Criar uma referência de armazenamento com o Cloud Storage para Unity

Seus arquivos são armazenados em um intervalo do Google Cloud Storage. Eles são apresentados em estrutura hierárquica, exatamente como o sistema de arquivos no seu disco rígido local ou os dados no Firebase Realtime Database. O app ganha acesso a um arquivo quando cria uma referência a ele, que pode ser usada para fazer upload ou download de dados, receber ou atualizar metadados ou excluir o arquivo. Uma referência pode apontar para um arquivo específico ou para um node de nível superior na hierarquia.

Caso já tenha usado o Firebase Realtime Database, talvez os caminhos pareçam familiares. Porém, os dados dos arquivos são armazenados no Google Cloud Storage, não no Realtime Database.

Criar uma referência

Crie uma referência para fazer upload, download ou excluir um arquivo, além de acessar e atualizar seus metadados. Podemos pensar nas referências como indicadores para um arquivo na nuvem. Como elas são leves, você pode criar quantas precisar. Elas também podem ser reutilizadas para várias operações.

As referências são criadas a partir do serviço Firebase.Storage.FirebaseStorage no seu app do Firebase quando você chama o método GetReferenceFromUrl() e o transmite em um URL com o formato gs://<your-cloud-storage-bucket>. O URL está na seção de armazenamento do Firebase console.

// Get a reference to the storage service, using the default Firebase App
Firebase.Storage.FirebaseStorage storage = Firebase.Storage.FirebaseStorage.DefaultInstance;

// Create a storage reference from our storage service
Firebase.Storage.StorageReference storage_ref =
  storage.GetReferenceFromUrl("gs://<your-cloud-storage-bucket>");

Crie uma referência a um local inferior da árvore, como 'images/space.jpg', usando o método child em uma referência já existente.

// Create a child reference
// images_ref now points to "images"
Firebase.Storage.StorageReference images_ref = storage_ref.Child("images");

// Child references can also take paths delimited by '/' such as:
// "images/space.jpg".
Firebase.Storage.StorageReference space_ref = images_ref.Child("space.jpg");
// space_ref now points to "images/space.jpg"
// images_ref still points to "images"

// This is equivalent to creating the full reference
Firebase.Storage.StorageReference space_ref = storage.GetReferenceFromUrl(
    "gs://<your-cloud-storage-bucket>/images/space.jpg");

Use os métodos Parent e Root para navegar até os níveis superiores na hierarquia de arquivos. Parent navega um nível acima, e Root navega diretamente para o topo.

// Parent allows us to move to the parent of a reference
// images_ref now points to 'images'
Firebase.Storage.StorageReference images_ref = space_ref.Parent;

// Root allows us to move all the way back to the top of our bucket
// root_ref now points to the root
Firebase.Storage.StorageReference root_ref = space_ref.Root;

Child, Parent e Root podem ser encadeados várias vezes, pois cada um retorna uma referência. A exceção é o Parent do Root, que é uma StorageReference inválida.

// References can be chained together multiple times
// earth_ref points to "images/earth.jpg"
Firebase.Storage.StorageReference earth_ref =
  space_ref.Parent.Child("earth.jpg");

// null_ref is null since the parent of root is an invalid StorageReference
Firebase.Storage.StorageReference null_ref = space_ref.Root.Parent;

Métodos de referência

Você pode inspecionar as referências para entender melhor os arquivos que elas apontam, usando as propriedades Path , Name e Bucket. Essas propriedades recebem o caminho completo, o nome e o intervalo do arquivo.

// Reference's path is: "images/space.jpg"
// This is analogous to a file path on disk
space_ref.Path;

// Reference's name is the last segment of the full path: "space.jpg"
// This is analogous to the file name
space_ref.Name;

// Reference's bucket is the name of the storage bucket where files are stored
space_ref.Bucket;

Limitações das referências

Os caminhos e os nomes das referências podem conter qualquer sequência de caracteres válidos Unicode, mas com algumas restrições como:

  1. O comprimento total do reference.Path precisa ser de 1 a 1.024 bytes quando ele estiver codificado em UTF-8.
  2. Nenhum caractere de retorno de carro ou nova linha.
  3. Evite usar #, [, ], * ou ?. Esses caracteres não funcionam bem com o Firebase Realtime Database ou o gsutil.

Exemplo completo

Firebase.Storage.FirebaseStorage storage = Firebase.Storage.FirebaseStorage.DefaultInstance;

// Points to the root reference
Firebase.Storage.StorageReference storage_ref =
  storage.GetReferenceFromUrl("gs://<your-bucket-name>");

// Points to "images"
Firebase.Storage.StorageReference images_ref = storage_ref.Child("images");

// Points to "images/space.jpg"
// Note that you can use variables to create child values
string filename = "space.jpg";
Firebase.Storage.StorageReference space_ref = images_ref.Child(filename);

// File path is "images/space.jpg"
string path = space_ref.Path;

// File name is "space.jpg"
string name = space_ref.Name;

// Points to "images"
Firebase.Storage.StorageReference images_ref = space_ref.Parent;

Próximas etapas

A seguir, veja como fazer upload de arquivos para o Cloud Storage.

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