Buka konsol

Melakukan Autentikasi Menggunakan Login dengan Facebook dan C++

Anda dapat mengizinkan pengguna melakukan autentikasi dengan Firebase menggunakan akun Facebook mereka, dengan mengintegrasikan Login dengan Facebook ke dalam aplikasi.

Sebelum Anda memulai

  1. Tambahkan Firebase ke project C++ Anda.
  2. Di situs Facebook for Developers, dapatkan App ID dan App Secret untuk aplikasi Anda.
  3. Aktifkan Login dengan Facebook:
    1. Di Firebase console, buka bagian Auth.
    2. Pada tab Metode Login, aktifkan metode login dengan Facebook, lalu masukkan App ID dan App secret yang Anda dapatkan dari Facebook.
    3. Kemudian, pastikan URI pengalihan OAuth Anda (misalnya my-app-12345.firebaseapp.com/__/auth/handler) tercantum sebagai salah satu URI pengalihan OAuth di halaman setelan aplikasi Facebook Anda di situs Facebook for Developers pada konfigurasi Product Settings > Facebook Login.

Mengakses kelas firebase::auth::Auth

Class Auth adalah gateway untuk semua panggilan API.
  1. Tambahkan file header Auth dan Aplikasi:
    #include "firebase/app.h"
    #include "firebase/auth.h"
    
  2. Pada kode inisialisasi Anda, buat class firebase::App.
    #if defined(__ANDROID__)
      firebase::App* app =
          firebase::App::Create(firebase::AppOptions(), my_jni_env, my_activity);
    #else
      firebase::App* app = firebase::App::Create(firebase::AppOptions());
    #endif  // defined(__ANDROID__)
    
  3. Dapatkan class firebase::auth::Auth untuk firebase::App Anda. Terdapat fungsi pemetaan one-to-one antara App dan Auth.
    firebase::auth::Auth* auth = firebase::auth::Auth::GetAuth(app);
    

Mengautentikasi dengan Firebase

  1. Ikuti petunjuk untuk Android dan iOS guna mendapatkan token akses bagi pengguna yang login dengan Facebook.
  2. Setelah pengguna berhasil login, tukarkan token akses dengan kredensial Firebase, dan autentikasi dengan Firebase menggunakan kredensial Firebase:
    firebase::auth::Credential credential =
        firebase::auth::FacebookAuthProvider::GetCredential(access_token);
    firebase::Future<firebase::auth::User*> result =
        auth->SignInWithCredential(credential);
    
  3. Jika program Anda memiliki loop update yang berjalan secara teratur (misalnya 30 atau 60 kali per detik), Anda bisa memeriksa hasilnya satu kali per update dengan Auth::SignInWithCredentialLastResult:
    firebase::Future<firebase::auth::User*> result =
        auth->SignInWithCredentialLastResult();
    if (result.status() == firebase::kFutureStatusComplete) {
      if (result.error() == firebase::auth::kAuthErrorNone) {
        firebase::auth::User* user = *result.result();
        printf("Sign in succeeded for `%s`\n", user->display_name().c_str());
      } else {
        printf("Sign in failed with error '%s'\n", result.error_message());
      }
    }
    
    Atau, jika program Anda dikendalikan oleh peristiwa, Anda bisa memilih untuk mendaftarkan callback pada Future.

Mendaftarkan callback pada Future

Beberapa program memiliki fungsi Update yang dipanggil sebanyak 30 atau 60 kali per detik. Misalnya, banyak game mengikuti model ini. Program ini bisa memanggil fungsi LastResult untuk mengumpulkan panggilan asinkron. Namun, jika program Anda dikendalikan oleh peristiwa, Anda dapat memilih untuk mendaftarkan fungsi callback. Fungsi callback dipanggil setelah selesainya Future.
void OnCreateCallback(const firebase::Future<firebase::auth::User*>& result,
                      void* user_data) {
  // The callback is called when the Future enters the `complete` state.
  assert(result.status() == firebase::kFutureStatusComplete);

  // Use `user_data` to pass-in program context, if you like.
  MyProgramContext* program_context = static_cast<MyProgramContext*>(user_data);

  // Important to handle both success and failure situations.
  if (result.error() == firebase::auth::kAuthErrorNone) {
    firebase::auth::User* user = *result.result();
    printf("Create user succeeded for email %s\n", user->email().c_str());

    // Perform other actions on User, if you like.
    firebase::auth::User::UserProfile profile;
    profile.display_name = program_context->display_name;
    user->UpdateUserProfile(profile);

  } else {
    printf("Created user failed with error '%s'\n", result.error_message());
  }
}

void CreateUser(firebase::auth::Auth* auth) {
  // Callbacks work the same for any firebase::Future.
  firebase::Future<firebase::auth::User*> result =
      auth->CreateUserWithEmailAndPasswordLastResult();

  // `&my_program_context` is passed verbatim to OnCreateCallback().
  result.OnCompletion(OnCreateCallback, &my_program_context);
}
Fungsi callback juga bisa menjadi lambda, jika Anda menginginkannya.
void CreateUserUsingLambda(firebase::auth::Auth* auth) {
  // Callbacks work the same for any firebase::Future.
  firebase::Future<firebase::auth::User*> result =
      auth->CreateUserWithEmailAndPasswordLastResult();

  // The lambda has the same signature as the callback function.
  result.OnCompletion(
      [](const firebase::Future<firebase::auth::User*>& result,
         void* user_data) {
        // `user_data` is the same as &my_program_context, below.
        // Note that we can't capture this value in the [] because std::function
        // is not supported by our minimum compiler spec (which is pre C++11).
        MyProgramContext* program_context =
            static_cast<MyProgramContext*>(user_data);

        // Process create user result...
        (void)program_context;
      },
      &my_program_context);
}

Langkah berikutnya

Setelah pengguna login untuk pertama kalinya, akun pengguna baru akan dibuat dan dihubungkan ke kredensial—yaitu, nama pengguna dan sandi, nomor telepon, atau informasi penyedia autentikasi—yang digunakan pengguna tersebut untuk login. Akun baru ini disimpan sebagai bagian dari project Firebase Anda dan dapat digunakan untuk mengidentifikasi pengguna di setiap aplikasi dalam project Anda, terlepas dari cara pengguna login.

  • Di aplikasi, Anda bisa memperoleh informasi profil dasar pengguna dari objek firebase::auth::User:

    firebase::auth::User* user = auth->current_user();
    if (user != nullptr) {
      std::string name = user->display_name();
      std::string email = user->email();
      std::string photo_url = user->photo_url();
      // The user's ID, unique to the Firebase project.
      // Do NOT use this value to authenticate with your backend server,
      // if you have one. Use firebase::auth::User::Token() instead.
      std::string uid = user->uid();
    }
    
  • Dalam Aturan Keamanan Firebase Realtime Database dan Cloud Storage, Anda dapat memperoleh ID unik milik pengguna yang login dari variabel auth, dan menggunakannya untuk mengontrol data yang dapat diakses pengguna.

Anda dapat mengizinkan pengguna untuk login ke aplikasi Anda menggunakan beberapa penyedia autentikasi dengan menautkan kredensial penyedia autentikasi ke akun pengguna yang ada.

Agar pengguna logout, panggil SignOut():

auth->SignOut();