Xác thực bằng Game Center

Bạn có thể sử dụng Game Center để đăng nhập người chơi vào trò chơi nền tảng Apple được xây dựng trên Firebase. Để sử dụng đăng nhập vào Game Center với Firebase, trước tiên hãy đảm bảo rằng người chơi cục bộ đã đăng nhập bằng Game Center, sau đó sử dụng đối tượng GameCenterAuthProvider để tạo thông tin xác thực Firebase mà bạn có thể sử dụng để xác thực với Firebase.

Trước khi bắt đầu

Sử dụng Trình quản lý gói Swift để cài đặt và quản lý các phần phụ thuộc của Firebase.

  1. Trong Xcode, khi dự án ứng dụng của bạn đang mở, hãy điều hướng đến Tệp> Thêm gói .
  2. Khi được nhắc, hãy thêm kho lưu trữ SDK nền tảng Apple Firebase:
  3.   https://github.com/firebase/firebase-ios-sdk
  4. Chọn thư viện Xác thực Firebase.
  5. Khi hoàn tất, Xcode sẽ tự động bắt đầu giải quyết và tải xuống các phần phụ thuộc của bạn trong nền.

Tiếp theo, thực hiện một số bước cấu hình:

  1. Đảm bảo bạn đăng ký ứng dụng Apple của mình với Firebase. Điều này có nghĩa là nhập ID gói của ứng dụng của bạn trong phần đăng ký cùng với thông tin tùy chọn bổ sung như ID App Store và ID nhóm, v.v. Điều này sẽ được yêu cầu để xác minh an toàn đối tượng của thông tin đăng nhập Game Center của người dùng trước khi hoàn tất đăng nhập.
  2. Bật Game Center làm nhà cung cấp dịch vụ đăng nhập cho dự án Firebase của bạn:
    1. Trong bảng điều khiển Firebase , hãy mở phần Xác thực .
    2. Trên tab Phương thức đăng nhập, hãy bật nhà cung cấp dịch vụ đăng nhập vào Game Center .

Tích hợp đăng nhập Trung tâm trò chơi vào trò chơi của bạn

Trước tiên, nếu trò chơi của bạn chưa sử dụng Game Center, hãy làm theo hướng dẫn trong phần Kết hợp Game Center vào Trò chơi của bạnXác thực Người chơi cục bộ trên Thiết bị trên trang web dành cho nhà phát triển của Apple.

Đảm bảo ID gói bạn cung cấp cho iTunes Connect khớp với ID gói bạn đã sử dụng khi kết nối ứng dụng với dự án Firebase của mình.

Là một phần của tích hợp Trung tâm trò chơi, bạn xác định trình xử lý xác thực được gọi tại nhiều điểm trong quy trình xác thực Trung tâm trò chơi. Trong trình xử lý này, hãy kiểm tra xem người chơi đã đăng nhập bằng Game Center hay chưa. Nếu vậy, bạn có thể tiếp tục đăng nhập vào Firebase.

Nhanh

let localPlayer = GKLocalPlayer.localPlayer()
localPlayer.authenticateHandler = { (gcAuthViewController?, error) in
  if let gcAuthViewController = gcAuthViewController {
    // Pause any activities that require user interaction, then present the
    // gcAuthViewController to the player.
  } else if localPlayer.isAuthenticated {
    // Player is signed in to Game Center. Get Firebase credentials from the
    // player's Game Center credentials (see below).
  } else {
    // Error
  }
}

Objective-C

__weak GKLocalPlayer *localPlayer = [GKLocalPlayer localPlayer];
localPlayer.authenticateHandler = ^(UIViewController *gcAuthViewController,
                                    NSError *error) {
  if (gcAuthViewController != nil) {
    // Pause any activities that require user interaction, then present the
    // gcAuthViewController to the player.
  } else if (localPlayer.isAuthenticated) {
    // Player is signed in to Game Center. Get Firebase credentials from the
    // player's Game Center credentials (see below).
  } else {
    // Error
  }
};

Xác thực bằng Firebase

Sau khi bạn xác định rằng người chơi cục bộ đã đăng nhập bằng Game Center, hãy đăng nhập người chơi vào trò chơi của bạn bằng cách tạo một đối tượng AuthCredential với GameCenterAuthProvider.getCredential() và chuyển đối tượng đó đến signIn(with:) :

Nhanh

// Get Firebase credentials from the player's Game Center credentials
GameCenterAuthProvider.getCredential() { (credential, error) in
  if let error = error {
    return
  }
  // The credential can be used to sign in, or re-auth, or link or unlink.
  Auth.auth().signIn(with:credential) { (user, error) in
    if let error = error {
      return
    }
    // Player is signed in!
  }

Objective-C

// Get Firebase credentials from the player's Game Center credentials
[FIRGameCenterAuthProvider getCredentialWithCompletion:^(FIRAuthCredential *credential,
                                                         NSError *error) {
  // The credential can be used to sign in, or re-auth, or link or unlink.
  if (error == nil) {
    [[FIRAuth auth] signInWithCredential:credential
                              completion:^(FIRUser *user, NSError *error) {
      // If error is nil, player is signed in.
    }];
  }
}];

Bước tiếp theo

Sau khi người dùng đăng nhập lần đầu tiên, một tài khoản người dùng mới sẽ được tạo và liên kết với ID Game Center của họ. Tài khoản mới này được lưu trữ như một phần của dự án Firebase của bạn và có thể được sử dụng để xác định người dùng trên mọi ứng dụng trong dự án của bạn.

Trong trò chơi của mình, bạn có thể lấy UID Firebase của người dùng từ đối tượng User :

Nhanh

let user = Auth.auth().currentUser
if let user = user {
  let playerName = user.displayName

  // The user's ID, unique to the Firebase project.
  // Do NOT use this value to authenticate with your backend server,
  // if you have one. Use getToken(with:) instead.
  let uid = user.uid
}

Objective-C

FIRUser *user = [FIRAuth auth].currentUser;
if (user) {
  NSString *playerName = user.displayName;

  // The user's ID, unique to the Firebase project.
  // Do NOT use this value to authenticate with your backend server,
  // if you have one. Use getTokenWithCompletion:completion: instead.
  NSString *uid = user.uid;
}

Trong Cơ sở dữ liệu thời gian thực Firebase và Quy tắc bảo mật lưu trữ đám mây, bạn có thể lấy ID người dùng duy nhất của người dùng đã đăng nhập từ biến auth và sử dụng nó để kiểm soát dữ liệu nào mà người dùng có thể truy cập.

Để nhận thông tin người chơi trong Game Center của người dùng hoặc để truy cập các dịch vụ của Game Center, hãy sử dụng các API do Game Kit cung cấp.

Để đăng xuất người dùng khỏi Firebase, hãy gọi Auth.signOut() :

Nhanh

let firebaseAuth = Auth.auth()
do {
  try firebaseAuth.signOut()
} catch let signOutError as NSError {
  print ("Error signing out: %@", signOutError)
}

Objective-C

NSError *signOutError;
BOOL status = [[FIRAuth auth] signOut:&signOutError];
if (!status) {
  NSLog(@"Error signing out: %@", signOutError);
  return;
}