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C ++ का उपयोग करके पासवर्ड-आधारित खातों का उपयोग करके फायरबेस के साथ प्रमाणीकरण

आप अपने उपयोगकर्ताओं को उनके ईमेल पते और पासवर्ड का उपयोग करने और अपने ऐप के पासवर्ड-आधारित खातों का प्रबंधन करने के लिए फायरबेस के साथ प्रमाणित करने के लिए फायरबेस प्रमाणीकरण का उपयोग कर सकते हैं।

शुरू करने से पहले

  1. अपने C ++ प्रोजेक्ट में Firebase जोड़ें
  2. अपने प्रोजेक्ट-लेवल build.gradle फ़ाइल में, अपने buildscript और allprojects दोनों वर्गों में Google के buildscript रिपॉजिटरी को शामिल करना सुनिश्चित करें।
  3. अगर आपने अभी तक अपने ऐप को अपने फायरबेस प्रोजेक्ट से कनेक्ट नहीं किया है, तो फायरबेस कंसोल से करें
  4. ईमेल / पासवर्ड साइन-इन सक्षम करें:
    1. में Firebase कंसोल , प्राधिकरण अनुभाग खोलें।
    2. साइन इन विधि टैब पर, ईमेल / पासवर्ड साइन-इन विधि सक्षम करें और सहेजें पर क्लिक करें

firebase::auth::Auth पहुँचें firebase::auth::Auth वर्ग

सभी API कॉलों के लिए Auth वर्ग गेटवे है।
  1. प्रामाणिक और अनुप्रयोग शीर्ष लेख फ़ाइलें जोड़ें:
    #include "firebase/app.h"
    #include "firebase/auth.h"
    
  2. अपने इनिशियलाइज़ेशन कोड में, एक firebase::App बनाएं firebase::App क्लास।
    #if defined(__ANDROID__)
      firebase::App* app =
          firebase::App::Create(firebase::AppOptions(), my_jni_env, my_activity);
    #else
      firebase::App* app = firebase::App::Create(firebase::AppOptions());
    #endif  // defined(__ANDROID__)
    
  3. फायरबेस को firebase::auth::Auth अपनी firebase::App लिए firebase::auth::Auth वर्ग। App और Auth बीच एक-से-एक मैपिंग है।
    firebase::auth::Auth* auth = firebase::auth::Auth::GetAuth(app);
    

एक पासवर्ड-आधारित खाता बनाएँ

पासवर्ड के साथ एक नया उपयोगकर्ता खाता बनाने के लिए, अपने ऐप के साइन-इन कोड में निम्नलिखित चरणों को पूरा करें:

  1. जब कोई नया उपयोगकर्ता आपके ऐप के साइन-अप फ़ॉर्म का उपयोग करके साइन अप करता है, तो आपके ऐप की आवश्यकता वाले किसी भी नए खाता सत्यापन चरणों को पूरा करें, जैसे कि यह सत्यापित करना कि नए खाते का पासवर्ड सही ढंग से टाइप किया गया था और आपकी जटिलता आवश्यकताओं को पूरा करता है।
  2. प्रामाणिक के लिए नए उपयोगकर्ता के ईमेल पते और पासवर्ड को पास करके एक नया खाता बनाएं Auth::CreateUserWithEmailAndPassword :
    firebase::Future<firebase::auth::User*> result =
        auth->CreateUserWithEmailAndPassword(email, password);
    
  3. यदि आपके प्रोग्राम में एक अपडेट लूप है जो नियमित रूप से चलता है (प्रति सेकंड 30 या 60 बार कहता है), तो आप प्रामाणिक Auth::CreateUserWithEmailAndPasswordLastResult :
    firebase::Future<firebase::auth::User*> result =
        auth->CreateUserWithEmailAndPasswordLastResult();
    if (result.status() == firebase::kFutureStatusComplete) {
      if (result.error() == firebase::auth::kAuthErrorNone) {
        firebase::auth::User* user = *result.result();
        printf("Create user succeeded for email %s\n", user->email().c_str());
      } else {
        printf("Created user failed with error '%s'\n", result.error_message());
      }
    }
    
    के साथ प्रति अपडेट एक बार परिणामों की जांच कर सकते हैं या, यदि आपका कार्यक्रम इवेंट संचालित है, तो आप पंजीकरण करना पसंद कर सकते हैं। भविष्य पर एक कॉलबैक

एक ईमेल पते और पासवर्ड के साथ उपयोगकर्ता में साइन इन करें

पासवर्ड के साथ उपयोगकर्ता में साइन इन करने के चरण नए खाते बनाने के चरणों के समान हैं। अपने एप्लिकेशन के साइन-इन फ़ंक्शन में, निम्न कार्य करें:

  1. जब कोई उपयोगकर्ता आपके ऐप पर हस्ताक्षर करता है, तो उपयोगकर्ता के ईमेल पते और पासवर्ड को firebase::auth::Auth::SignInWithEmailAndPassword :
  2. यदि आपके प्रोग्राम में एक अपडेट लूप है जो नियमित रूप से चलता है (प्रति सेकंड 30 या 60 बार कहता है), तो आप Auth::SignInWithEmailAndPasswordLastResult साथ प्रति अपडेट एक बार परिणाम की जांच कर सकते हैं Auth::SignInWithEmailAndPasswordLastResult : eebf3dcf09/ या, यदि आपका प्रोग्राम इवेंट संचालित है, तो आप पंजीकरण करना पसंद कर सकते हैं। भविष्य पर एक कॉलबैक

फ्यूचर पर कॉलबैक रजिस्टर करें

कुछ कार्यक्रमों में Update कार्य होते हैं जिन्हें 30 या 60 बार प्रति सेकंड कहा जाता है। उदाहरण के लिए, कई गेम इस मॉडल का पालन करते हैं। ये प्रोग्राम अतुल्यकालिक कॉल को LastResult करने के लिए LastResult फ़ंक्शन को कॉल कर सकते हैं। हालांकि, यदि आपका कार्यक्रम इवेंट संचालित है, तो आप कॉलबैक फ़ंक्शन को पंजीकृत करना पसंद कर सकते हैं। भविष्य के पूरा होने पर कॉलबैक फ़ंक्शन कहा जाता है।
void OnCreateCallback(const firebase::Future<firebase::auth::User*>& result,
                      void* user_data) {
  // The callback is called when the Future enters the `complete` state.
  assert(result.status() == firebase::kFutureStatusComplete);

  // Use `user_data` to pass-in program context, if you like.
  MyProgramContext* program_context = static_cast<MyProgramContext*>(user_data);

  // Important to handle both success and failure situations.
  if (result.error() == firebase::auth::kAuthErrorNone) {
    firebase::auth::User* user = *result.result();
    printf("Create user succeeded for email %s\n", user->email().c_str());

    // Perform other actions on User, if you like.
    firebase::auth::User::UserProfile profile;
    profile.display_name = program_context->display_name;
    user->UpdateUserProfile(profile);

  } else {
    printf("Created user failed with error '%s'\n", result.error_message());
  }
}

void CreateUser(firebase::auth::Auth* auth) {
  // Callbacks work the same for any firebase::Future.
  firebase::Future<firebase::auth::User*> result =
      auth->CreateUserWithEmailAndPasswordLastResult();

  // `&my_program_context` is passed verbatim to OnCreateCallback().
  result.OnCompletion(OnCreateCallback, &my_program_context);
}
कॉलबैक फ़ंक्शन भी एक लंबोदर हो सकता है, यदि आप चाहें।
void CreateUserUsingLambda(firebase::auth::Auth* auth) {
  // Callbacks work the same for any firebase::Future.
  firebase::Future<firebase::auth::User*> result =
      auth->CreateUserWithEmailAndPasswordLastResult();

  // The lambda has the same signature as the callback function.
  result.OnCompletion(
      [](const firebase::Future<firebase::auth::User*>& result,
         void* user_data) {
        // `user_data` is the same as &my_program_context, below.
        // Note that we can't capture this value in the [] because std::function
        // is not supported by our minimum compiler spec (which is pre C++11).
        MyProgramContext* program_context =
            static_cast<MyProgramContext*>(user_data);

        // Process create user result...
        (void)program_context;
      },
      &my_program_context);
}

अगला कदम

पहली बार एक उपयोगकर्ता के संकेत के बाद, एक नया उपयोगकर्ता खाता बनाया जाता है और क्रेडेंशियल से जुड़ा होता है - अर्थात्, उपयोगकर्ता नाम और पासवर्ड, फोन नंबर, या प्रदाता की जानकारी जो उपयोगकर्ता द्वारा साइन इन की जाती है। इस नए खाते को आपके फायरबेस प्रोजेक्ट के हिस्से के रूप में संग्रहीत किया जाता है, और इसका उपयोग आपकी परियोजना में प्रत्येक ऐप के उपयोगकर्ता की पहचान करने के लिए किया जा सकता है, भले ही उपयोगकर्ता साइन इन कैसे करे।

  • अपने ऐप्स में, आप उपयोगकर्ता की मूल प्रोफ़ाइल की जानकारी firebase::auth::User से प्राप्त कर सकते हैं firebase::auth::User ऑब्जेक्ट:

    firebase::auth::User* user = auth->current_user();
    if (user != nullptr) {
      std::string name = user->display_name();
      std::string email = user->email();
      std::string photo_url = user->photo_url();
      // The user's ID, unique to the Firebase project.
      // Do NOT use this value to authenticate with your backend server,
      // if you have one. Use firebase::auth::User::Token() instead.
      std::string uid = user->uid();
    }
    
  • अपने फायरबेस रियलटाइम डेटाबेस और क्लाउड स्टोरेज सिक्योरिटी रूल्स में , आप साइन-इन किए गए उपयोगकर्ता की यूनिक यूजर आईडी को auth वैरिएबल से प्राप्त कर सकते हैं, और इसका उपयोग यह नियंत्रित करने के लिए कर सकते हैं कि उपयोगकर्ता किस डेटा तक पहुंच सकता है।

आप उपयोगकर्ताओं को किसी मौजूदा उपयोगकर्ता खाते में कई प्रदाता प्रदाता को प्रमाणित करके अपने ऐप में साइन इन करने की अनुमति दे सकते हैं।

उपयोगकर्ता को साइन आउट करने के लिए, SignOut() कॉल करें:

auth->SignOut();