Com o Cloud Storage for Firebase, você faz upload e compartilha conteúdo gerado pelo usuário, como imagens e vídeo, para criar conteúdo de rich media nos apps. Seus dados são armazenados em um bucket do Google Cloud Storage, uma solução de armazenamento de objetos com capacidade que chega aos exabytes, além de alta disponibilidade e redundância global. Com o Cloud Storage for Firebase, o upload dos arquivos é feito com segurança e facilidade diretamente de dispositivos móveis e navegadores da Web, mesmo em redes intermitentes.
Antes de começar
Antes de usar o Cloud Storage, você precisa:
registrar seu projeto do Unity e configurá-lo para usar o Firebase.
Se o projeto do Unity já usa o Firebase, ele já está registrado e configurado para essa plataforma.
Se você não tiver um projeto do Unity, faça o download de um app de exemplo.
Adicione o SDK do Firebase para Unity (especificamente
FirebaseStorage.unitypackage
) ao seu projeto do Unity.
Adicionar o Firebase ao projeto do Unity envolve tarefas no console do Firebase e no projeto aberto do Unity (por exemplo, baixar os arquivos de configuração do Firebase no console e mover para o projeto do Unity).
Criar um bucket padrão do Cloud Storage
No painel de navegação do console do Firebase, selecione Storage e clique em Comece aqui.
Leia as mensagens sobre como proteger seus dados do Cloud Storage usando as regras de segurança. Durante o desenvolvimento, avalie a possibilidade de configurar suas regras para acesso público.
Selecione um local para o bucket padrão do Cloud Storage.
Essa configuração de localização é o local padrão dos recursos do Google Cloud Platform (GCP) no seu projeto. Esse local será usado por serviços do GCP no projeto que exigem uma configuração de local, especificamente o banco de dados do Cloud Firestore e o app do App Engine (que é necessário se você usa o Cloud Scheduler).
Se você não conseguir selecionar um local, isso significa que seu projeto já tem um local padrão dos recursos do GCP. Ele foi definido durante a criação do projeto ou ao configurar outro serviço que requer uma configuração de local.
Se você estiver no plano Blaze, poderá criar vários buckets, cada um com o próprio local.
Clique em Concluído.
Configurar acesso público
O Cloud Storage for Firebase oferece uma linguagem declarativa de regras para que você defina como os dados devem ser estruturados e indexados e quando eles podem ser lidos e gravados. Por padrão, o acesso de leitura e gravação do Cloud Storage é restrito aos usuários autenticados. Para iniciar sem configurar o Authentication, defina as regras para acesso público.
Isso deixa o Cloud Storage disponível para todos, até para os que não usam o app. Por isso, restrinja o Cloud Storage novamente quando configurar a autenticação.
Acessar a classe FirebaseStorage
O Firebase.Storage.FirebaseStorage
é o ponto de entrada do SDK do Cloud Storage para Unity.
// Get a reference to the storage service, using the default Firebase App FirebaseStorage storage = FirebaseStorage.DefaultInstance;
Você já pode começar a usar o Cloud Storage!
Primeiro, vamos aprender a criar uma referência do Cloud Storage.
Configuração avançada
Há alguns casos de uso que exigem configuração adicional:
- Usar buckets do Cloud Storage em várias regiões geográficas.
- Usar buckets do Cloud Storage em diferentes classes de armazenamento.
- Usar buckets do Cloud Storage com vários usuários autenticados no mesmo app.
O primeiro caso de uso é perfeito para quem tem usuários em todo o mundo e quer armazenar os dados perto deles. Por exemplo, para armazenar os dados dos usuários dos EUA, da Europa e da Ásia, crie buckets nessas regiões para reduzir a latência.
O segundo caso de uso é útil quando você tem dados com diferentes padrões de acesso. Por exemplo, configure um bucket regional ou multirregional que armazene imagens ou outros conteúdos acessados frequentemente e um bucket nearline ou coldline que armazene backups de usuários ou outros conteúdos pouco acessados.
Em qualquer um desses casos de uso, é recomendável usar vários buckets do Cloud Storage.
O terceiro caso de uso é útil ao criar um app, como o Google Drive, em que os usuários têm diversas contas conectadas. Por exemplo, uma conta pessoal e uma conta corporativa. Para autenticar cada conta adicional, é possível usar uma instância personalizada do app do Firebase.
Usar vários buckets do Cloud Storage
Para usar um bucket do Cloud Storage diferente do padrão fornecido acima ou vários buckets do Cloud Storage em um único app, crie uma instância de FirebaseStorage
que faça referência ao seu bucket personalizado:
// Get a non-default Storage bucket var storage = FirebaseStorage.GetInstance("gs://my-custom-bucket");
Trabalhar com buckets importados
Ao importar um bucket do Cloud Storage para o Firebase, é preciso conceder ao Firebase acesso a esses arquivos com a ferramenta gsutil
inclusa no SDK Google Cloud:
gsutil -m acl ch -r -u service-<project number>@gcp-sa-firebasestorage.iam.gserviceaccount.com gs://<your-cloud-storage-bucket>
Você encontra o número do projeto conforme descrito na introdução a projetos do Firebase.
Isso não afeta os buckets recém-criados, porque eles têm o controle de acesso padrão, que autoriza o Firebase. Essa é uma medida temporária e será realizada automaticamente no futuro.
Usar um app personalizado do Firebase
Para desenvolver um app mais complexo usando um FirebaseApp
personalizado, crie uma instância de FirebaseStorage
inicializada com esse app:
// Get the default bucket from a custom FirebaseApp FirebaseStorage storage = FirebaseStorage.GetInstance(customApp); // Get a non-default bucket from a custom FirebaseApp FirebaseStorage storageCustom = FirebaseStorage.GetInstance(customApp, "gs://my-custom-bucket");
Próximas etapas
Prepare-se para lançar seu aplicativo:
- Configure os alertas de orçamento para seu projeto no console Google Cloud.
- Monitore o painel Uso e faturamento no console do Firebase para ter uma visão geral do uso do projeto em vários serviços do Firebase. Também é possível acessar o painel Uso do Cloud Storage para ver mais informações detalhadas.
- Consulte a lista de verificação de lançamento do Firebase.