Uwierzytelniaj za pomocą Firebase za pomocą kont opartych na haśle w C++

Uwierzytelnianie Firebase pozwala użytkownikom na uwierzytelnianie w Firebase za pomocą ich adresów e-mail i haseł oraz do zarządzania kontami opartymi na hasłach w aplikacji.

Zanim zaczniesz

  1. Dodaj Firebase do projektu C++.
  2. Jeśli Twoja aplikacja nie jest jeszcze połączona z projektem Firebase, możesz to zrobić z poziomu konsoli Firebase.
  3. Włącz logowanie za pomocą adresu e-mail/hasła:
    1. W konsoli Firebase otwórz sekcję Uwierzytelnianie.
    2. Na karcie Metoda logowania włącz metodę logowania E-mail/hasło i kliknij Zapisz.

Uzyskaj dostęp do zajęć firebase::auth::Auth

Klasa Auth jest bramą dla wszystkich wywołań interfejsu API.
  1. Dodaj pliki nagłówka uwierzytelniania i aplikacji:
    #include "firebase/app.h"
    #include "firebase/auth.h"
    
  2. W kodzie inicjowania utwórz klasę firebase::App.
    #if defined(__ANDROID__)
      firebase::App* app =
          firebase::App::Create(firebase::AppOptions(), my_jni_env, my_activity);
    #else
      firebase::App* app = firebase::App::Create(firebase::AppOptions());
    #endif  // defined(__ANDROID__)
    
  3. Uzyskaj zajęcia firebase::auth::Auth związane z urządzeniem firebase::App. Między App a Auth występuje mapowanie 1:1.
    firebase::auth::Auth* auth = firebase::auth::Auth::GetAuth(app);
    

Tworzenie konta opartego na haśle

Aby utworzyć nowe konto użytkownika z hasłem, wykonaj te czynności w kodzie logowania do aplikacji:

  1. Gdy nowy użytkownik rejestruje się za pomocą formularza rejestracyjnego w Twojej aplikacji, wykonaj wszystkie wymagane przez aplikację kroki weryfikacji konta, np. sprawdź, czy hasło do nowego konta jest wpisane prawidłowo i czy spełnia wymagania Twojej firmy.
  2. Utwórz nowe konto, przesyłając jego adres e-mail i hasło na adres Auth::CreateUserWithEmailAndPassword:
    firebase::Future<firebase::auth::AuthResult> result =
        auth->CreateUserWithEmailAndPassword(email, password);
    
  3. Jeśli Twój program ma pętlę aktualizacji, która uruchamia się regularnie (np. 30 lub 60 razy na sekundę), możesz sprawdzać wyniki raz na aktualizację za pomocą Auth::CreateUserWithEmailAndPasswordLastResult:
    firebase::Future<firebase::auth::AuthResult> result =
        auth->CreateUserWithEmailAndPasswordLastResult();
    if (result.status() == firebase::kFutureStatusComplete) {
      if (result.error() == firebase::auth::kAuthErrorNone) {
        const firebase::auth::AuthResult auth_result = *result.result();
        printf("Create user succeeded for email %s\n",
               auth_result.user.email().c_str());
      } else {
        printf("Created user failed with error '%s'\n", result.error_message());
      }
    }
    
    Jeśli Twój program jest oparty na zdarzeniach, możesz zarejestrować się oddzwonienie w przyszłości.

Logowanie użytkownika za pomocą adresu e-mail i hasła

Procedura logowania użytkownika za pomocą hasła jest podobna do procedury tworzenia nowego konta. W funkcji logowania w aplikacji wykonaj te czynności:

  1. Gdy użytkownik zaloguje się w Twojej aplikacji, przekaż jego adres e-mail i hasło do firebase::auth::Auth::SignInWithEmailAndPassword:
    firebase::Future<firebase::auth::AuthResult> result =
        auth->SignInWithEmailAndPassword(email, password);
    
  2. Jeśli Twój program ma pętlę aktualizacji, która uruchamia się regularnie (np. 30 lub 60 razy na sekundę), możesz sprawdzać wyniki raz na aktualizację za pomocą Auth::SignInWithEmailAndPasswordLastResult:
    firebase::Future<firebase::auth::AuthResult> result =
        auth->SignInWithEmailAndPasswordLastResult();
    if (result.status() == firebase::kFutureStatusComplete) {
      if (result.error() == firebase::auth::kAuthErrorNone) {
        const firebase::auth::AuthResult auth_result = *result.result();
        printf("Sign in succeeded for email %s\n",
               auth_result.user.email().c_str());
      } else {
        printf("Sign in failed with error '%s'\n", result.error_message());
      }
    }
    
    Jeśli Twój program jest oparty na zdarzeniach, możesz zarejestrować się oddzwonienie w przyszłości.

Rejestrowanie oddzwonienia w przyszłości

Niektóre programy mają funkcje Update, które są wywoływane 30 lub 60 razy na sekundę. Na przykład wiele gier korzysta z tego modelu. Programy te mogą wywoływać funkcje LastResult, aby sondować wywołania asynchroniczne. Jeśli jednak Twój program jest oparty na zdarzeniach, możesz zarejestrować funkcje wywołań zwrotnych. Funkcja wywołania zwrotnego jest wywoływana po zakończeniu okresu przyszłego.
void OnCreateCallback(const firebase::Future<firebase::auth::User*>& result,
                      void* user_data) {
  // The callback is called when the Future enters the `complete` state.
  assert(result.status() == firebase::kFutureStatusComplete);

  // Use `user_data` to pass-in program context, if you like.
  MyProgramContext* program_context = static_cast<MyProgramContext*>(user_data);

  // Important to handle both success and failure situations.
  if (result.error() == firebase::auth::kAuthErrorNone) {
    firebase::auth::User* user = *result.result();
    printf("Create user succeeded for email %s\n", user->email().c_str());

    // Perform other actions on User, if you like.
    firebase::auth::User::UserProfile profile;
    profile.display_name = program_context->display_name;
    user->UpdateUserProfile(profile);

  } else {
    printf("Created user failed with error '%s'\n", result.error_message());
  }
}

void CreateUser(firebase::auth::Auth* auth) {
  // Callbacks work the same for any firebase::Future.
  firebase::Future<firebase::auth::AuthResult> result =
      auth->CreateUserWithEmailAndPasswordLastResult();

  // `&my_program_context` is passed verbatim to OnCreateCallback().
  result.OnCompletion(OnCreateCallback, &my_program_context);
}
Jeśli wolisz, funkcja wywołania zwrotnego może też być lambdą.
void CreateUserUsingLambda(firebase::auth::Auth* auth) {
  // Callbacks work the same for any firebase::Future.
  firebase::Future<firebase::auth::AuthResult> result =
      auth->CreateUserWithEmailAndPasswordLastResult();

  // The lambda has the same signature as the callback function.
  result.OnCompletion(
      [](const firebase::Future<firebase::auth::User*>& result,
         void* user_data) {
        // `user_data` is the same as &my_program_context, below.
        // Note that we can't capture this value in the [] because std::function
        // is not supported by our minimum compiler spec (which is pre C++11).
        MyProgramContext* program_context =
            static_cast<MyProgramContext*>(user_data);

        // Process create user result...
        (void)program_context;
      },
      &my_program_context);
}

Zalecane: włącz ochronę wyliczania e-maili

Niektóre metody uwierzytelniania Firebase, które przyjmują adresy e-mail jako parametry, powodują wystąpienie błędów, jeśli adres e-mail nie jest zarejestrowany, gdy trzeba go zarejestrować (np. podczas logowania się za pomocą adresu e-mail i hasła), lub rejestruje, gdy musi być nieużywany (np. podczas zmiany adresu e-mail użytkownika). Może to być pomocne przy podpowiadaniu użytkownikom konkretnych środków zaradczych. Może też być wykorzystywane przez nieuczciwe podmioty do wykrycia adresów e-mail zarejestrowanych przez użytkowników.

Aby ograniczyć to ryzyko, zalecamy włączenie w projekcie ochrony przed wyliczeniem adresów e-mail za pomocą narzędzia Google Cloud gcloud. Pamiętaj, że włączenie tej funkcji zmienia sposób raportowania błędów Uwierzytelniania Firebase: dopilnuj, aby aplikacja nie korzystała z bardziej szczegółowych błędów.

Dalsze kroki

Gdy użytkownik loguje się po raz pierwszy, tworzone jest nowe konto użytkownika, które jest łączone z danymi logowania (nazwa użytkownika i hasło, numer telefonu lub informacje o dostawcy uwierzytelniania). Nowe konto jest przechowywane w ramach Twojego projektu Firebase i może być używane do identyfikowania użytkowników we wszystkich aplikacjach w Twoim projekcie niezależnie od tego, jak się on loguje.

  • W swoich aplikacjach możesz uzyskać podstawowe informacje o profilu użytkownika z obiektu firebase::auth::User:

    firebase::auth::User user = auth->current_user();
    if (user.is_valid()) {
      std::string name = user.display_name();
      std::string email = user.email();
      std::string photo_url = user.photo_url();
      // The user's ID, unique to the Firebase project.
      // Do NOT use this value to authenticate with your backend server,
      // if you have one. Use firebase::auth::User::Token() instead.
      std::string uid = user.uid();
    }
    
  • W regułach zabezpieczeń Bazy danych czasu rzeczywistego Firebase i Cloud Storage możesz pobrać ze zmiennej auth unikalny identyfikator użytkownika zalogowanego użytkownika i użyć go do kontrolowania, do jakich danych użytkownik ma dostęp.

Możesz zezwolić użytkownikom na logowanie się w aplikacji przy użyciu różnych dostawców uwierzytelniania, łącząc dane logowania dostawcy uwierzytelniania z istniejącym kontem użytkownika.

Aby wylogować użytkownika, wywołaj SignOut():

auth->SignOut();