Erste Schritte mit Cloud Storage for Unity

Cloud Storage for Firebase ermöglicht das Hochladen und Freigeben von nutzergenerierten Inhalten wie Bildern und Videos, sodass Sie Ihre Apps mit Rich-Media-Inhalten anreichern können. Ihre Daten werden in einem Google Cloud Storage Bucket gespeichert – einer Objektspeicherlösung im Exabyte-Bereich mit hoher Verfügbarkeit und globaler Redundanz. Cloud Storage for Firebase ermöglicht Ihnen das sichere Hochladen dieser Dateien direkt von Mobilgeräten und Webbrowsern, wobei auch bei instabilen Netzwerken die einfache Handhabung gewährleistet ist.

Hinweis

Bevor Sie Cloud Storage, verwenden können, müssen Sie Folgendes tun:

  • Registrieren Sie Ihr Unity-Projekt und konfigurieren Sie es für die Verwendung von Firebase.

    • Wenn Ihr Unity-Projekt bereits Firebase verwendet, ist es bereits registriert und für Firebase konfiguriert.

    • Wenn Sie kein Unity-Projekt haben, können Sie eine Beispiel-App herunterladen.

  • Fügen Sie Ihrem Unity-Projekt das Firebase Unity SDK hinzu, insbesondere FirebaseStorage.unitypackage.

Das Hinzufügen von Firebase zu Ihrem Unity-Projekt umfasst Aufgaben in der Firebase Konsole und in Ihrem geöffneten Unity-Projekt (Sie laden beispielsweise Firebase-Konfigurationsdateien aus der Konsole herunter und verschieben sie dann in Ihr Unity-Projekt).

Außerdem muss für Ihr Firebase-Projekt der Blaze-Tarif (Pay as you go) aktiviert sein. Diese Anforderung gilt seit Oktober 2024 (siehe FAQs). Wenn Sie Firebase und Google Cloud noch nicht kennen, prüfen Sie, ob Sie Anspruch auf ein Guthaben von 300$ haben.

Standard-Cloud Storage Bucket erstellen

  1. Wählen Sie im Navigationsbereich der Firebase Konsole Storage aus.

    Wenn für Ihr Projekt noch nicht der Blaze-Tarif (Pay as you go) aktiviert ist, werden Sie aufgefordert, ein Upgrade für Ihr Projekt durchzuführen.

  2. Klicken Sie auf Jetzt starten.

  3. Wählen Sie einen Standort für Ihren Standard-Bucket aus.

  4. Konfigurieren Sie die Firebase Security Rules für Ihren Standard-Bucket. Während der Entwicklung sollten Sie Regeln für den öffentlichen Zugriff einrichten.

  5. Klicken Sie auf Fertig.

Sie können den Bucket jetzt in der Cloud Storage Dateien tab der Firebase Konsole sehen. Das Standardformat für den Bucket-Namen ist PROJECT_ID.firebasestorage.app.

Öffentlichen Zugriff einrichten

Cloud Storage for Firebase bietet eine deklarative Regelsprache, mit der Sie definieren können, wie Ihre Daten strukturiert und indexiert werden sollen und wann Ihre Daten gelesen und geschrieben werden können. Standardmäßig ist der Lese- und Schreibzugriff auf Cloud Storage eingeschränkt, sodass nur authentifizierte Nutzer Daten lesen oder schreiben können. Wenn Sie ohne Einrichtung von Authentication beginnen möchten, können Sie Ihre Regeln für den öffentlichen Zugriff konfigurieren.

Dadurch wird Cloud Storage für alle geöffnet, auch für Personen, die Ihre App nicht verwenden. Sie sollten Cloud Storage daher wieder einschränken, wenn Sie die Authentifizierung einrichten.

Auf die Klasse FirebaseStorage zugreifen

Der Firebase.Storage.FirebaseStorage ist der Einstiegspunkt für das Cloud Storage Unity SDK.

// Get a reference to the storage service, using the default Firebase App
FirebaseStorage storage = FirebaseStorage.DefaultInstance;

Sie können jetzt Cloud Storage verwenden.

Nächster Schritt? Informationen zum Erstellen einer ReferenzCloud Storage.

Erweiterte Einrichtung

Für einige Anwendungsfälle ist eine zusätzliche Einrichtung erforderlich:

Der erste Anwendungsfall ist ideal, wenn Sie Nutzer auf der ganzen Welt haben und ihre Daten in der Nähe speichern möchten. Sie können beispielsweise Buckets in den USA, Europa und Asien erstellen, um Daten für Nutzer in diesen Regionen zu speichern und so die Latenz zu verringern.

Der zweite Anwendungsfall ist hilfreich, wenn Sie Daten mit unterschiedlichen Zugriffsmustern haben. Sie können beispielsweise einen multiregionalen oder regionalen Bucket einrichten, in dem Bilder oder andere häufig aufgerufene Inhalte gespeichert werden, und einen Nearline- oder Coldline-Bucket, in dem Nutzersicherungen oder andere selten aufgerufene Inhalte gespeichert werden.

In beiden Anwendungsfällen sollten Sie mehrere Cloud Storage Buckets verwenden.

Der dritte Anwendungsfall ist nützlich, wenn Sie eine App wie Google Drive entwickeln, mit der Nutzer mehrere angemeldete Konten haben können (z. B. ein privates und ein geschäftliches Konto). Sie können eine benutzerdefinierte Firebase-App-Instanz verwenden, um jedes zusätzliche Konto zu authentifizieren.

Mehrere Cloud Storage Buckets verwenden

Wenn Sie einen Cloud Storage Bucket anstelle des oben genannten Standard-Buckets verwenden oder mehrere Cloud Storage Buckets in einer einzelnen App verwenden möchten, können Sie eine Instanz FirebaseStorage erstellen, die auf Ihren benutzerdefinierten Bucket verweist:

// Get a non-default Storage bucket
var storage = FirebaseStorage.GetInstance("gs://my-custom-bucket");

Mit importierten Buckets arbeiten

Wenn Sie einen vorhandenen Cloud Storage Bucket in Firebase importieren, müssen Sie Firebase die Berechtigung erteilen, mit dem gsutil Tool auf diese Dateien zuzugreifen. Dieses Tool ist im Google Cloud SDK enthalten:

gsutil -m acl ch -r -u service-PROJECT_NUMBER@gcp-sa-firebasestorage.iam.gserviceaccount.com gs://BUCKET_NAME

Ihre Projektnummer finden Sie wie in der Einführung zu Firebase-Projekten beschrieben.

Dies hat keine Auswirkungen auf neu erstellte Buckets, da für diese standardmäßig die Zugriffssteuerung so festgelegt ist, dass Firebase Zugriff hat. Dies ist eine vorübergehende Maßnahme, die in Zukunft automatisch ausgeführt wird.

Benutzerdefinierte Firebase-App verwenden

Wenn Sie eine komplexere App mit einer benutzerdefinierten FirebaseApp entwickeln, können Sie eine Instanz von FirebaseStorage erstellen, die mit dieser App initialisiert wird:

// Get the default bucket from a custom FirebaseApp
FirebaseStorage storage = FirebaseStorage.GetInstance(customApp);

// Get a non-default bucket from a custom FirebaseApp
FirebaseStorage storageCustom = FirebaseStorage.GetInstance(customApp, "gs://my-custom-bucket");

Nächste Schritte