Mit den Google Play-Spieldiensten auf Android-Geräten authentifizieren

Mit den Google Play-Spieldiensten können Sie Spieler in einem auf Firebase basierenden Android-Spiel anmelden. Wenn Sie die Anmeldung über die Google Play-Spieldienste mit Firebase verwenden möchten, melden Sie den Spieler zuerst über Google Play-Spiele an und fordern Sie dabei einen OAuth 2.0-Authentifizierungscode an. Übergeben Sie den Authentifizierungscode dann an PlayGamesAuthProvider, um Firebase-Anmeldedaten zu generieren, mit denen Sie sich bei Firebase authentifizieren können.

Hinweis

Android-Projekt einrichten

  1. Fügen Sie Ihrem Android-Projekt Firebase hinzu, falls noch nicht geschehen.

  2. Fügen Sie in der Gradle-Datei des Moduls (auf Anwendungsebene) (in der Regel <project>/<app-module>/build.gradle.kts oder <project>/<app-module>/build.gradle) die Abhängigkeit für die Firebase Authentication-Bibliothek für Android hinzu. Wir empfehlen, die Firebase Android BoM zu verwenden, um die Versionierung der Bibliothek zu steuern.

    Außerdem müssen Sie bei der Einrichtung von Firebase Authentication das Google Play Services SDK in Ihre App einfügen.

    dependencies {
        // Import the BoM for the Firebase platform
        implementation(platform("com.google.firebase:firebase-bom:33.5.1"))
    
        // Add the dependency for the Firebase Authentication library
        // When using the BoM, you don't specify versions in Firebase library dependencies
        implementation("com.google.firebase:firebase-auth")
    // Also add the dependency for the Google Play services library and specify its version implementation("com.google.android.gms:play-services-auth:21.2.0")
    }

    Wenn Sie Firebase Android BoM verwenden, verwendet Ihre App immer kompatible Versionen von Firebase Android-Bibliotheken.

    Alternative: Firebase-Bibliotheksabhängigkeiten ohne BoM hinzufügen

    Wenn Sie die Firebase BoM nicht verwenden, müssen Sie jede Firebase-Bibliotheksversion in der entsprechenden Abhängigkeitszeile angeben.

    Wenn du in deiner App mehrere Firebase-Bibliotheken verwendest, empfehlen wir dringend, die BoM zum Verwalten von Bibliotheksversionen zu verwenden. So ist gewährleistet, dass alle Versionen kompatibel sind.

    dependencies {
        // Add the dependency for the Firebase Authentication library
        // When NOT using the BoM, you must specify versions in Firebase library dependencies
        implementation("com.google.firebase:firebase-auth:23.1.0")
    // Also add the dependency for the Google Play services library and specify its version implementation("com.google.android.gms:play-services-auth:21.2.0")
    }
    Suchen Sie nach einem Kotlin-spezifischen Bibliotheksmodul? Ab Oktober 2023 (Firebase BoM 32.5.0) können sowohl Kotlin- als auch Java-Entwickler das Hauptbibliotheksmodul verwenden. Weitere Informationen finden Sie in den häufig gestellten Fragen zu dieser Initiative.

Das Firebase-Projekt einrichten

  1. Legen Sie den SHA-1-Fingerabdruck Ihres Spiels auf der Seite Einstellungen der Firebase fest.

    Sie können den SHA-Hash Ihres Signaturzertifikats mit dem Befehl gradlesigningReport abrufen:

    ./gradlew signingReport

  2. Aktivieren Sie Google Play Spiele als Anmeldeanbieter:

    1. Suchen Sie die Webserver-Client-ID und den Clientschlüssel Ihres Projekts. Die Webserver-Client-ID identifiziert Ihr Firebase-Projekt gegenüber den Google Play-Authentifizierungsservern.

      So ermitteln Sie diese Werte:

      1. Öffnen Sie in der Google APIs Console Ihr Firebase-Projekt.
      2. Öffnen Sie im Abschnitt OAuth 2.0-Client-IDs die Detailseite Webclient (von Google-Dienst automatisch erstellt). Auf dieser Seite werden die Client-ID und das Secret Ihres Webservers aufgeführt.
    2. Öffnen Sie dann in der Firebase Console den Bereich Authentifizierung.

    3. Aktivieren Sie auf dem Tab Anmeldemethode den Anmeldeanbieter für Play Spiele. Sie müssen die Webserver-Client-ID und das Client-Secret Ihres Projekts angeben, die Sie in der APIs Console erhalten haben.

Play Games services mit Ihren Firebase-App-Informationen konfigurieren

  1. Öffnen Sie in der Google Play-Konsole Ihre Google Play-Anwendung oder erstellen Sie eine.

  2. Klicken Sie im Bereich Wachstum auf Play Games services > Einrichtung und Verwaltung > Konfiguration.

  3. Klicken Sie auf Ja, in meinem Spiel werden bereits Google APIs verwendet, wählen Sie Ihr Firebase-Projekt aus der Liste aus und klicken Sie auf Verwenden.

  4. Klicken Sie auf der Konfigurationsseite für Play Games services auf Anmeldedaten hinzufügen.

    1. Wählen Sie den Typ Game server aus.
    2. Wählen Sie im Feld OAuth-Client die Webclient-ID Ihres Projekts aus. Achte darauf, dass dies dieselbe Client-ID ist, die du beim Aktivieren der Play Games-Anmeldung angegeben hast.
    3. Speichern Sie die Änderungen.
  5. Klicken Sie auf der Konfigurationsseite Play Games services noch einmal auf Anmeldedaten hinzufügen.

    1. Wählen Sie den Typ Android aus.
    2. Wählen Sie im Feld OAuth-Client die Android-Client-ID Ihres Projekts aus. Wenn Ihre Android-Client-ID nicht angezeigt wird, legen Sie den SHA-1-Fingerabdruck Ihres Spiels in der Firebase-Konsole fest.
    3. Speichern Sie die Änderungen.
  6. Fügen Sie auf der Seite Tester die E-Mail-Adressen aller Nutzer hinzu, die sich in Ihrem Spiel anmelden müssen, bevor Sie es auf der Play Store veröffentlichen.

Anmeldung in Play Spiele in Ihr Spiel einbinden

Integrieren Sie zuerst die Play Spiele-Anmeldung in Ihre App. Eine vollständige Anleitung finden Sie unter In Android-Spielen anmelden.

Verwenden Sie in Ihrer Integration beim Erstellen des GoogleSignInOptions-Objekts die DEFAULT_GAMES_SIGN_IN-Konfiguration und rufen Sie requestServerAuthCode auf:

Kotlin+KTX

val gso = GoogleSignInOptions.Builder(GoogleSignInOptions.DEFAULT_GAMES_SIGN_IN)
    .requestServerAuthCode(getString(R.string.default_web_client_id))
    .build()

Java

GoogleSignInOptions gso = new GoogleSignInOptions.Builder(GoogleSignInOptions.DEFAULT_GAMES_SIGN_IN)
        .requestServerAuthCode(getString(R.string.default_web_client_id))
        .build();

Du musst die Client-ID deines Webservers an die Methode requestServerAuthCode übergeben. Das ist die ID, die Sie angegeben haben, als Sie die Anmeldung in Play Spiele in der Firebase-Konsole aktiviert haben.

Mit Firebase authentifizieren

Nachdem Sie Ihrer App eine Play Spiele-Anmeldung hinzugefügt haben, müssen Sie Firebase so einrichten, dass die Anmeldedaten für das Google-Konto verwendet werden, die Sie erhalten, wenn sich ein Spieler erfolgreich mit Play Spiele anmeldet.

  1. Rufen Sie zuerst in der onCreate-Methode Ihrer Anmeldeaktivität die freigegebene Instanz des FirebaseAuth-Objekts ab:

Kotlin+KTX

private lateinit var auth: FirebaseAuth
// ...
// Initialize Firebase Auth
auth = Firebase.auth

Java

private FirebaseAuth mAuth;
// ...
// Initialize Firebase Auth
mAuth = FirebaseAuth.getInstance();
  1. Prüfe beim Initialisieren deiner Aktivität, ob der Spieler bereits mit Firebase angemeldet ist:

Kotlin+KTX

override fun onStart() {
    super.onStart()
    // Check if user is signed in (non-null) and update UI accordingly.
    val currentUser = auth.currentUser
    updateUI(currentUser)
}

Java

@Override
public void onStart() {
    super.onStart();
    // Check if user is signed in (non-null) and update UI accordingly.
    FirebaseUser currentUser = mAuth.getCurrentUser();
    updateUI(currentUser);
}
If the player isn't signed in, present the player with your game's
signed-out experience, including the option to sign in.
  1. Nachdem sich ein Spieler entweder automatisch oder interaktiv bei Play Spiele angemeldet hat, rufe den Authentifizierungscode aus dem GoogleSignInAccount-Objekt ab, tausche ihn gegen ein Firebase-Anmeldedaten ein und authentifiziere dich mit Firebase über die Firebase-Anmeldedaten:

Kotlin+KTX

// Call this both in the silent sign-in task's OnCompleteListener and in the
// Activity's onActivityResult handler.
private fun firebaseAuthWithPlayGames(acct: GoogleSignInAccount) {
    Log.d(TAG, "firebaseAuthWithPlayGames:" + acct.id!!)

    val auth = Firebase.auth
    val credential = PlayGamesAuthProvider.getCredential(acct.serverAuthCode!!)
    auth.signInWithCredential(credential)
        .addOnCompleteListener(this) { task ->
            if (task.isSuccessful) {
                // Sign in success, update UI with the signed-in user's information
                Log.d(TAG, "signInWithCredential:success")
                val user = auth.currentUser
                updateUI(user)
            } else {
                // If sign in fails, display a message to the user.
                Log.w(TAG, "signInWithCredential:failure", task.exception)
                Toast.makeText(
                    baseContext,
                    "Authentication failed.",
                    Toast.LENGTH_SHORT,
                ).show()
                updateUI(null)
            }

            // ...
        }
}

Java

// Call this both in the silent sign-in task's OnCompleteListener and in the
// Activity's onActivityResult handler.
private void firebaseAuthWithPlayGames(GoogleSignInAccount acct) {
    Log.d(TAG, "firebaseAuthWithPlayGames:" + acct.getId());

    final FirebaseAuth auth = FirebaseAuth.getInstance();
    AuthCredential credential = PlayGamesAuthProvider.getCredential(acct.getServerAuthCode());
    auth.signInWithCredential(credential)
            .addOnCompleteListener(this, new OnCompleteListener<AuthResult>() {
                @Override
                public void onComplete(@NonNull Task<AuthResult> task) {
                    if (task.isSuccessful()) {
                        // Sign in success, update UI with the signed-in user's information
                        Log.d(TAG, "signInWithCredential:success");
                        FirebaseUser user = auth.getCurrentUser();
                        updateUI(user);
                    } else {
                        // If sign in fails, display a message to the user.
                        Log.w(TAG, "signInWithCredential:failure", task.getException());
                        Toast.makeText(MainActivity.this, "Authentication failed.",
                                Toast.LENGTH_SHORT).show();
                        updateUI(null);
                    }

                    // ...
                }
            });
}

Wenn der Aufruf von signInWithCredential erfolgreich war, kannst du die Kontodaten des Nutzers mit der Methode getCurrentUser abrufen.

Nächste Schritte

Nachdem sich ein Nutzer zum ersten Mal angemeldet hat, wird ein neues Nutzerkonto erstellt und mit seiner Play Spiele-ID verknüpft. Dieses neue Konto wird als Teil Ihres Firebase-Projekts gespeichert und kann verwendet werden, um einen Nutzer in allen Apps in Ihrem Projekt zu identifizieren.

In Ihrem Spiel können Sie die Firebase-UID des Nutzers aus dem FirebaseUser-Objekt abrufen:

Kotlin+KTX

val user = auth.currentUser
user?.let {
    val playerName = it.displayName

    // The user's Id, unique to the Firebase project.
    // Do NOT use this value to authenticate with your backend server, if you
    // have one; use FirebaseUser.getIdToken() instead.
    val uid = it.uid
}

Java

FirebaseUser user = mAuth.getCurrentUser();
String playerName = user.getDisplayName();

// The user's Id, unique to the Firebase project.
// Do NOT use this value to authenticate with your backend server, if you
// have one; use FirebaseUser.getIdToken() instead.
String uid = user.getUid();

In Ihren Firebase Realtime Database- und Cloud Storage-Sicherheitsregeln können Sie die eindeutige Nutzer-ID des angemeldeten Nutzers aus der Variablen auth abrufen und damit steuern, auf welche Daten ein Nutzer zugreifen kann.

Verwenden Sie die vom Google Play Spiele SDK bereitgestellten APIs, um die Play Spiele-Spielerinformationen eines Nutzers abzurufen oder auf Play-Spieldienste zuzugreifen.

So melden Sie einen Nutzer ab:

Kotlin+KTX

Firebase.auth.signOut()

Java

FirebaseAuth.getInstance().signOut();