी जो आपका ऐप्लिकेशन इस्तेमाल नहीं करते. इसलिए, पुष्टि करने की सुविधा सेट अप करते समय, Cloud Storage के ऐक्सेस को फिर से सीमित करें.

FirebaseStorage क्लास को ऐक्सेस करना

Firebase.Storage.FirebaseStorage, Cloud Storage Unity SDK के लिए एंट्री पॉइंट है.

// Get a reference to the storage service, using the default Firebase App
FirebaseStorage storage = FirebaseStorage.DefaultInstance;

अब Cloud Storage का इस्तेमाल किया जा सकता है!

अगला चरण क्या है? Cloud Storage रेफ़रंस बनाने का तरीका जानें.

ऐडवांस सेटअप

यहां कुछ ऐसे उदाहरण दिए गए हैं जिनके लिए अतिरिक्त सेटअप की ज़रूरत होती है:

अगर आपके उपयोगकर्ता दुनिया भर में हैं और आपको उनका डेटा उनके आस-पास के सर्वर में सेव करना है, तो पहले इस्तेमाल का उदाहरण आपके लिए सबसे सही है. उदाहरण के लिए, अमेरिका, यूरोप, और एशिया में बकेट बनाए जा सकते हैं. इससे इन देशों/इलाकों में मौजूद उपयोगकर्ताओं का डेटा स्टोर किया जा सकेगा और लेटेन्सी कम हो जाएगी.

अगर आपके पास अलग-अलग ऐक्सेस पैटर्न वाला डेटा है, तो दूसरा इस्तेमाल का उदाहरण आपके लिए मददगार है. उदाहरण के लिए: एक मल्टी-रीजनल या रीजनल बकेट सेट अप की जा सकती है. इसमें फ़ोटो या अक्सर ऐक्सेस किया जाने वाला अन्य कॉन्टेंट सेव किया जाता है. इसके अलावा, एक नियरलाइन या कोल्डलाइन बकेट सेट अप की जा सकती है. इसमें उपयोगकर्ता के बैकअप या कभी-कभी ऐक्सेस किया जाने वाला अन्य कॉन्टेंट सेव किया जाता है.

इन दोनों ही मामलों में, आपको एक से ज़्यादा Cloud Storage बकेट का इस्तेमाल करना होगा.

तीसरा इस्तेमाल का तरीका तब काम आता है, जब आपको Google Drive जैसा कोई ऐप्लिकेशन बनाना हो. इस ऐप्लिकेशन में, उपयोगकर्ता एक साथ कई खातों में लॉग इन कर सकते हैं. उदाहरण के लिए, निजी खाता और ऑफ़िस से जुड़ा खाता. हर अतिरिक्त खाते की पुष्टि करने के लिए, कस्टम Firebase ऐप्लिकेशन इंस्टेंस का इस्तेमाल किया जा सकता है.

एक से ज़्यादा Cloud Storage बकेट का इस्तेमाल करना

अगर आपको ऊपर दिए गए डिफ़ॉल्ट बकेट के अलावा किसी अन्य Cloud Storage बकेट का इस्तेमाल करना है या एक ही ऐप्लिकेशन में कई Cloud Storage बकेट का इस्तेमाल करना है, तो FirebaseStorage का एक ऐसा इंस्टेंस बनाया जा सकता है जो आपकी कस्टम बकेट को रेफ़रंस करता हो:

// Get a non-default Storage bucket
var storage = FirebaseStorage.GetInstance("gs://my-custom-bucket");

इंपोर्ट किए गए बकेट के साथ काम करना

किसी मौजूदा Cloud Storage बकेट को Firebase में इंपोर्ट करते समय, आपको Firebase को इन फ़ाइलों को ऐक्सेस करने की अनुमति देनी होगी. इसके लिए, Google Cloud SDK में शामिल gsutil टूल का इस्तेमाल करें:

gsutil -m acl ch -r -u service-PROJECT_NUMBER@gcp-sa-firebasestorage.iam.gserviceaccount.com gs://BUCKET_NAME

आपको अपना प्रोजेक्ट नंबर, Firebase प्रोजेक्ट के बारे में जानकारी लेख में बताया गया तरीका अपनाकर मिल सकता है.

इससे नई बकेट पर कोई असर नहीं पड़ता, क्योंकि उनमें डिफ़ॉल्ट ऐक्सेस कंट्रोल को Firebase के लिए अनुमति देने पर सेट किया जाता है. यह कुछ समय के लिए किया गया बदलाव है. आने वाले समय में, यह प्रोसेस अपने-आप पूरी हो जाएगी.

कस्टम Firebase ऐप्लिकेशन का इस्तेमाल करना

अगर कस्टम FirebaseApp का इस्तेमाल करके कोई ज़्यादा जटिल ऐप्लिकेशन बनाया जा रहा है, तो उस ऐप्लिकेशन के साथ शुरू किया गया FirebaseStorage का इंस्टेंस बनाया जा सकता है:

// Get the default bucket from a custom FirebaseApp
FirebaseStorage storage = FirebaseStorage.GetInstance(customApp);

// Get a non-default bucket from a custom FirebaseApp
FirebaseStorage storageCustom = FirebaseStorage.GetInstance(customApp, "gs://my-custom-bucket");

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